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锁定老帖子 主题:采用数据结构,不使用表格的 贪吃蛇
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-03-02
最后修改:2010-03-02
// 画布的宽度 var x = 20; // 画布的长度 var y = 20; // 初始时蛇的长度 var startLength = 10; // 记录每个蛇的节点信息 var BNode = function() { this.x = 0; this.y = 0; this.directory = 0;// 北 0、南 1、西 2、东 3 } // 贪吃蛇 var Snake = function() { // 记录蛇身的信息 this.snakeBody = new Array(); // 改变蛇行走的方向 this.changeDir = function(dir) { // 修改头节点方向达到调整方向的目的 var node = this.snakeBody[0] var currDir = node.directory; // 行走方向必须与当前头节点的行走方向垂直 if(currDir == dir) return; else if(currDir == 0 && dir == 1 || currDir == 1 && dir == 0) return; else if(currDir == 2 && dir == 3 || currDir == 3 && dir == 2) return; node.directory = dir; } // 向前移动 this.forword = function() { // 获取尾节点 var node = this.snakeBody[this.snakeBody.length - 1]; // 将头结点的信息复制个尾节点 node.x = this.snakeBody[0].x; node.y = this.snakeBody[0].y; node.directory = this.snakeBody[0].directory; // 调整列表中的节点位置 this.snakeBody.pop(); this.snakeBody.unshift(node); switch(node.directory) { case 0: node.x = node.x - 1; break; case 1: node.x = node.x + 1; break; case 2: node.y = node.y - 1; break; case 3: node.y = node.y + 1; break; } } // 判断是否可以移动 this.canMove = function() { var bNode = this.snakeBody[0]; // 判断是否碰壁 if(bNode.x < 0 || bNode.x > x || bNode.y < 0 || bNode.y > y) return false; for(var i = 1; i < this.snakeBody.length; i++) if(bNode.x == this.snakeBody[i].x && bNode.y == this.snakeBody[i].y) return false; // 判断是否碰到自己 return true; } // 用来创建初始蛇形 this.create = function() { // 尚未解决初始就是死蛇的情况 var startX = Math.round(x * Math.random()); var startY = Math.round(y * Math.random()); var startDir = Math.round(3 * Math.random()); for(var i = 0; i < startLength; i++) { var bNode = new BNode(); switch(startDir){ case 0: bNode.x = startX - i; bNode.y = startY; break; case 1: bNode.x = startX + i; bNode.y = startY; break; case 2: bNode.x = startX; bNode.y = startY - i; break; case 3: bNode.x = startX; bNode.y = startY + i; break; } bNode.directory = startDir; this.snakeBody.unshift(bNode); } } // 获取显示的蛇形html this.show = function() { var bNode; var content = ""; for(var i = 0; i < this.snakeBody.length; i++) { bNode = this.snakeBody[i]; content += "<div class='bnode' style='top: "+bNode.x*20+"px; left: "+bNode.y*20+"px;'></div></br>"; } return content; } // 构造初始蛇形 this.create(); } JavaScript 测试脚本: var snake = new Snake(); var draw ; window.onload = function() { draw = document.getElementById("snake"); draw.style.width = x * 20 + "px"; draw.style.height = y * 20 + "px"; draw.innerHTML = snake.show(); } // 测试运行蛇行走 setInterval("demoMove()",200); var i = 0; function demoMove() { snake.forword(); draw.innerHTML = snake.show(); } document.onkeydown =function() { switch(event.keyCode) { case 38: snake.changeDir(0); break; case 40: snake.changeDir(1); break; case 37: snake.changeDir(2); break; case 39: snake.changeDir(3); break; } } <style type="text/css" > .bnode { width:20px; height:20px; background-color:#0F0; position:absolute; } </style> <div id="snake" style="background-color:#96C;" ></div> 说明:snake层为蛇出现的地方,以上只是贪吃蛇中“蛇”的基本操作,并未完全实现贪吃蛇的所有功能,所有代码尽请参考。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-03-08
不错,把边界控制和吃蛇的代码也实现了吧。
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