锁定老帖子 主题:对象、规范
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作者 | 正文 |
发表时间:2007-01-11
其实这章介绍的是oop的思想,知道什么是抽象、接口、继承等等,参见abstract and interface和extends。 第二章 万事万物皆对象 在java程序中,万事万物皆对象,即使是java程序本身,也是一个对象 这个java语句只会产生句饼(遥控器),并不产生实际的对象(电视机),就想你老婆还没生孩子之前你们就把名字给取好了一样,句柄并没有连接到实际的对象上。这个样子写代码是不推荐的,一个没有指向对象的句柄在调用的时候编译器会抱错,应当使用String name="baby";,或者使用String name =new String("baby");这里new的意思是产生一个string类型的对象,并且这个string叫做baby。这2个方法都可以实现对象的建立。 二、所有的对象都需要你来建立 1、储存在那里 a、寄存器 这里是核心的存储空间,我们是没办法操纵的 注意!String不是基本数据类型,她是对象!从他的定义方法就可以知道了! 3、数组(array) java中的数组使用和定义上要比c中的数组更安全,当你在定义数组的时候其实产生的是一个储存对象句柄的数组,而每一个句柄所指向的值回被设定为null,也就是不指向任何对象 4、高精度计算(BigDecimal) 提供任意精度的浮点数计算,可以用它来进行要求精度极高的货币兑换的计算。 三、代码规范 1、组成类名的每个单词的首字母需要大写,如:public class PlayGame{ } 2、组成方法的单词除首字母不大写外,其他的单词需大写,如:int allOfColors(){ } void changeColors(){ }
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发表时间:2007-01-11
如果是抄书,就没必要在这里发了。
在java程序中,万事万物皆对象,即使是java程序本身,也是一个对象。 前段时间我发的一个帖子就是抱怨这句话的…… |
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发表时间:2007-01-13
呵呵,总结其他人的东西,做个笔记,这个没问题吧
?有些是书上的,有些是自己说的,因为我还没到达一个可以完全用自己的话来诠释书中的全部内容,如果真能全部用自己的话,呵呵,我也可以出书了。 |
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