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作者 | 正文 |
发表时间:2010-02-16
最后修改:2010-02-23
Bug已经Fix~~ 注释已经补充 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Terris extends JFrame implements Runnable, KeyListener { private short isPlaying=0/*是否游戏,声明*/,xOffSet = 3/*当前方块的横坐标*/, yOffSet = 0/*当前方块的纵坐标*/, blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6)/*随即初始方块类型*/, blockRotation = 0/*初始方块旋转角度*/, blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5)/*随即初始方块颜色*/; private short matrix[][] = new short[21][10];/*整个画布21*10的矩阵*/ private short block[][][][] = {{{{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 }},/* l */{{ 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/*-*/{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* z */{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0 } } },/* z| */{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* xz */{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xz| */{ { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } },/** []*/{{ { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* f */{{ { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xf */ {{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } } };/* t *//*保存所有方块的4维矩阵,分别是:方块类型、方块旋转、方块x坐标、方块y坐标*/ private Image[] images = {new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Blue.gif").getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Pink.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/BBlue.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Orange.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Green.gif")).getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage()};/*各种颜色方块图片*/ public Terris() { setSize(160, 335);/*窗口大小*/ setVisible(true);/*可视*/ createBufferStrategy(2);/*对当前窗口创建双缓冲*/ setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*设置关闭按钮事件*/ addKeyListener(this);/*添加按键响应*/ } public void paint(Graphics g) { Graphics tg = this.getBufferStrategy().getDrawGraphics();/*获取后台缓冲画布*/ tg.fillRect(5, 30, 150, 340);/*涂黑背景*/ for (int i = 0; i < 21; i++) for (int j = 0; j < 10; j++) { if (matrix[i][j] != 0) tg.drawImage(images[matrix[i][j]], j * 15 + 5, i * 15 + 15,null);/*根据后台背景的矩阵绘制已经固定的各方块*/ if (i < 4 && j < 4&& block[blockType][blockRotation][i][j] != 0) tg.drawImage(images[blockColor + 1],((j + xOffSet) * 15) + 5,((i + yOffSet) * 15) + 15, null);/*绘制当前能控制的方块*/ } this.getBufferStrategy().show();/*切换后台画布到前台显示*/ } public static void main(String[] args) { new Thread(new Terris()).start();//初始化界面并创建启动游戏线程 } public void run() { while (isPlaying==0)/*当游戏正在进行 不断下落*/ try { if (check(0, 0, 0, 1))/*最后一个参数1 是下落 表示下落一格 其他参数见下面的注释*/ yOffSet += 1;/*如果能下落 y坐标+1*/ else {/*如不能下落 说明到底了*/ if (yOffSet == 0) {/*如果当前是第一个方块 游戏结束*/ isPlaying = 1; continue;/*不再循环*/ } freezeAndNew();/*将当前控制的方块合并到背景矩阵中 并初始化新的方块*/ } repaint();/*重绘画布*/ Thread.sleep(600);/*线程sleep 可以修改作为难度*/ } catch (InterruptedException e) {/*无用*/ } } private boolean check(int left, int right, int up, int down) {/*判断方块是否可以左右移动、下落、旋转 都合并到一个方法中了 四个参数分别代表要判断左移、右移、旋转、下落 如果对应方向有动作 则传入1 没有动作传入0 在判断时直接计算参数值即可 而不考虑传入的具体值是1还是0*/ for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) if (((xOffSet + j - left + right < 0 || xOffSet + j - left+ right >= 10) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| ((yOffSet + i + down >= 21) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| (block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0 && matrix[yOffSet+ i + down][xOffSet + j - left + right] != 0)) return false; return true; } private synchronized void freezeAndNew() {/*方块到底 固定到背景矩阵 并初始化新方块*/ boolean[] clear = new boolean[]{false,false,false,false};/*是否可以消行的数组 每个方块4*4 只需判断方块所在的4行即可*/ for (int i = 0; i < 4; i++){ for (int j = 0; j < 4; j++) if (block[blockType][blockRotation][i][j] != 0)/*循环将方块的1赋值到背景的矩阵中 方块4*4中的0 没有方块的地方不复制*/ matrix[i + yOffSet][j + xOffSet] = (short) (blockColor + 1);/*根据当前方块颜色复制到背景 可修改为灰色*/ clear[i]=i + yOffSet>=matrix.length?false:(matrix[i + yOffSet][0]!=0&&matrix[i + yOffSet][1]!=0&&matrix[i + yOffSet][2]!=0&&matrix[i + yOffSet][3]!=0&&matrix[i + yOffSet][4]!=0&&matrix[i + yOffSet][5]!=0&&matrix[i + yOffSet][6]!=0&&matrix[i + yOffSet][7]!=0&&matrix[i + yOffSet][8]!=0&&matrix[i + yOffSet][9]!=0);/*一次判断一行0~9个方块是否有值 有值 复制到消行数组为true*/ } for(int i=0;i<clear.length;i++) if(clear[i])/*如果消行*/ for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);/*循环从当前行依次把上面一行复制下来 下落效果*/ yOffSet = blockRotation = 0;/*消行结束 下面几行是初始化新方块 xy方块类型 旋转 颜色*/ xOffSet = 3; blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6); blockRotation = (short) Math.round((Math.random() * (block[blockType].length - 1))); blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5); } public void keyPressed(KeyEvent e) {// 38-上 40-下 37-左 39-右 if ((e.getKeyCode() == 65 || e.getKeyCode() == 37) && check(1, 0, 0, 0)&&isPlaying==0) {// left/*左移 传入判断方块是否能移动的方法 第一个参数传1 其他传0*/ xOffSet--;/*能左移 x减1*/ } else if ((e.getKeyCode() == 68 || e.getKeyCode() == 39)&& check(0, 1, 0, 0)&&isPlaying==0) {// right/*类似上面 右移第二个参数传1 其他0*/ xOffSet++;/*能右移 x加1*/ } else if ((e.getKeyCode() == 87 || e.getKeyCode() == 38)&& check(0, 0, 1, 0)&&isPlaying==0) {// up blockRotation = (short) ((blockRotation + 1) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + 1));/*能旋转 根据当前方块类型进行旋转 如果到最后一个角度 回到0 继续旋转*/ } else if ((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& check(0, 0, 0, 1)&&isPlaying==0) {// down yOffSet += 1;/*能下落 y加1*/ } else if((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& isPlaying==0) freezeAndNew();/*不能下落 固定 并消行 新方块*/ repaint();/*移动事件触发重绘*/ } public void keyReleased(KeyEvent arg0) {/*无用*/ } public void keyTyped(KeyEvent arg0) {/*无用*/ } } //作者:http://wireless.iteye.com/blog/595321 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-02-17
Line 12 绝对路径 呀 绝对路径
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发表时间:2010-02-17
ostholz 写道 Line 12 绝对路径 呀 绝对路径 这个懒得改了 下个版改过来 还会继续优化 估计能到90几行 |
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发表时间:2010-02-18
不错不错。
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发表时间:2010-02-18
有bug
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发表时间:2010-02-18
起码把图片放出来吧
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发表时间:2010-02-20
没的看.....
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发表时间:2010-02-20
最后修改:2010-02-20
为什么我在运行中会出现这样子的问题?
就是说有时候它会自动的将上边所有的内容都填充满。 是BUG吗? |
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发表时间:2010-02-20
mncc 写道 为什么我在运行中会出现这样子的问题? 就是说有时候它会自动的将上边所有的内容都填充满。 是BUG吗? 必需bug 我看看哈 |
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发表时间:2010-02-20
图片的大小是什么??
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