锁定老帖子 主题:讨论:编写高效的Android代码
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-01-05
编写高效的Android代码:http://lcs353732057.iteye.com/blog/458511 避免建立对象 使用本地方法 使用实类比接口好 用静态方法比虚方法好 // 难道要直接用面向过程的方法实现 不用getter和setter // 封装性也不管了 将成员变量缓存到本地 避免使用枚举 .... 避免使用浮点数 // 不精确也不管? 真的要这么斤斤计较吗? 个人认为真的没有必要,大家说呢 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-01-05
跟应用有关,对性能要求高的,或者计算量大的,就完全有必要。毕竟只是1G以下的CPU,可比不得我们的PC。
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发表时间:2010-01-05
这种差异只有在大量的创建对象或调用时才会显现出来。创建几十个对象都不会有感觉,但有几百上千个对象时就能感觉到拖慢了,手机资源毕竟有限。
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发表时间:2010-01-06
凡是一个度而已。
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发表时间:2010-01-06
Android跑在G1上的速度实在是让我崩溃,感觉上还不如我的E61,看来需要更强悍的硬件支持,或者JVM需要更多的优化。Java刚出来的时候不也有类似恶心的Guide :)
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发表时间:2010-01-06
稻-草 写道 最近看了这篇文章,je上搜了下还好几篇博客。
编写高效的Android代码:http://lcs353732057.iteye.com/blog/458511 避免建立对象 使用本地方法 使用实类比接口好 用静态方法比虚方法好 // 难道要直接用面向过程的方法实现 不用getter和setter // 封装性也不管了 将成员变量缓存到本地 避免使用枚举 .... 避免使用浮点数 // 不精确也不管? 真的要这么斤斤计较吗? 个人认为真的没有必要,大家说呢 Google的技术文档有一套"better not do"的事情,大概遵守那个标准就应该可以了。 何况,程序也不是一下子就要考虑那么多的申请。 我偏向于Martin大师的那种方法,凡是有功能完成就应该交付用户使用,其他的功能 在后期慢慢加上去。然后在反馈中在不断修改。 当然,android上面想做升级也不是那么容易的,毕竟要考虑用户的感受。 所以,我想还是退出一个beta版免费,然后在考虑以上的效率和规则,发放收费的pro版。 |
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发表时间:2010-01-06
BarryWei 写道 稻-草 写道 最近看了这篇文章,je上搜了下还好几篇博客。
编写高效的Android代码:http://lcs353732057.iteye.com/blog/458511 避免建立对象 使用本地方法 使用实类比接口好 用静态方法比虚方法好 // 难道要直接用面向过程的方法实现 不用getter和setter // 封装性也不管了 将成员变量缓存到本地 避免使用枚举 .... 避免使用浮点数 // 不精确也不管? 真的要这么斤斤计较吗? 个人认为真的没有必要,大家说呢 Google的技术文档有一套"better not do"的事情,大概遵守那个标准就应该可以了。 何况,程序也不是一下子就要考虑那么多的申请。 我偏向于Martin大师的那种方法,凡是有功能完成就应该交付用户使用,其他的功能 在后期慢慢加上去。然后在反馈中在不断修改。 当然,android上面想做升级也不是那么容易的,毕竟要考虑用户的感受。 所以,我想还是退出一个beta版免费,然后在考虑以上的效率和规则,发放收费的pro版。 免费版那么慢,有几个还会买收费版。 |
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发表时间:2010-01-07
我个人觉得,就是减少GC、多态、栈的大小所有带来的性能消耗。
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发表时间:2010-01-07
没那多条条框框吧,我记得的有一条是尽量把类放到一个java文件中,google io上面有专门讲性能问题的,youku上面搜搜看。
float多半是因为arm平台对这种指令支持不多,一般用double就足够了 |
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发表时间:2010-01-07
尽量少使用匿名类,同时也要尽量减少类的数量。
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