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浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(三)

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   发表时间:2009-09-14   最后修改:2010-05-05

经过上两篇文章的洗礼,相信大家对mate flex framework有了一些初步的了解。那么今天我们进行mate flex framework的重头戏:Injectors(依赖注入机制)

二、Injectors(依赖注入机制)

那么什么时候Injectors(依赖注入机制)呢?具体可以看这里,人家已经描述的很清楚了,我就没有必要再重复一遍了:)http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/dependency_injection.html

如何使用mate flex framework来完成Injectors(依赖注入机制):好吧,我们接着上篇文章的一个例子来说明一下,当C.mxml触发了 dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));后,会很容易的被EventMap传递到任何我想传递的地方。代码如下:

      <EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
      xmlns="http://mate.asfusion.com/">
      <mx:Script>
      <![CDATA[
      import com.wonlen.test.A;
      ]]>
      </mx:Script>
      <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }">
      <MethodInvoker generator="{ A }" method="myEventHandler" />
      </EventHandlers>
      </EventMap>
 

而这个时候,我增加了一个需求:我想让C不仅可以传递消息还想让A得到C传递过来的消息后,显示到UI上面。例如:在A上面显示如下的内容:C跟你打了声招呼。我是A,我得到了你传递过来的消息。

为了降低A与C的耦合性,因此A是不知道C的存在的,而C也只会把自己的消息传递出去,而不会理会到底是A接受到,还是D接收到。上面的一个需求其实就将mvc的特征体现出来到了,即显示层(v)、控制层(c)、逻辑层(m)独立分开。

okay,由于需要传递参数,所以需要改写MyEvent.as,增加一个public variable :name,代码如下:

      public class MyEvent extends Event {
      public static const CLICK_ME : String = "clickMe";
      public var name : String;
      public function SupporterListEvent( type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false ) {
      super( type, bubbles, cancelable );
      }

注意:在真正的实际应用中 ,不用直接采用public的方式,而是应该采用setter、getter的方式,这样可以更好的控制闭包。

okay,我们已经增加了一个变量:name,它的作用是用来保存触发者的名字。因此C.mxml的代码也需要稍微的修改一下,主要对name进行赋值。

      var myEvent : MyEvent = new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME );
      myEvent.name = "C";
      dispatchEvent( myEvent );

 上面的代码比较简单,不做过多介绍。okay,既然现在已经把名字保存起来了,那么我们需要一个逻辑对这个传入的参数进行一些处理。我们增加一个叫做 business的文件(注意这里的名称与Cairngorm、PureMVC是相似的)然后在business文件夹下面增加一个AS文 件:MyController.as,然后里面的内容如下:

      package com.wonlen.test.business
      {
      public class MyController{
      [Bindable]
      public var talk : String;
      [Bindable]
      public var type : String;
      [Bindable]
      public var name : String;
      // ----------------------------------------------------------
      public function settingTalks() : void {
      if ( type == "clickMe" ) {
      talk = name + "跟你打了声招呼。";
      }
      else {
      talk = name + "离开了。";
      }
      }
      }
      }
 

上面的代码,也是比较简单的,增加了三个属性,type 和 name。它们的意义上分别是:

  1. type:类型。
  2. name:名字。
  3. talk:保存经过设定后的字符串。

经过上面的修改,我们完成了事件携带值的修改和定义了一个controller性质的AS:MyController接下来在A.mxml里面增加一些内容,例如如下的source:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" title="A Panel">
      <mx:Script>
      <![CDATA[
      [Bindable]
      public var othertalks : String;
      ]]>
      </mx:Script>
      <mx:Label text="{ othertalks + '我是A,我得到了你传递过来的消息' }" />
      </mx:Panel>

 我定义了一个变量:othertalks,它的作用是用于显示接收的内容。那么MyEventMap应该如何修改呢?请看下面的代码:

      <EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
      xmlns="http://mate.asfusion.com/">
       
      <mx:Script>
      <![CDATA[
      import com.wonlen.test.A;
      ]]>
      </mx:Script>
       
      <EventHandlers type="{ MyEvent.CLICK_ME }">
      <MethodInvoker generator="{ MyController }" method="settingTalks">
      <Properties type="{ MyEvent.CLICK_ME }" name="{ 'C' }" />
      </MethodInvoker>
      </EventHandlers>
       
      <Injectors target="{ A }">
      <PropertyInjector targetKey="othertalks" source="{ MyController }" sourceKey="talk" />
      </Injectors>

      </EventMap>

 这次MyEventMap改动就比较大了,不过都是比较好理解的,我现在给大家解释一下:

      <MethodInvoker generator="{ MyController }" method="settingTalks">
      <Properties type="{ MyEvent.CLICK_ME }" name="{ 'C' }" />
      </MethodInvoker>
 

它定义了一个段<MethodInvoker>,这个段上次我应该已经讲过了,只不过上次的generator = A,而这次是:MyController而已。
让我们在回顾一下,MyController的内容:

  1. 一个method:settingTalks
  2. 三个参数:type、name(传入的两个properties)、talk(这是用于保存字符串的变量)

既然需要传入两个参数,所以我们就定义了一个属性段<Properties>,它在Mate里面是专门负责用于对XXX的属性进行赋值的工作。

那么这个段的作用是什么?当触发MyEvent.CLICK_ME后,同时传入了两个参数:type 和 name。然后会调用MyController里面的method:settingTalks。当这一切都完成后,Mate就会调 用<Injectors>里面的内容,让我们看以下<Injectors>的内容:

      <Injectors target="{ A }">
      </Injectors>

 首先注入的目标对象是A,接下来的代码;

      <PropertyInjector targetKey="othertalks" source="{ MyController }" sourceKey="talk" />
 

我们分析一下上面的代码,<PropertyInjector>定义了要被注入的属性,也就是A中那个变量被进行了注入操作。 targetKey="othertalks",说明了被注入的属性是A.mxml里面的othertalks。source="{ MyController }" sourceKey="talk":说明了使用的MyController里面的属性talk作为注入属性,即将MyController.talk 赋值给A.othertalks。

okay,这就是MyEventMap增加的内容。那么截止到目前所有增加的内容都已经说明过了。

我现在重述一下上面的内容:当在C中触发了MyEvent.CLICK_ME后,会在EventMap里面调用MyController,并且传入 了type 和 name,然后通过settingTalks,最后得到了字符串talk。然后将MyController.talk通过注入方式赋值给 A.othertalks,最终显示在A上面:C跟你打了声招呼。我是A,我得到了你传递过来的消息。

其实经过以上的coding,就形成了一些简单的mvc方式。C只负责触发MyEvent.CLICK_ME,而它无须理会到底是给谁的。同时A也 只负责接收MyEvent.CLICK_ME的消息,而无须理会具体的逻辑是什么,只是单纯的显示得到的结果。MyController封装了主要的业务 逻辑,如果一但有需求变更的话,那么我们只负责修改MyController里面的逻辑即可。由于这个例子比较小,因此我只使用了变量来代替vo。

截止到现在,mate flex framework的三个特点已经介绍完两个:EventMap(事件地图)、Injectors(依赖注入机制)
目前各位初学者完全可以使用这两种方式开发你的flex project了。

下一篇我会介绍一下mate flex framework独有的功能:extensions(插件、扩充)机制。

 

 

原文地址:http://www.riameeting.com/node/170

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