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Play Framework分析1-与Servlet API的整合

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作者 正文
   发表时间:2009-12-02   最后修改:2009-12-02
Play是标准的Request-Response型框架,类似于Struts。
Play把HTTP请求封装为4个类:Header,Cookie,Request,Response。

和Servlet类似的是,他也是通过处理Request和Response两个对象来完成一次访问的处理。
和Servlet不同的是,在Servlet中你想获得ServletRequest/ServletResponse,你必须通过HttpServlet set到你的Object中。
而Play不这样做,通过Threadlocal机制,可以在程序的任何地方通过调用静态方法
Request.current.get()方法获得当前线程正在处理的Request.
这就相当于你不需要写set方法,你就可以在任何地方都取到当前的Request.
这是非常巧妙的做法,能做到这一点也和服务器本身的处理机制有关。
如果我们只用一个线程来处理所有的请求,那么Play这样的做法就行不通了。

Play整合Servlet API是这样的:
他有一个类叫做ServletWapper,ServletWapper继承了HTTPServlet.当一次请求进来,它首先把HttpServletRequest的内容拷贝到当前的Request中,等Play框架处理完以后,再把Response的内容拷贝到HttpServletResponse中。
这样Play和Servlet API就整合到一起了,非常的简单



可以发现,Play对Servlet API的入侵性很小,可以说它就是一个Servlet.
这只是一个Play的冰山一角,它的代码还有很多有趣的地方,可以用非主流来形容。
比如它使用抛异常的方式返回执行的结果等等,Play的代码阅读起来很简单,推荐有兴趣的朋友可以阅读。

这就是ServletWapper的service方法
    @Override
    protected void service(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletRespo
nse) throws ServletException, IOException {
        Logger.trace("ServletWrapper>service " + httpServletRequest.getRequestURI());
        Request request = null;
        try {
            request = parseRequest(httpServletRequest);
            Logger.trace("ServletWrapper>service, request: " + request);
            Response response = new Response();
            Response.current.set(response);
            response.out = new ByteArrayOutputStream();
            boolean raw = false;
            for (PlayPlugin plugin : Play.plugins) {
                if (plugin.rawInvocation(request, response)) {
                    raw = true;
                    break;
                }
            }
            if (raw) {
                copyResponse(Request.current(), Response.current(), httpServletRequest, httpServletResponse);
            } else {
                Invoker.invokeInThread(new ServletInvocation(request, response, httpServletRequest, httpServletResponse));
            }
        } catch (NotFound e) {
            Logger.trace("ServletWrapper>service, NotFound: " + e);
            serve404(httpServletRequest, httpServletResponse, e);
            return;
        } catch (RenderStatic e) {
            Logger.trace("ServletWrapper>service, RenderStatic: " + e);
            serveStatic(httpServletResponse, httpServletRequest, e);
            return;
        } catch (Throwable e) {
            throw new ServletException(e);
        }
    }
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   发表时间:2009-12-06  
如果没有理解错误的话,play!生成war包,部署到jee容器中,真正起作用的还是他内置的Server。

对不?
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   发表时间:2009-12-06  
container 写道
如果没有理解错误的话,play!生成war包,部署到jee容器中,真正起作用的还是他内置的Server。

对不?


不对。。。上面他的论述没有讨论到server的问题。

因为整个Play都是对Request和Reponse进行操作的(它内部的Server也是);而Servlet是HttpServletRequest和HttpServletResponse,为了统一两种接口,所以有了ServletWapper这个类。

Tomcat或者其他Container接收到Http的请求,会首先激活HttpServlet,也就是ServletWapper的service方法,Play在这里把HttpServletRequest和HttpServletResponse转成Request和Reponse,往框架内塞。那这就和用自己的server的接口一样了。。。
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   发表时间:2009-12-06  
Laynepeng 写道
container 写道
如果没有理解错误的话,play!生成war包,部署到jee容器中,真正起作用的还是他内置的Server。

对不?


不对。。。上面他的论述没有讨论到server的问题。

因为整个Play都是对Request和Reponse进行操作的(它内部的Server也是);而Servlet是HttpServletRequest和HttpServletResponse,为了统一两种接口,所以有了ServletWapper这个类。

Tomcat或者其他Container接收到Http的请求,会首先激活HttpServlet,也就是ServletWapper的service方法,Play在这里把HttpServletRequest和HttpServletResponse转成Request和Reponse,往框架内塞。那这就和用自己的server的接口一样了。。。


我以前准备使用play!来开发GAE,访问了一下play!自己带的那个GAE的例子,发现第一次访问非常的慢。

后来在play!的google group上看到,play的作者说,由于GAE的运行机制的原因,如果一段时间内没有访问,那么你的GAE应用会停掉,当有新的请求来的时候,GAE会重新装在你的应用。这个过程会重新启动play(看他的ServletWapper就是调用play.init方法),而这个过程比较耗时,所以第一次请求会慢一些。

看play的init方法主要是初始化配置,预编译,加载类等操作...不知道是那一块比较耗费时间?如果打成war包后,可以对init精简一些的话,我想对在GAE上的app来说,可以大大减少第一次响应的时间的。
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   发表时间:2009-12-07  
container 写道

我以前准备使用play!来开发GAE,访问了一下play!自己带的那个GAE的例子,发现第一次访问非常的慢。

后来在play!的google group上看到,play的作者说,由于GAE的运行机制的原因,如果一段时间内没有访问,那么你的GAE应用会停掉,当有新的请求来的时候,GAE会重新装在你的应用。这个过程会重新启动play(看他的ServletWapper就是调用play.init方法),而这个过程比较耗时,所以第一次请求会慢一些。

看play的init方法主要是初始化配置,预编译,加载类等操作...不知道是那一块比较耗费时间?如果打成war包后,可以对init精简一些的话,我想对在GAE上的app来说,可以大大减少第一次响应的时间的。


你理解错了。你部署在GAE上面的程序,如果连续5分钟不被访问的话,GAE会把他停掉;等再有访问来的时候,会重新load整个GAE的java运行context/container。

一般很少网站会5分钟每人访问吧?如果是开发环境或者只是个人Blog的话,我教你个诀窍:

用GAE提供的Cron,每3分钟访问一次你程序的某一个servlet。。。
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   发表时间:2009-12-07  
Laynepeng 写道
container 写道

我以前准备使用play!来开发GAE,访问了一下play!自己带的那个GAE的例子,发现第一次访问非常的慢。

后来在play!的google group上看到,play的作者说,由于GAE的运行机制的原因,如果一段时间内没有访问,那么你的GAE应用会停掉,当有新的请求来的时候,GAE会重新装在你的应用。这个过程会重新启动play(看他的ServletWapper就是调用play.init方法),而这个过程比较耗时,所以第一次请求会慢一些。

看play的init方法主要是初始化配置,预编译,加载类等操作...不知道是那一块比较耗费时间?如果打成war包后,可以对init精简一些的话,我想对在GAE上的app来说,可以大大减少第一次响应的时间的。


你理解错了。你部署在GAE上面的程序,如果连续5分钟不被访问的话,GAE会把他停掉;等再有访问来的时候,会重新load整个GAE的java运行context/container。

一般很少网站会5分钟每人访问吧?如果是开发环境或者只是个人Blog的话,我教你个诀窍:

用GAE提供的Cron,每3分钟访问一次你程序的某一个servlet。。。


哦,谢谢。

我现在还费事的把play的router和ActionInvoker等抽取出来,然后使用velocity作为模板,搞了个GAE定制版的play!...

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   发表时间:2009-12-07  
container 写道

哦,谢谢。

我现在还费事的把play的router和ActionInvoker等抽取出来,然后使用velocity作为模板,搞了个GAE定制版的play!...


这样修改应该改进不大。。。在GAE的Group上面有人直接用servlet,在第一次访问的时候都喊慢。。。

瓶颈出现在GAE的运行环境初始化而不是你的程序的初始化。。。
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