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从前有个迷宫__面试题

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作者 正文
   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
所有的代码不包括测试.
package com.mao.user;

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置 = new Point();
	private 指南针 方向 = 指南针.东;    //初方向
	public Point get位置() {
		return 位置;
	}
	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
	public 指南针 get方向() {
		return 方向;
	}
	public void set方向(指南针 方向) {
		this.方向 = 方向;
	}
	/**
	 * 核心算法
	 * 1.作标记
	 * 2.找到所有的路
	 * 3.如果没有路就返回真
	 * 4.如果初始方向不能前进就改变方向
	 * 5.向着指定方向走一格
	 * @param maze
	 * @return
	 */
	public boolean 走一步(迷宫 maze){
		maze.撒面包(位置);
		List<指南针> ways = findWayOut(maze);
		if(ways.isEmpty()){
			return true;
		}else if(!ways.contains(方向)){
			方向 = ways.iterator().next();			
		}else{
			// no change
		}
		方向.走(位置);
		return false;
	}
	/**
	 * 老鼠向四个方向跑可以得到所有可以走的路
	 * @param maze
	 * @return
	 */
	public List<指南针> findWayOut(迷宫 maze){
		List<指南针> ways = new ArrayList<指南针>();
		for(指南针 way:指南针.values()){
			Point rate = new Point(位置);
			way.走(rate);
			if(!maze.掉下悬崖(rate)&&!maze.巨石压死(rate)){
				ways.add(way);
			}
		}
		return ways;
	}
	public static void main(String[] args) {
		迷宫 maze = new 迷宫(3);
		迷路小女孩 gril = new 迷路小女孩();
		gril.set位置(new Point(0,0));
		while (!gril.走一步(maze)) {
			System.out.println(maze);
		}
		System.out.println(maze);
		
		
	}

}

enum 指南针{
	东(1,0),西(-1,0),南(0,1),北(0,-1);
	int x,y;
	private 指南针(int x, int y) {
		this.x = x ;
		this.y = y;
	}
	public Point 走(Point point){
		point.translate(x, y);
		return point;
	}
}

package com.mao.user;
import java.awt.Point;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


public class 迷宫 {
	public static final int INITMAZ = -1;
	Map<Point, Integer> 格子 = new HashMap<Point, Integer>();
	private int 面包屑 = 1;
	private int 边长 = 0 ;
	/**
	 * 初始化迷宫
	 * @param 边长
	 */
	public 迷宫(int 边长){
		this.边长 = 边长;
		for(int i =0 ; i <边长*边长;i++){
			格子.put(new Point(i/边长,i%边长), INITMAZ);
		}
	}
	/**
	 * 打印迷宫状态
	 */
	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		for(int i =0 ; i <边长;i++){
			for(int j = 0 ; j < 边长 ; j ++){
				Integer show = 格子.get(new Point(j,i));
				builder.append(show);
				builder.append("\t");
			}
			builder.append("\n");
		}
		return builder.toString();
	}
	/**
	 * 标记已走过的位置
	 * @param 位置
	 */
	public void 撒面包(Point 位置) {
		
		格子.put(位置,面包屑++);
	}
	/**
	 * 这个点不在数组之中
	 * @param point
	 * @return
	 */
	public boolean 掉下悬崖(Point point) {
		if(point.x>=边长)return true;
		if(point.x<0)return true;
		if(point.y>=边长)return true;
		if(point.y<0)return true;
		
		return false;
	}
	/**
	 * 这个点已经被标记过
	 * @param point
	 * @return
	 */
	public boolean 巨石压死(Point point) {
		if(格子.get(point)!=INITMAZ){
			return true;
		}
		return false;
	}

}


   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
从前有个魔法迷宫
public class 迷宫 {
	Map<Point, Integer> 格子 = new HashMap<Point, Integer>();
}

只要念个咒语它就会出现.
public class 迷宫 {
	Map<Point, Integer> 格子 = new HashMap<Point, Integer>();
	public 迷宫(int 边长){
		
	}


}

/**
    测试
*/
public class 迷宫Test {
	迷宫 方盒子;
	@BeforeClass
	public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
	}

	@Before
	public void setUp() throws Exception {
	}

	@After
	public void tearDown() throws Exception {
	}

	@Test
	public void test迷宫() {
		方盒子 = new 迷宫(3);
		assertEquals(方盒子.格子.isEmpty(),false);
	}

}

变态巫师监视成瘾....
制作了toString...
用来偷窥迷宫中的动静.
public class 迷宫 {
	public static final int INITMAZ = -1;
	Map<Point, Integer> 格子 = new HashMap<Point, Integer>();
	private int 边长 = 0 ;
	public 迷宫(int 边长){
		this.边长 = 边长;
		for(int i =0 ; i <边长*边长;i++){
			格子.put(new Point(i/边长,i%边长), INITMAZ);
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		for(int i =0 ; i <边长;i++){
			for(int j = 0 ; j < 边长 ; j ++){
				Integer show = 格子.get(new Point(j,i));
				builder.append(show);
				builder.append("\t");
			}
			builder.append("\n");
		}
		return builder.toString();
	}

}
public class 迷宫Test {
	迷宫 方盒子;
	@BeforeClass
	public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
	}

	@Before
	public void setUp() throws Exception {
	}

	@After
	public void tearDown() throws Exception {
	}

	@Test
	public void test迷宫() {
		方盒子 = new 迷宫(3);
		assertEquals(方盒子.格子.isEmpty(),false);
	}
	/**
	 * 
	 */
	@Test
	public void test迷宫大小() {
		方盒子 = new 迷宫(3);
		assertEquals(方盒子.格子.size(),9);
		
	}
	@Test
	public void testToString() {
		方盒子 = new 迷宫(2);
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		builder.append("-1\t-1\t");
		builder.append("\n");
		builder.append("-1\t-1\t");
		builder.append("\n");
		assertEquals(方盒子.toString(),builder.toString());
		System.out.println(方盒子);//邪恶的监视者
	}

}

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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
巫师抓了个小女孩放到迷宫里.

public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置;

	public Point get位置() {
		return 位置;
	}

	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
	

}

小女孩找到了好心王子偷偷放进迷宫的指南针
public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置;
        private 指南针 方向;
	public Point get位置() {
		return 位置;
	}

	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
}
enum 指南针{
	东,西,南,北;
}


小女孩 小心翼翼的上路了
public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置;
	private 指南针 方向;
	public Point get位置() {
		return 位置;
	}

	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
	public boolean 走一步(迷宫 maze){
		return false;
	}
}
enum 指南针{
	东,西,南,北;
}

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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
迷宫多大啊会不会迷路?
一只老鼠拖着面包走过.
小女孩一把抓住了老鼠
缴获了面包.
她想如果把面包屑洒到来时的路上
就不会迷路了.
public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置;
	private 指南针 方向;
	public Point get位置() {
		return 位置;
	}

	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
	public boolean 走一步(迷宫 maze){
		maze.撒面包(位置);
		return false;
	}
}
enum 指南针{
	东,西,南,北;
}

//测试
	@Test
	public void test撒面包() {
		方盒子 = new 迷宫(2);
		方盒子.撒面包(new Point(0,0));
		assertNotSame(迷宫.INITMAZ, 方盒子.格子.get(new Point(0,0)));
	}
	@Test
	public void test撒面包会自增涨() {
		方盒子 = new 迷宫(2);
		方盒子.撒面包(new Point(0,0));
		方盒子.撒面包(new Point(0,1));
		assertEquals(2, 方盒子.格子.get(new Point(0,1)));//二次就增涨为2
	}


public class 迷宫 {
	public static final int INITMAZ = -1;
	Map<Point, Integer> 格子 = new HashMap<Point, Integer>();
	private int 面包屑 = 1;
	private int 边长 = 0 ;
	public 迷宫(int 边长){
		this.边长 = 边长;
		for(int i =0 ; i <边长*边长;i++){
			格子.put(new Point(i/边长,i%边长), INITMAZ);
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder builder = new StringBuilder();
		for(int i =0 ; i <边长;i++){
			for(int j = 0 ; j < 边长 ; j ++){
				Integer show = 格子.get(new Point(j,i));
				builder.append(show);
				builder.append("\t");
			}
			builder.append("\n");
		}
		return builder.toString();
	}

	public void 撒面包(Point 位置) {
		
		格子.put(位置,面包屑++);
	}

}


每走一步位置都要变化

public class 迷路小女孩Test {
	迷路小女孩 小白 ;
	迷宫 maze;
	@BeforeClass
	public static void setUpBeforeClass() throws Exception {
	}

	@Before
	public void setUp() throws Exception {
		小白 = new 迷路小女孩();
		maze = new 迷宫(2);
	}

	@After
	public void tearDown() throws Exception {
	}

	@Test
	public void test走一步撒些面包() {
		小白.set位置(new Point(0,0));
		assertEquals(maze.INITMAZ,maze.格子.get(new Point(0,0)));
		小白.走一步(maze);
		assertNotSame(maze.INITMAZ,maze.格子.get(new Point(0,0)));
	}
	@Test
	public void test走一步位置变化() {
		小白.set位置(new Point(0,0));
		小白.走一步(maze);
		assertEquals(new Point(1,0),小白.get位置());
		小白.走一步(maze);
		assertEquals(new Point(2,0),小白.get位置());
	}

}


手拿指南针.就可以知道向哪个方向走了
public class 迷路小女孩 {
	private Point  位置;
	private 指南针 方向 = 指南针.东;//初方向
	public Point get位置() {
		return 位置;
	}

	public void set位置(Point 位置) {
		this.位置 = 位置;
	}
	public boolean 走一步(迷宫 maze){
		maze.撒面包(位置);
		
		方向.走(位置);
		return false;
	}
}
enum 指南针{
	东(1,0),西(-1,0),南(0,1),北(0,-1);
	int x,y;
	private 指南针(int x, int y) {
		this.x = x ;
		this.y = y;
	}
	public Point 走(Point point){
		point.translate(x, y);
		return point;
	}
}

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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
这时小老鼠说话了:
迷宫的边缘是悬崖,
如果走了相同的格子会被巨石压死
	@Test
	public void test掉下悬崖() {
		方盒子 = new 迷宫(2);
		assertEquals(true, 方盒子.掉下悬崖(new Point(0,11)));
	}
	@Test
	public void test巨石压死() {
		方盒子 = new 迷宫(2);
		assertEquals(false, 方盒子.巨石压死(new Point(0,0)));
		方盒子.撒面包(new Point(0,0));
		assertEquals(true, 方盒子.巨石压死(new Point(0,0)));
	}
	public boolean 掉下悬崖(Point point) {
		if(point.x>=边长)return true;
		if(point.x<0)return true;
		if(point.y>=边长)return true;
		if(point.y<0)return true;
		
		return false;
	}
	public boolean 巨石压死(Point point) {
		if(格子.get(point)!=INITMAZ){
			return true;
		}
		return false;
	}
	

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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
小女孩想了想说
小老鼠,你愿意不愿意为了我去呢?
..............
那样你顺这个方向跑如果没危险就回来告诉我.
	@Test
	public void test找路() {
		小白.set位置(new Point(0,0));
		maze = new 迷宫(2);
		List list = 小白.findWayOut(maze);
		assertNotNull(list);
		assertFalse(list.isEmpty());
		assertEquals(2, list.size() );
	}

	public List<指南针> findWayOut(迷宫 maze){
		List<指南针> ways = new ArrayList<指南针>();
		for(指南针 way:指南针.values()){
			Point rate = new Point(位置);
			way.走(rate);
			if(maze.掉下悬崖(rate)){
			   //听到惨叫声越来越远....
			}else if(maze.巨石压死(rate)){
			  //听到轰的一声心里祈祷老鼠能平安无事....
			}else{
				ways.add(way);//
			}
		}
		return ways;
	}


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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
每天早晨小女孩吃过面包之后
就抓老鼠.
让老鼠向四个方向探路
她坚持向着同一个方向走.
当然如果这个方向不能走了就随便找一个方向走
如果没有路了天真小白一点也没想过.
	@Test
	public void test有很多路但我们直走() {
		小白.set位置(new Point(0,0));
		
		maze = new 迷宫(2);
		小白.走一步(maze);
		assertEquals(new Point(1,0), 小白.get位置());
		

	}
	@Test
	public void test不能直走我们换方向() {
		小白.set位置(new Point(1,0));
		maze = new 迷宫(2);
		maze.撒面包(new  Point(0,0));
		小白.走一步(maze);
		assertEquals(new Point(1,1), 小白.get位置());
		小白.走一步(maze);
		assertEquals(new Point(0,1), 小白.get位置());
		
		assertTrue(小白.走一步(maze));

	}

	public boolean 走一步(迷宫 maze){
		maze.撒面包(位置);
		List<指南针> ways = findWayOut(maze);
		if(ways.isEmpty()){
			return true;
		}else if(ways.contains(方向)){
			方向.走(位置);
		}else{
			ways.iterator().next().走(位置);
		}
		return false;
	}


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   发表时间:2009-12-15   最后修改:2009-12-15
不幸的小女孩终于被老鼠带到了哪也去不了的绝境......

王子变成的老鼠在旁边嘿嘿的笑着.
引用

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-1 -1 -1
-1 -1 -1

1 2 3
-1 -1 -1
-1 -1 -1

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-1 -1 4
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1 2 3
8 -1 4
7 6 5

1 2 3
8 9 4
7 6 5
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   发表时间:2009-12-15  
沙发..占了再说
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   发表时间:2009-12-15  
这是面试题.......
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