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锁定老帖子 主题:Android教程之实现动作感应技术
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-21
最后修改:2009-08-20
版权申明:http://yarin.iteye.com/blog/453262 今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! //取得SensorManager SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); 3.注册我们获得的SensorManager //返回true表示注册成功,flase则反之 sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 如果注册SensorManager不成功就调用 sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER); 4.SensorListener必须实现两个方法 public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {} public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {} 5.自己定义一个3D的坐标 class Pos3D { float x; float y; float z; } Pos3D cur,last; 在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据
cur.x = values[SensorManager.DATA_X]; cur.y = values[SensorManager.DATA_Y]; cur.z = values[SensorManager.DATA_Z]; float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间 下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理 if(speed > 1000) { //这里来进行处理 } 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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