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锁定老帖子 主题:任意旋转图片的js实例
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-01-25
最后修改:2010-01-27
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>任意旋转图片</title> <script type="text/javascript" src="coos.ui.rotate.js"></script> </head> <body> <div id="inner"><img id="theimage" border="0" src="logo.jpg" /></div> <div style="position:absolute;top:235px;height:40px;"> <input type="button" value="<-Rotate逆时针" name="RotateL" id="RotateL" onclick="rotateRight('theimage',90);"> <input type="button" value="顺时针Rotate->" name="RotateR" id="RotateR" onclick="rotateLeft('theimage',90);"> <input type="button" value="顺时针270" name="RotateR" id="RotateR" onclick="rotateLeft('theimage',270);"> </div> </body> </html>
function rotate(id,angle,whence) { var p = document.getElementById(id); // we store the angle inside the image tag for persistence if (!whence) { p.angle = ((p.angle==undefined?0:p.angle) + angle) % 360; } else { p.angle = angle; } if (p.angle >= 0) { var rotation = Math.PI * p.angle / 180; } else { var rotation = Math.PI * (360+p.angle) / 180; } var costheta = Math.cos(rotation); var sintheta = Math.sin(rotation); if (document.all && !window.opera) { var canvas = document.createElement('img'); canvas.src = p.src; canvas.height = p.height; canvas.width = p.width; canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod='auto expand')"; } else { var canvas = document.createElement('canvas'); if (!p.oImage) { canvas.oImage = new Image(); canvas.oImage.src = p.src; } else { canvas.oImage = p.oImage; } canvas.style.width = canvas.width = Math.abs(costheta*canvas.oImage.width) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.height); canvas.style.height = canvas.height = Math.abs(costheta*canvas.oImage.height) + Math.abs(sintheta*canvas.oImage.width); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); if (rotation <= Math.PI/2) { context.translate(sintheta*canvas.oImage.height,0); } else if (rotation <= Math.PI) { context.translate(canvas.width,-costheta*canvas.oImage.height); } else if (rotation <= 1.5*Math.PI) { context.translate(-costheta*canvas.oImage.width,canvas.height); } else { context.translate(0,-sintheta*canvas.oImage.width); } context.rotate(rotation); context.drawImage(canvas.oImage, 0, 0, canvas.oImage.width, canvas.oImage.height); context.restore(); } canvas.id = p.id; canvas.angle = p.angle; p.parentNode.replaceChild(canvas, p); } function rotateRight(id,angle) { rotate(id,angle==undefined?90:angle); } function rotateLeft(id,angle) { rotate(id,angle==undefined?-90:-angle); }
注:有个问题是gif动画图片在火狐下旋转后不会动的,在ie下正常。jpg图片没有问题。
图片旋转本身比较容易,但要在固定最大宽高上作旋转比较麻烦,要等比例改变图片的宽高,而且同样的缩放算法在ie和火狐下效果不一样,对于比例不规则的图片,要达到满意的效果很难搞。
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发表时间:2010-01-25
如果能带有缓动的效果旋转,这就是一个很有动感的特效了。不然动作就有点生硬。但是谢谢你的分享,让我们的思路更加开阔。
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发表时间:2010-01-26
不错。
我之前也写过一个图片360°旋转的动画,代码不知道哪去了。 基本上对于非IE,就是Canvas,对于IE则可以用滤镜或者VML来实现。 楼主判断IE用的是这句 if (document.all && !window.opera) { 我觉得可能不是很好,保不定其他浏览器什么时候也支持document.all了 一般用使用到的对象来做检测是最可靠的,对于本例: 可以检测是否支持style.filter 也可以检测是否支持canvas.getContext |
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发表时间:2010-01-27
一般用使用到的对象来做检测是最可靠的
你说的没错,基于功能的检测是最可靠的,不过有时候也会有问题,如果有同样的功能但实现方法不一样,返回的值不一样还是不能直接用的,浏览器的判断还是必要的。 要其他浏览器支持document.all估计不太可能,到那个时候估计现在写的代码早就没用了。 图片旋转本身比较容易,但要在固定最大宽高上作旋转比较麻烦,要等比例改变图片的宽高,而且同样的缩放算法在ie和火狐下效果不一样,对于比例不规则的图片,要达到满意的效果很难搞。 |
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发表时间:2010-01-30
Javaeye搞什么灰机
附件就是下载不了!!! |
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发表时间:2010-01-31
楼主的代码来自jquery-rotate这个插件吧?see:http://code.google.com/p/jquery-rotate/ 。rotate这个函数还应该提供一个回调函数,每次旋转后触发一个事件,用户可以调整相关dom样式。
另外, canvas.oImage = new Image();canvas.oImage.src = p.src; 这两句里面有个隐藏很深的bug--firefox下图片未加载时context.drawImage会报错,应该改成 canvas.oImage = p; |
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发表时间:2010-01-31
canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11="+costheta+",M12="+(-sintheta)+",M21="+sintheta+",M22="+costheta+",SizingMethod='auto expand')";
看到这 FF悲剧了~ |
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发表时间:2010-10-07
我也写过类似的图片旋转效果
还可以翻转和缩放 |
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