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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-21
最后修改:2009-06-21
Finite State Machine - FSM)构建工作流引擎是经常使用的实现方法,写篇短文介绍一下Ruby世界里的有限状态机:
在推荐Ruby on Rails给做企业应用的朋友时候,比较常见的问题有"Ruby有没有好用的开源工作流引擎?",基于有限状态机(
首先列几个开源的Ruby FSM项目: 其中第一个项目state_machine是作者经过2年半时间陆续开发的,特性比较完整,而且最近开发也比较活跃,下面简单介绍一下它的强大功能:
1. 基础用法: 我们来看一下它提供的一个红绿灯的例子 得益于Ruby语言的优秀特性,state_machine定义了一套简洁DSL,使得代码非常易懂/易维护: class TrafficLight state_machine :initial => :stop do #定义初始状态为stop event :cycle do #定义cycle事件,让状态从stop到proceed到caution到stop进行改变 transition :stop => :proceed, :proceed => :caution, :caution => :stop end end end 使用这个红绿灯的代码: light = TrafficLight.new p light.state 6.times do light.cycle p light.state end 2. transition hook: 利用state_machine提供的before/after transition hook机制,我们可以简洁地实现很多需求,比如订单状态改变的时候,我们需要记录一下: class Order state_machine :initial => :pending before_transition :log_state_change #... end def log_state_change(transition) event, from, to = transition.event, transition.from_name, transition.to_name puts("Order #{number}: #{from} => #{to} on #{event}") end end 也可以有选择性地在某些关键状态改变时做些动作: after_transition :pending => :completed, :pending => :closed do #send email to order owner end 3. 和ORM集成: 和Rails的ActiveRecord集成是很简单的一件事情,简单到你什么都不需要做,直接在Model文件里面定义就可以了: class Order < ActiveRecord::Base state_machine :initial => :pending do event :confirm do #... end end end 然后在数据库里面添加一个栏位叫state,这样就可以持久化了: order = Order.create(...) p order.state # pending 结合它默认设置的scope,我们就可以写出这样简洁而又符合自然语法的代码: #找出所有状态为pending的订单,一一进行确认 Order.with_state(:pending).all.each{|order| order.confirm} 和DataMapper / Sequel集成也是很简单,都是直接在Model文件里面定义,然后数据库添加栏位,而不需要额外的工作。 简单介绍到此,state_machine还有更多强大的功能不是这篇短文能够覆盖的,大家有兴趣的可以看它的文档和源代码。 最后值得提一下的是,这个项目总共只有1200行不到的代码,和动辄超过万行的Java workflow engine相比,学习起来是很轻松愉快的。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-06-23
状态机做出来的东西,只适合状态较少的情况,而工作流需要能够自由装配节点,根据系统状态自动选择节点,回退,取消,并发节点,已经SPLIT,JOIN等,这些state_machine无能威力.不过我承认,这东西确实很好玩.代码也好懂,就那么几行
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发表时间:2009-06-23
自动选择节点,这是FSM的基本要求,在state_machine里面通过配置event transition的条件参数(if => proc or function)即可实现。
很多工作流引擎将回退,取消,Loop等作为卖点,对于FSM而言,只是状态改变而已,比如前面提到信号灯的cycle,就是一个Loop,你可以只用写几行代码,将它封装成一个新的DSL。 SPLIT/JOIN有3种不同情况, 1. 状态是同一个,但是由多个角色或者事件处理,实际业务需求中这种情况是最多的,因为它在split或者join的情况下只有单一状态,所以可以用一个FSM搞定的。 2. 状态是同一个,变成了多个子流程,可以用多个定义不同的FSM流程搞定。 3. 状态有多个,这时候FSM就没有办法了,可以考虑用Petri Net,不过这种情况在企业应用中遇到的最少。 很多工作流引擎号称有这个特性,有那个卖点,但是对于大部分的企业应用来说,其实还不如一个简洁的状态机好用。 |
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发表时间:2009-06-23
QuakeWang 写道 自动选择节点,这是FSM的基本要求,在state_machine里面通过配置event transition的条件参数(if => proc or function)即可实现。
很多工作流引擎将回退,取消,Loop等作为卖点,对于FSM而言,只是状态改变而已,比如前面提到信号灯的cycle,就是一个Loop,你可以只用写几行代码,将它封装成一个新的DSL。 SPLIT/JOIN有3种不同情况, 1. 状态是同一个,但是由多个角色或者事件处理,实际业务需求中这种情况是最多的,因为它在split或者join的情况下只有单一状态,所以可以用一个FSM搞定的。 2. 状态是同一个,变成了多个子流程,可以用多个定义不同的FSM流程搞定。 3. 状态有多个,这时候FSM就没有办法了,可以考虑用Petri Net,不过这种情况在企业应用中遇到的最少。 很多工作流引擎号称有这个特性,有那个卖点,但是对于大部分的企业应用来说,其实还不如一个简洁的状态机好用。 还有几个: 1.状态机应该是依附在某个model上的,而工作流很多时候不是依附于model的. 2.如果状态过多,写成一团是一件相当可怕的事情. 3.节点之间可以自由组合,这个状态机能做否? |
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发表时间:2009-06-23
最后修改:2009-06-23
在补充一个,因为我工作流刚入门,不一定说的对.但是,状态是多个的应该也很常见吧.
比如:为了请亲朋好友吃饭,我需要 1.打电话给饭店订座位. 2.打电话给亲朋好友. 3.去银行取钱. 这三个步骤是并行的,或者说,他们的执行没有先后顺序(你就当他们没有...).这个时候,状态机有办法做吗? --------------------------- 再补充,一些workflow,对于每个状态的改变,都要记录,这个有办法实现否? 还有一些,大部分工作流中任务的分配是根据角色来做的,而state machine没有角色信息.那么下一个任务发给谁做,这个该怎么做? 抱歉问这个多,只是最近正在做一个工作流,所以想请教一下咯咯 |
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发表时间:2009-06-23
最后修改:2009-06-24
状态过多,不是问题 ……
用 namespace 即可 …… 似乎不支持平行 …… 修改了一下。(今天好热) require 'state_machine' class StateMachine::Machine def par_event events, test_field, trans i = 1 # binary 11....1 full = (1 << events.size) - 1 events.each do |e| j = i event e do transition(hash.merge(:if => (lambda{ |obj| # if all events are fired # then test_field == full # then transition will be done new_tf = ((obj.send(test_field) || 0) | j) # new test field obj.send "#{test_field}=", new_tf full == new_tf }))) end i = i << 1 end end end 用法: class Bus # helper field attr_accessor :parallel_state state_machine :initial => :stay do par_event [:drive,:inject_gas], :parallel_state, :alive =>:run end end b = Bus.new b.inject_gas # => false b.drive # => true 似乎不支持记录,但是很难么…… 假设你的字段是 state,那么对应起来就像这样: state_machine :state do ... end 如何记录状态转换? 假设你有个 Logger def recorded_state= s Logger.log "#{self.id}: #{self.state} to #{s}" self.state = s end state_machine :recorded_state do ... end 貌似本段不合需求,已删除 …… ps:本人没有接触过 state_machine,没有接触过工作流,以上代码随便写写,不一定完全正确,看看即可 …… 工作流什么的,你没写 model,它也有 model,只是它的代码随随便便就几万行,一般人懒得吐槽而已 …… 另外对楼上说的自由结合什么的理解不能,所以也没法 google 出答案 …… |
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发表时间:2009-06-23
其他的不说,那个角色信息是只每个状态都有自己所属的角色,每个用户登陆系统后应该有自己的工作列表……
还有,自动节点怎么处理? |
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发表时间:2009-06-24
最后修改:2009-06-24
你这种 role 要求,增加一个字段 state_role 保存 state 元数据就行了吧。
自动节点 …… 想要应该可以这样: event :auto do transition :a => :b transition :b => :c transition :c => :d end 我觉得状态机是用简单的规则去完成复杂的问题,扩展性还是挺好的。 |
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发表时间:2009-06-24
event :auto是指系统自动运行的吗?如果不是,那可不能算是自动节点.还有,你的并行的例子不大好懂...
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发表时间:2009-06-24
最后修改:2009-06-24
翻了我06年写过的一篇博客:
http://blog.donews.com/liusong1111/archive/2006/09/12/1035673.aspx liusong1111 写道 一句话之workflow
serializable,continuable,traceable CodeSegment 算法作为数据,用管理数据的方式 管理算法,就是所谓的工作流 singleton workflow entity,用ruby的singleton_class/metaclass实现FSM式工作流 工作流用来解决什么问题?我现在的看法跟那时差不多。 工作流是采用管理数据流的方式 来管理控制流,试图解决常规执行序列不具有的功能: 1. Serializable:状态可随时序列化。类比游戏中可以随时存盘、读盘。 2. Continueable:人机交互 不破坏流程表达和执行的完整性。参考ruby的continuation、java的RIFE框架。 3. Traceable: 执行过程的历史记录被保存、版本化。可用于跟踪、统计等。 一句话,工作流是用来解决状态管理问题的,兼顾控制流的建模。 因为,对控制流建模的支持,象before hook、event driven,可以在编程语言、通用类库层面去做,不是工作流引擎的专利,也不构成它的核心价值。 如果能完美处理状态,工作流就没有存在的必要。问题是目前做不到,而且对状态的管理工作流引擎也只能帮一部份,还有大量工作需要开发者去做,悲惨世界。造成厂商宣传它的功能时往往拿后者(对控制流建模)说话。 从这个角度看,一个执行序列本来就有多个状态。 所谓的split/join就是多线程(共享状态)的模型。 角色解析是个跟工作流本质关系不大,却经常在一块的东西。工作项管理也差不多,作用在于将工作项持久化了。 这两个功能通常作为工作流引擎的外接模块。 state_machine对控制流建模提供了完善的支持,而把状态的维护完全推给了开发者,自己只维持内存中的模型。 |
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