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j2me:图片透明化处理

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作者 正文
   发表时间:2010-01-24  
在MIDP2.0的图片编程中,可以把图片理解为一个int[]数组,数组中的每个数据都与图片中的一个像素对应。数组中的int类型的数据被分为4个部分,每个部分由8bit字节构成,分别代表Alpha通道,red通道,green通道,blue通道。其中,rgb代表图片颜色的组成,A代表图片的透明度。1111 1111代表像素完全不透明,0000 0000代表像素完全透明,介于两者之间的则代表半透明像素。

   MIDP2.0中,Graphics类中有drawRGB方法,用该方法可以将指定的区域设为特定的颜色数据。这个方法的声明如下:
void drawRGB(int[] rgbData, int offset, int scanlength, int x, int y, int width, int height, boolean processAlpha);
参数的意义分别为:
          rgbData: 图片的数据
          offset:第一个像素数据的索引
          scanlength: 扫描行的宽度,即要写的数据的宽度,这个值一般与后面的width相同
          x: 表示区域开始的x坐标
          y: 表示区域开始的y坐标
          width:这个区域的宽度
          height: 这个区域的高度

  修改了数组中int类型数据的Alpha通道的值,也就修改了图片的透明度。如下:
      1.取得的每一个像素颜色是一个int类型的值
      2.将每个像素的透明度修改为完全透明
for (int i = 0; i < rgbData.length; i++) {
  if(imgData[i] & 0x00FFFFFF == 0x00FFFFFF) {
   rgbData[i] = rgbData[i] & 0x00FFFFFF;
  }
 }


介于00-ff之间,则为半透明.

完整代码如下:
class MyCanvas extends Canvas {
 protected void paint(Graphics g) {
  try {
   g.setColor(0xffffff);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
   Image image = Image.createImage("/form_bg2.png");
    image =createAlphaImage(image,0xffffffff);
   g.drawImage(image, 0, 0, 0);

  } catch (Exception ex) {
   System.out.println(ex.toString());
  }
 }

 
    //图片设为透明
 private static Image createAlphaImage(Image img, int alphaColor) {
  int w = img.getWidth();
  int h = img.getHeight();
  int[] imgData = new int[w * h];
  int a=254;
  img.getRGB(imgData, 0, w , 0, 0, w, h);
  for (int i = 0; i < imgData.length; i++) {
   if ((imgData[i] & alphaColor) == alphaColor) {
    imgData[i] = (a<<24 )| (imgData[i] & alphaColor);
   }
  }
  Image immutableImg = Image.createRGBImage(imgData, w, h, true);
  return immutableImg;
 }

}
   发表时间:2010-01-26  
gameloft就很喜欢用
Image.createRGBImage();  方法
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   发表时间:2010-05-28  
imgData[i] = (a<<24 )| (imgData[i] & alphaColor); 


小弟问下 这干什么用的
0 请登录后投票
   发表时间:2010-06-02  
你确定这个算法imgData[i] = (a<<24 )| (imgData[i] & alphaColor);  正确?
我怎么不可以?
应该是imgData[i] =0x00000000吧,这样才是透明
0 请登录后投票
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