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锁定老帖子 主题:javascript继承方式之二
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-07-11
最后修改:2009-07-14
2、原型方式写类,原型方式继承
core js自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core js没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 /** * 父类Polygon:多边形 * */ function Polygon() {} Polygon.prototype.sides = 0; Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;} /** * 子类Triangle:三角形 */ function Triangle() {} Triangle.prototype = new Polygon();//关键一句 Triangle.prototype.getArea = function(){} //new个对象 var tri = new Triangle(); console.log(tri.sides);//继承的属性 console.log(tri.setSides);//继承的方法 console.log(tri.getArea);//自有方法 //instanceof测试 console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形 console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形 虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。
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