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我理解的JAVA策略模式Strategy Pattern,跟你有没有共鸣?是对是错?

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   发表时间:2009-08-03   最后修改:2009-08-03
我理解的JAVA策略模式Strategy Pattern(设计原则 多用组合,少用继承)
没有一定程序开发的经验,可能会看不懂,有开发经验的话,会跟偶有共鸣,有非常丰富的开发经验的话,会非常不屑,你是哪种啊,呵呵。

    * 世界上的一部分对象,被归结为一个类别,于是有了类

    * 但类中的对象都有细微的差别,包括特性(属性)和行为(方法),于是有了接口和抽象类,并产生OO的三大特性:封装,继承,多态(有书上说四大特性,还包括抽象)

    * 类是对特性和行为的封装,接口和抽象类是体现差异化,通过继承来实现多态

    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。

    * 于是有了接口,同一类的不同子类因为有不同的行为,可以将所有子类共同的行为抽象出来,放在抽象父类中来继承,不同的行为在放在不同的接口中来实现,这样看来,貌似是一个很好的设计策略,其实仍有一个很大的缺陷,如果有20个子类同时具有某一接口的特性,那么这一特性要被实现20次,这将出现大量的重复设计。

    * 于是,策略模式闪亮登场。将这些被大量重复的行为剥离出来,另建一个对应于原类的“行为类”,并让原类拥有一个行为类的依赖,当调用原类的某一行为时,事实上是委托其依赖的行为类上的对应的方法。

    * 策略模式的好处在于,将子类中共同的行为剥离出来,放在行为类中,让子类动态的绑定行为类,多个子类具有相同的行为,就可以绑定用一个行为类,而不必全部实现某一接口。更重要的意义在于,这是一种松耦合的设计原则,采用了组合代替继承的方式。每个子类都可以动态的定制行为类


   发表时间:2009-08-03  
简单的说:
策略模式,就是将军定战略,指挥官定策略的过程,其中将军是调度类,指挥官是策略接口或抽象类,坦克指挥官是子类
模板方法模式,就是指挥官必须是将军,其他同上
两者面向的问题领域是一致的
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   发表时间:2009-08-03  
yangyi 写道
简单的说:
策略模式,就是将军定战略,指挥官定策略的过程,其中将军是调度类,指挥官是策略接口或抽象类,坦克指挥官是子类
模板方法模式,就是指挥官必须是将军,其他同上
两者面向的问题领域是一致的


指挥官必须是将军? 坦克指挥官吧。
按你说的,模板模式就是一个简单的继承关系?
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   发表时间:2009-08-04  
老觉得java里面抽象类的方法必须统统实现很无聊,习惯了C++编程,对这点很费解。不过后来学了接口和策略,发现java还是略胜一筹
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   发表时间:2009-08-05  
xiaoqulai 写道
    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。


这不是继承的缺陷,而是你设计的缺陷。你的设计本身就违反了LSP(子类必须能够替换父类)。
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   发表时间:2009-08-12  
sea7 写道
xiaoqulai 写道
    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。


这不是继承的缺陷,而是你设计的缺陷。你的设计本身就违反了LSP(子类必须能够替换父类)。


这是继承这种对象特性的缺陷。公鸭和母鸭都是鸭,公鸭当然能替换鸭了(子类必须能够替换父类),但公鸭没有下蛋的方法,母鸭有,可以通过设计比如采用策略模式来弥补。
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   发表时间:2010-06-25  
    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。

   这个不是类继承的缺陷,而是设计问题,父类中的行为子类必须具有,否则这个父类设计上就有问题。

    * 于是有了接口,同一类的不同子类因为有不同的行为,可以将所有子类共同的行为抽象出来,放在抽象父类中来继承,不同的行为在放在不同的接口中来实现,这样看来,貌似是一个很好的设计策略,其实仍有一个很大的缺陷,如果有20个子类同时具有某一接口的特性,那么这一特性要被实现20次,这将出现大量的重复设计。

   这个又是一个设计问题,如果20个子类具有同一接口特征,这20个子类应再从同一个父类中派生
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   发表时间:2010-06-25  
xiaoqulai 写道
sea7 写道
xiaoqulai 写道
    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。


这不是继承的缺陷,而是你设计的缺陷。你的设计本身就违反了LSP(子类必须能够替换父类)。


这是继承这种对象特性的缺陷。公鸭和母鸭都是鸭,公鸭当然能替换鸭了(子类必须能够替换父类),但公鸭没有下蛋的方法,母鸭有,可以通过设计比如采用策略模式来弥补。

你设计错误了,鸭不能有下蛋的方法。下单有单独的下单nable的接口。
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   发表时间:2010-06-25  
xiaoqulai 写道
sea7 写道
xiaoqulai 写道
    * JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。


这不是继承的缺陷,而是你设计的缺陷。你的设计本身就违反了LSP(子类必须能够替换父类)。


这是继承这种对象特性的缺陷。公鸭和母鸭都是鸭,公鸭当然能替换鸭了(子类必须能够替换父类),但公鸭没有下蛋的方法,母鸭有,可以通过设计比如采用策略模式来弥补。

你搞错了。策略模式解决的是下什么蛋,怎么下单,不是下不下蛋的问题。
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   发表时间:2010-06-26  
不就是函数指针么。
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