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作者 | 正文 |
发表时间:2010-02-04
最后修改:2010-02-04
在monkey里怎么加入导航,还有一些重要的信息,比如游戏人物的一些属性,而且这个只需要二维显示就行了。 添加swing组件是比较好的选择。
一、生成swing显示桌面。 display=DisplaySystem.getDisplaySystem(); displaywide=display.getWidth(); displayheight=display.getHeight(); desktop=new JMEDesktop("controldesk"); desktop.getJDesktop().setBackground(new Color(0,0,0,0));//完全透明 desktop.setup(displaywide,displayheight,false,input); this.attachChild(desktop);
这个桌面对象 desktop可以放在三维场景中的任意位置,但我希望他能固定在摄像机前面, 下面这一句很有用,设置渲染模式 this.setRenderQueueMode(Renderer.QUEUE_ORTHO); 有了这一句,这个桌面好像就贴在了摄像机的镜头上了,不再属于三维场景,不太理解
二、生成桌面控制器 desktopPane=desktop.getJDesktop(); 有了这个控制器对象,就可以在上面添加各种swing组件了
比如: JButton changegear=new JButton("切换油门档(C)"); changegear.setSize(displaywide/8, displayheight/23); changegear.setLocation(displaywide*58/100, displayheight*95/100); desktopPane.add(changegear);
下面show我做的坦克游戏 swing效果:
下面白色的文字是 TEXT2D,不支持中文,到时换成jLabel就OK了。 按钮和小地图是swing 写的,小地图中红色的是敌人, 白色的是主角,不动的,只是方向根据车体指向变化,和敌人的位置进行了一下坐标变换就成了,真实的雷达应该也是这样显示的。 google code地址:http://code.google.com/p/netjava3d/ 有兴趣一起研究吧!
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推荐链接
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发表时间:2010-02-04
BitmapFont 支持中文。
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发表时间:2010-02-04
2.0里的BitmapFont吗?cd1985是monkey高手,我这在纠结啊
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发表时间:2010-02-04
2.01里 新增的 看 com.jmex.angelfont 下源码
用法 URL fontFile = getClass().getClassLoader().getResource("data/angelFont.fnt"); URL textureFile = getClass().getClassLoader().getResource("data/angelFont.png"); BitmapFont fnt = BitmapFontLoader.load(fontFile, textureFile); http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 可以生成 需要的 fontFile,txtureFile 期待 jme3 啊 嘿嘿! |
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发表时间:2010-02-04
例子在 jmetest\text\TestBitmapFont.java
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发表时间:2010-02-04
我试着加了中文,怎么显示不了?final String txtB = "cc中文This extension provides a mechanism\n to specify vertex attrib and "+ "element array locations using GPU addresses.";
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发表时间:2010-02-04
fontFile, textureFile 要用 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 这工具搞下。
默认的fontFile, textureFile 是英文。 |
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发表时间:2010-02-04
cd1985 QQ多少,我这有很多问题要解决啊,^-^
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发表时间:2010-02-04
396229331
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发表时间:2010-02-05
je真是人才辈出呀,还有玩jme的,很早听说过这个东西,不知道做3D效果咋样,有兄弟可以交流一下经验呀。
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