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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-21
最后修改:2009-06-21
以下是开发一些flash前端的一些心得,对我来说是新生事物,有了俺的第一次的惨痛教训之后,总结出来的经验。 无论是在开发时候的debug,还是线上运行,一定记着要trace出来一些信息,这样在发现问题的时候,能够快速 flash要和后台通讯,就一定避免不了会出现一些异常,怎样对这个异常进行处理也很重要,比如flash前端有一个 或一定量再post到服务器,服务器再记录这些异常信息,当然对一些小规模应用可以每次都post一下。
我们的设计人员有时候会使用一些系统不自带的字体库,这样给我们的素材中的字体就要打撒,但是打撒的话,程序就
素材库和主程序一定要分开,这样对升级和修改bug有很大的好处,因为浏览器会cache住我们写的flash,这样我们
并且每个应用可以把自己的加载动画独立起来,这样,当新应用启动的时候,用户会先加载加载flash,然后这个 由于素材分别编译在不同的文件中,获取素材对象,就要有统一的操作方式,这样才能隐藏低层的变动。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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