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锁定老帖子 主题:C/C++ 学习手札(三)
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-18
最后修改:2010-01-16
这次做这么一件事,搞体育活动。每个团队Team 有5个队员Comperitor ,可以对队员做入栈、出栈操作,每个队员有编号、名字。对输入队员信息、输出队员信息做操作符重载,使得输入的时候能够给出相应提示。 构建一个队员类Comperitor /** * 队员 */ class Comperitor { private: char name[20]; //姓名 int id; //编号 public: /** * 取得ID */ int getId() { return id; } /** * 设置ID */ void setId(int id) { this->id = id; } /** * 取得名字 */ char* getName() { return name; } /** * 设置名字 */ void setName(char *name) { strcpy(this->name, name); } /** * 重载输入操作符 */ friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) { cout << "请输入您的编号: "; is >> c.id; cout << "请输入您的姓名: "; is >> c.name; return is; } /** * 重载输出操作符 */ friend ostream & operator <<(ostream & os, Comperitor & c) { os << "编号: " << c.id << endl; os << "姓名: " << c.name << endl; return os; } }; 为名字赋值的时候,name我们使用的是char数组,需要通过strcpy赋值。 /** * 设置名字 */ void setName(char *name) { strcpy(this->name, name); } 构建一个重载操作符,注意使用&符号,引用方式,且操作符重载必须是友员方法! /** * 重载输入操作符 */ friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) { cout << "请输入您的编号: "; is >> c.id; cout << "请输入您的姓名: "; is >> c.name; return is; } 构建一个团队类,用来控制入栈、出栈。 /** * 团队 */ class Team { private: /** * 队员列表 */ Comperitor *c[5]; /** * 当前队列指针 */ int pointer; /** * 队列上限 */ int MAX; /** * 队列下限 */ int MIN; /** * 是否为空 */ bool empty; /** * 是否为满 */ bool full; public: /** * 空构造 */ Team() { MAX = 5; MIN = 0; pointer = MIN; empty = false; full = false; } /** * 取得当前指针 */ int getPointer() { return pointer; } /** * 队员入队 */ void push() { // 取得当前对象指针 Comperitor *com = new Comperitor; // 输入 cin >> *com; // 指向置为当前输入对象 c[pointer] = com; // 当前指针自 加 pointer++; // 指针复位 if (pointer >= MAX) { // 将当前指针指向栈顶 pointer = MAX - 1; // 置为栈满 full = true; } } /** * 队员出队 */ void pop() { // 取得当前对象指针 Comperitor *com = c[pointer]; // 输出 cout << *com; // 指向置为空 c[pointer] = NULL; // 当前指针自减 pointer--; // 指针复位 if (pointer < MIN) { // 置为栈空 empty = true; // 将当前指针指向栈底 pointer = MIN; } } /** * 是否为空栈 */ bool isEmpty() { return empty; } /** * 是否为满栈 */ bool isFull() { return full; } }; 这里要用指针数组构建队员列表 /** * 队员列表 */ Comperitor *c[5]; 关于指针的使用,我还解释不清楚,久远的过去了能将就用了! 看看整体的程序吧! #include <iostream> using namespace std; /** * 队员 */ class Comperitor { private: char name[20]; //姓名 int id; //编号 public: /** * 取得ID */ int getId() { return id; } /** * 设置ID */ void setId(int id) { this->id = id; } /** * 取得名字 */ char* getName() { return name; } /** * 设置名字 */ void setName(char *name) { strcpy(this->name, name); } /** * 重载输入操作符 */ friend istream & operator >>(istream & is, Comperitor & c) { cout << "请输入您的编号: "; is >> c.id; cout << "请输入您的姓名: "; is >> c.name; return is; } /** * 重载输出操作符 */ friend ostream & operator <<(ostream & os, Comperitor & c) { os << "编号: " << c.id << endl; os << "姓名: " << c.name << endl; return os; } }; /** * 团队 */ class Team { private: /** * 队员列表 */ Comperitor *c[5]; /** * 当前队列指针 */ int pointer; /** * 队列上限 */ int MAX; /** * 队列下限 */ int MIN; /** * 是否为空 */ bool empty; /** * 是否为满 */ bool full; public: /** * 空构造 */ Team() { MAX = 5; MIN = 0; pointer = MIN; empty = false; full = false; } /** * 取得当前指针 */ int getPointer() { return pointer; } /** * 队员入队 */ void push() { // 取得当前对象指针 Comperitor *com = new Comperitor; // 输入 cin >> *com; // 指向置为当前输入对象 c[pointer] = com; // 当前指针自 加 pointer++; // 指针复位 if (pointer >= MAX) { // 将当前指针指向栈顶 pointer = MAX - 1; // 置为栈满 full = true; } } /** * 队员出队 */ void pop() { // 取得当前对象指针 Comperitor *com = c[pointer]; // 输出 cout << *com; // 指向置为空 c[pointer] = NULL; // 当前指针自减 pointer--; // 指针复位 if (pointer < MIN) { // 置为栈空 empty = true; // 将当前指针指向栈底 pointer = MIN; } } /** * 是否为空栈 */ bool isEmpty() { return empty; } /** * 是否为满栈 */ bool isFull() { return full; } }; /** * 主函数 */ int main() { Team t; cout << endl << "队员数据输入:" << endl; int i = 1; while (!t.isFull()) { cout << "请输入第" << i << "位队员的信息:" << endl; t.push(); i++; }; cout << endl << "队员数据输出:" << endl; int j = t.getPointer() + 1; while (!t.isEmpty()) { cout << "第" << j << "位队员的信息:" << endl; t.pop(); j--; }; return 0; } 看看操作结果: 队员数据输入: 请输入第1位队员的信息: 请输入您的编号: 1 请输入您的姓名: a 请输入第2位队员的信息: 请输入您的编号: 2 请输入您的姓名: b 请输入第3位队员的信息: 请输入您的编号: 3 请输入您的姓名: c 请输入第4位队员的信息: 请输入您的编号: 4 请输入您的姓名: d 请输入第5位队员的信息: 请输入您的编号: 5 请输入您的姓名: e 队员数据输出: 第5位队员的信息: 编号: 5 姓名: e 第4位队员的信息: 编号: 4 姓名: d 第3位队员的信息: 编号: 3 姓名: c 第2位队员的信息: 编号: 2 姓名: b 第1位队员的信息: 编号: 1 姓名: a 完成了入栈,出栈操作! 相关链接: C/C++ 学习手札(一) C/C++ 学习手札(二) C/C++ 学习手札(三) 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-06-18
还真是什么都能写!厉害!!!
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发表时间:2009-07-03
看到这里,我要说几句了!楼主功能上是实现了(push,pop,而且做到了接受键盘输入);但是我感觉好多地方不是很好;首先从类的设计角度上来说,Team里面放一个指针数组就不是很好,因为我们都知道数组是在定义的时候就必须声明要多大空间的,说的通俗一点就是要在定义的时候必须声明数组的长度,这就在很大程度上限制了程序的灵活性,带来的后果就是楼主在代码里面写的 先声明一个长度为5的数组,至于是不是5呢,不得而知了,因为程序在运行的时候用户的输入千差万别;所以我认为最好是定义成一个指针,也就是说Team里面只保存指向当前可以操作元素(也就是通常所说的栈顶元素)的指针,当pop或push时候 修改这个指针的值就可以 了;那么到底如果修改这个指针呢 就引出了第二个问题了;就是数据结构的问题了(就是Comperito的定义),如果用到栈,队列,链表这些数据结构的话,最好是每个节点元素(这里是Comperito)都包含下一个节点元素的地址(c中是指针,java中为引用),这样操作接来就非常方便;当然不用也是可以的 ,但就必须做很多额外的工作,就好比楼主那样定义一pointer,然后通过pointer的移动来实现,个人觉得这样不是很好,做了不必要的 工作! 纯属个人观点,不 要太当真!
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发表时间:2009-07-03
qinjingkai 写道 看到这里,我要说几句了!楼主功能上是实现了(push,pop,而且做到了接受键盘输入);但是我感觉好多地方不是很好;首先从类的设计角度上来说,Team里面放一个指针数组就不是很好,因为我们都知道数组是在定义的时候就必须声明要多大空间的,说的通俗一点就是要在定义的时候必须声明数组的长度,这就在很大程度上限制了程序的灵活性,带来的后果就是楼主在代码里面写的 先声明一个长度为5的数组,至于是不是5呢,不得而知了,因为程序在运行的时候用户的输入千差万别;所以我认为最好是定义成一个指针,也就是说Team里面只保存指向当前可以操作元素(也就是通常所说的栈顶元素)的指针,当pop或push时候 修改这个指针的值就可以 了;那么到底如果修改这个指针呢 就引出了第二个问题了;就是数据结构的问题了(就是Comperito的定义),如果用到栈,队列,链表这些数据结构的话,最好是每个节点元素(这里是Comperito)都包含下一个节点元素的地址(c中是指针,java中为引用),这样操作接来就非常方便;当然不用也是可以的 ,但就必须做很多额外的工作,就好比楼主那样定义一pointer,然后通过pointer的移动来实现,个人觉得这样不是很好,做了不必要的 工作! 纯属个人观点,不 要太当真!
感谢朋友的提点! 这属于学习范畴,呵呵!按照你说的操作做一个链表,当然好,我也赞同! 写上述内容的目的在于积累友员函数、操作符重载两个知识点,呵呵,这才是我的目的!感谢你的支持!关于C/C++中的指针问题,我也很迷惑。手头的问题忙完后,一定向你好好请教! |
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