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作者 | 正文 |
发表时间:2007-02-26
十六进制:以0x或者0X开头 Q:如何实现 字符串<=>各种数字类型 的转换? A:通用的方法:sprintf 实现数字=>字符串 sscanf 实现字符串=>数字 其他方法:字符串=>数字 atoi atof atol分别实现字符串到int、double、long的转换 数字=>字符串 _itoa _ltoa分别实现int、long到字符串的转化, 其中double=>string比较特殊,有_ecvt _fcvt _gcvt 如果使用MFC的CString类,还可以使用.Format方法。 Q:各种基本数据类型的范围和精度如何? A:Type Name Bytes Other Names Range of Values int * signed (int) System dependent char 1 signed char -128 to 127 long 4 (signed) long int -2,147,483,648 to 2,147,483,647 float 4 none 3.4E +/- 38 (7 digits) double 8 none 1.7E +/- 308 (15 digits) long double 10 none 1.2E +/- 4932 (19 digits) //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合 回复人:wanfustudio(雁南飞:知识之败,慕虚名而不务潜修也) ( 两星(中级)) 信誉:97 2006-11-23 20:30:11 得分:0 ? Q:有关模板template A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了 MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后 加一句#include "MyTemplate.cpp" Q:如何获取时间?精度如何? A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒 2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒 3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 ) 4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒 5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::rmat方法。 Q:各种基本数据类型的范围和精度如何? A:Type Name Bytes Other Names Range of Values int * signed (int) System dependent char 1 signed char -128 to 127 long 4 (signed) long int -2,147,483,648 to 2,147,483,647 float 4 none 3.4E +/- 38 (7 digits) double 8 none 1.7E +/- 308 (15 digits) long double 10 none 1.2E +/- 4932 (19 digits) //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合 Q:有关模板template A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了 MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后 加一句#include "MyTemplate.cpp" Q:如何获取时间?精度如何? A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒 2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒 3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 ) 4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒 5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒 6 要获取高精度时间,可以使用 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency) 获取系统的计数器的频率 BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount) 获取计数器的值 然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。 7 还有David的文章中提到的方法: Multimedia Timer Functions The following functions are used with multimedia timers. timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime Q:有关模板template A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了 MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后 加一句#include "MyTemplate.cpp" Top 回复人:wanfustudio(雁南飞:知识之败,慕虚名而不务潜修也) ( 两星(中级)) 信誉:97 2006-11-23 20:30:26 得分:0 ? Q:如何获取时间?精度如何? A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒 2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒 3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 ) 4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒 5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒 6 要获取高精度时间,可以使用 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency) 获取系统的计数器的频率 BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount) 获取计数器的值 然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。 7 还有David的文章中提到的方法: Multimedia Timer Functions The following functions are used with multimedia timers. timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent 精度很高 Q:有关指针和指针的引用 A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。 声明的时候要用 TYPE * & variable,不能用TYPE & * variable Q:有关随机数的问题 Q1:如何得到给定范围的随机数? A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以 Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的? A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生 成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用 srand((unsign时间,可以使用 BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency) 获取系统的计数器的频率 BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount) 获取计数器的值 然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。 7 还有David的文章中提到的方法: Multimedia Timer Functions The following functions are used with multimedia timers. timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent 精度很高 Q:有关指针和指针的引用 A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。 声明的时候要用 TYPE * & variable,不能用TYPE & * variable Q:有关随机数的问题 Q1:如何得到给定范围的随机数? A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以 Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的? A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生 成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用 srand((unsigned)time(NULL));这种方式 Q3:如何得到随机的浮点数? Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数 Top 回复人:wanfustudio(雁南飞:知识之败,慕虚名而不务潜修也) ( 两星(中级)) 信誉:97 2006-11-23 20:30:43 得分:0 ? Q:如何使用一些数学常量? Q1:PI A1:用double表示有15位,用long double表示有19位, pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0); Q2:E A2:不会吧?exp()你都不会用吗? 还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数 Q:cout如何控制输出格式? A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制 2 如何对齐:使用setw控制宽度 3 设置精度:使用setprecision控制输出精度 4 填充字符:使用setfill控制填充字符 5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制 常用的有ios::fixed固定的浮点显示 ios::scientific指数表示 ios::left / ios::right 左/右对齐 ios::skipws忽略前导空白 signed)time(NULL));这种方式 Q3:如何得到随机的浮点数? Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数 Q:如何使用一些数学常量? Q1:PI A1:用double表示有15位,用long double表示有19位, pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0); Q2:E A2:不会吧?exp()你都不会用吗? 还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数 Q:cout如何控制输出格式? A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制 2 如何对齐:使用setw控制宽度 3 设置精度:使用setprecision控制输出精度 4 填充字符:使用setfill控制填充字符 5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制 常用的有ios::fixed固定的浮点显示 ios::scientific指数表示 ios::left / ios::right 左/右对齐 ios::skipws忽略前导空白 ios::uppercase / ios::lowercase 十六进制大/小写输出 别忘了加上头文件:#include <iomanip.h> Q:如何创建二维数组? A:方法1 TYPE * * arrayName; arrayName = new TYPE * [SIZE_1]; for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ ) { arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2]; } 使用完毕后不要忘记释放内存: for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ ) { if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i]; } if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName; 备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候, 可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组 无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误 方法2(推荐) 参见kirbyzhou《关于动态数组》一文 Top 回复人:wanfustudio(雁南飞:知识之败,慕虚名而不务潜修也) ( 两星(中级)) 信誉:97 2006-11-23 20:30:57 得分:0 ? Q:如何使用复数类? A:#include <complex> using name维数组? A:方法1 TYPE * * arrayName; arrayName = new TYPE * [SIZE_1]; for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ ) { arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2]; } 使用完毕后不要忘记释放内存: for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ ) { if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i]; } if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName; 备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候, 可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组 无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误 方法2(推荐) 参见kirbyzhou《关于动态数组》一文 Q:如何使用复数类? A:#include <complex> using namespace std; complex<TYPE>就好了 Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗? A:STL(Standard Template Library)里有很多东西, 如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector…… Q:>>和> >的二义性问题 A:举例说明:vector<pair<CString,CString>> Group就是错的 而:vector<pair<CString,CString> > Group就是对的 无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误 方法2(推荐) 参见kirbyzhou《关于动态数组》一文 Q:如何使用复数类? A:#include <complex> using namespace std; complex<TYPE>就好了 Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗? A:STL(Standard Template Library)里有很多东西, 如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector…… using namespace std; complex<TYPE>就好了 Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗? A:STL(Standard Template Library)里有很多东西, 如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector…… Q:>>和> >的二义性问题 A:举例说明:vector<pair<CString,CString>> Group就是错的 而:vector<pair<CString,CString> > Group就是对的 -- ※ 修改:·CDRAGON 于 Nov 21 18:17:21 修改本文·[FROM: 59.66.132.*] ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.edu.cn·[FROM: 59.66.132.*] 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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