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作者 | 正文 |
发表时间:2010-01-09
这是我的第一个android游戏,玩法很简单,每轮触摸两张卡片,如果卡片相同则被翻开,如果不同则翻开后马上被盖住。如果要快速过关,则必须要瞬间记住多张卡片。 游戏是昨天早上上传到market的,是我的第一个作品,从开始学到做好用了一个多星期的下班后时间,毕竟功力不够,所以觉得能有人下载下来玩就不错了。到晚上的时候admob统计的广告展现次数就有4000多了,而market还没有统计出下载人数(好像新上传的程序要统计下载次数都要1天吧?),到很晚了才知道第一天下载次数就有1000了,确实吓了我一跳... 游戏在market上搜索“超级卡片记忆” 英文手机搜索“SUPER MEMORY CARD”可以下载。 心得1:Admob.在android里面放上admob是很容易的事情,也是目前我们大陆开发者最主要的赚钱手段。我第一次发布没什么经验,admob配好了就发布了,当然也没想到玩的人有这么多,可怜的是广告点击率只有百分之零点几,只拿到很少的钱。原因就是keyword没配好,因此发布前一定要尽量配一些流行的keyword。我今天修改了keyword发布新版本后点击率就提升了一些,这块还需要好好研究。 心得2:程序确实完善了再发布。我本想经常更新版本增加功能,比如我第一个版本没有排名功能,后来更新了两个版本才完善了世界排名的功能。这样做会让一部分老外反感,有两个老外在评论里抱怨我更新的太频繁了...我只好回复I am so sorry了。再一方面,market按日期排名的页面里新发布的程序会排名靠前,后来更新的版本似乎不会让你的程序重新排到首位,所以第一个版本尤其重要。 心得3:做好国际化,发布的时候可以选择多语言的说明,如果你的程序只做了英文版,而加上了中文版的说明的话,那我们中文用户看到中文名称的软件下载下来打开一看是英文版的,体验很不好,我有几个低分就是第一个版本这样导致的。 心得4:英文的评论要将手机切换成英文才可以看到,这样才能了解老外说的什么,比如心得2里面提到的。 心得5:用心做,多测试。一个bug可能就会导致很多的低分,发布前多让同事,朋友玩一下提提意见会比较好。 心得6:用好google账户和云计算appengine,都是google自家的东西,利用云计算让用户上传成绩到服务端,来个排名,可以让用户有更多游戏的动力。android配合appengine真是太完美了,唯一不足的是中国的appengine太不稳定了,对于国外用户就没关系。 心得7:美工一定要做好,用户在market上找软件,1看得分,2看图。我是找同学做的主菜单图,蛮漂亮的,肯定要多谢谢他了。 开发方面,ApiDEMO是必须要装在手机里的,看到合适的效果再去找对应的代码。我没看过相关的书,感觉APIDEMO+开发文档+javaeye+google搜索就够了。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
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发表时间:2010-01-09
一看就是好游戏,期待楼主赚钱呵呵,问一下楼主的开发机是买的什么的? 我想买一个G1,不过看淘宝上面鱼龙混杂的,不敢随便买,还望指教哦
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发表时间:2010-01-09
springfield 写道 一看就是好游戏,期待楼主赚钱呵呵,问一下楼主的开发机是买的什么的? 我想买一个G1,不过看淘宝上面鱼龙混杂的,不敢随便买,还望指教哦
建议G2,G1配置内存小了,用起来不是很爽 |
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发表时间:2010-01-09
springfield 写道 一看就是好游戏,期待楼主赚钱呵呵,问一下楼主的开发机是买的什么的? 我想买一个G1,不过看淘宝上面鱼龙混杂的,不敢随便买,还望指教哦
g2 tim加强版2k多点 |
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发表时间:2010-01-09
还有中国国旗,楼主是强烈爱国人士啊!
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发表时间:2010-01-10
很不错呀,界面确实下了一番功夫在里面,恭喜楼主了。
望继续加油努力。 |
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发表时间:2010-01-10
非常感谢LZ的经验分享。特别是appengine的那个用法,受教了。
最近我也放了一个功能简单到不能再简单的算命软件上去,结果一天不到就有200次下载量,让我很吃惊,同时也感到巨大的压力,因为我这个APP纯粹是练手性质的,各方面都不完善。要做好一个APP确实得花费巨大的时间和精力。 |
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发表时间:2010-01-11
连连看都做的那么精致,我觉得重在寻路算法。
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发表时间:2010-01-11
不错,恭喜楼主,好好学习了!
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发表时间:2010-01-11
别激动。
看到钱再说。 在一个工作献给破解版群众的时代和土地 想不通 除了网游还有什么 能让 nc们付钱 |
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