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示例1:Hello World

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作者 正文
   发表时间:2009-09-24   最后修改:2009-09-24

 

1.2 详细说明

首先HelloWorld继承自SimpleGame。SimpleGame做了许多初始化的工作。

运行这个例程,首先看到一个猴子的画面:

clip_image002

在这个对话框里选择一些属性参数。如果设置为:

app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.NeverShow);

这个熟悉对话框将不会出现。

start()是一个while循环,首先会完成jME的初始化。然后循环做两件事:首先告诉游戏中的每个对象它需要移动;然后渲染所有物体。基本上能够让你的游戏动起来。

simpleInitGame()是SimpleGame的抽象方法,必须在你的类中实现它。

Box b = new Box("My box", new Vector3f(0, 0, 0), new Vector3f(1, 1, 1));

这里生成了一个立方体(盒子),然后把他attach到场景图的根节点。

Box的 第一个参数是给它取的名字,后两个参数分别是最小和最大顶点坐标。一个角在原点,另一个在(1,1,1)。

clip_image004

按w、a、s、d或移动鼠标可以更好的看到立体效果:

clip_image006

   发表时间:2009-09-26  
LZ。。。能否慷慨地分享下你的源代码啊。。。
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   发表时间:2009-09-27  
是啊   慷慨一下
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   发表时间:2009-09-27  
这是什么东东。。
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   发表时间:2009-09-27  
既然发帖了,就麻烦介绍清楚些。
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   发表时间:2009-09-27  
文章: 0
积分: 60
来自: 北京
楼主的怎会这样显示的??
je 的缓存??
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   发表时间:2009-09-27  
jme的这个原理有点OGRE的味道
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   发表时间:2009-09-29  
源代码已经放上来了啊,怎么显示不出来!

CSDN上可以看到:http://hi.csdn.net/xiefeifeihu

并且这是jME的例子,源程序里面有代码。
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