锁定老帖子 主题:CodeComplete读后感之隐喻篇
该帖已经被评为新手帖
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-10
最后修改:2009-06-10
不知道为什么,我还是决定拿起来随便看看。才看了个头,就觉得很值了。 metaphor,直译就是隐喻。说实话,咱们中文里似乎以前不怎么用这个词,还是译成比喻比较通俗。作者真的是看过很多书,他例举了很多其他大师对软件开发的比喻: 引用 Fred Brooks says that writing software is like farming, hunting werewolves, or drowning with dinosaurs in a tar pit (1995). David Gries says it’s a science (1981). Donald Knuth says it’s an art (1998). Watts Humphrey says it’s a process (1989). P.J. Plauger and Kent Beck say it’s like driving a car (Plauger 1993, Beck 2000). Alistair Cockburn says it’s a game (2001). Eric Raymond says it’s like a bazaar (2000). Paul Heckel says it’s like filming Snow White and the Seven Dwarfs (1994). 种田,打猎,艺术,过程,开车,游戏,买卖,白雪公主和7个小矮人,以上海阔天空的比喻都对我不起任何共鸣和产生实质帮助。 接着作者说出了我认为对我最有价值的比喻:建筑。 太对了,开发软件跟建造房子太相像了!!! 理由如下: 1) 所谓的design pattern是源自一位建筑师的思想; 2) 软件开发里用到的词汇:build,construction,architecture,...,源自建筑领域; 3) 造狗屋和造摩天大楼的区别,非常类似开发小软件和大规模软件的区别; ... 一个好的比喻,能让初学者事半功倍,迅速理解软件开发的本质,能在发生问题时循着正确的方向迅速找到答案。我自己之前对软件开发的比喻是雕塑,绘画,类似Donald Knuth的art.但现在发现,建筑是目前为止最好的metaphor. 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-06-10
又一个想直接做架构的。
做Java真危险, 要是碰上这样的架构师岂不麻烦。 |
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发表时间:2009-06-10
icefishc 写道 又一个想直接做架构的。
做Java真危险, 要是碰上这样的架构师岂不麻烦。 想直接做架构?我已经搞软件搞了7年了,老人一个。 |
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发表时间:2009-06-10
hatedance 写道 icefishc 写道 又一个想直接做架构的。
做Java真危险, 要是碰上这样的架构师岂不麻烦。 想直接做架构?我已经搞软件搞了7年了,老人一个。 现在架构师,高程一类的区分很模糊。 小公司尤其如是。 |
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发表时间:2009-06-10
hatedance 写道 icefishc 写道 又一个想直接做架构的。
做Java真危险, 要是碰上这样的架构师岂不麻烦。 想直接做架构?我已经搞软件搞了7年了,老人一个。 说实话...你要干了7年了才发现这些(而且从别人的书中)...真的要为你汗一个哈... |
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发表时间:2009-06-21
代码大全确实是一本让人很爽的书,虽然书很厚,但可以让人废寝忘食读下来,或者找自己感兴趣的章节看。床头必备书
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发表时间:2009-06-21
hatedance 写道 太对了,开发软件跟建造房子太相像了!!!
理由如下: 1) 所谓的design pattern是源自一位建筑师的思想; 2) 软件开发里用到的词汇:build,construction,architecture,...,源自建筑领域; 3) 造狗屋和造摩天大楼的区别,非常类似开发小软件和大规模软件的区别; ... 一个好的比喻,能让初学者事半功倍,迅速理解软件开发的本质,能在发生问题时循着正确的方向迅速找到答案。我自己之前对软件开发的比喻是雕塑,绘画,类似Donald Knuth的art.但现在发现,建筑是目前为止最好的metaphor. 饿。。。造房子和造软件都属于项目工程,当然象了。。。 |
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发表时间:2009-06-21
最后修改:2009-06-21
大家有没有想过,摩天大楼重复度非常的高,每层几乎都一样的 …… 这个工程里面能动脑子发挥创造力的只有给外形画草图的那个,打下手的和工人们做的事情都机械重复的很,而且砖块工人(尤其是垒了7年砖的)转职当建筑师的几率非常的渺茫 ……
ps:以上观点只对建筑行业而发,与本帖主题无关。 |
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发表时间:2009-06-21
night_stalker 写道 大家有没有想过,摩天大楼重复度非常的高,每层几乎都一样的 …… 这个工程里面能动脑子发挥创造力的只有给外形画草图的那个,打下手的和工人们做的事情都机械重复的很,而且砖块工人(尤其是垒了7年砖的)转职当建筑师的几率非常的渺茫 ……
ps:以上观点只对建筑行业而发,与本帖主题无关。 呵呵,未免少了点吧。 只能说明建筑业的行业分工更细,外观设计的只是很小一部分,管线、应力、给水、电梯、造价、质量、电路、火灾这些都是细分的工程师负责的。 就是一层来看:玻璃工、泥水工、管子工、电工各司其职,因为更细分才会出现重复度高。 |
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发表时间:2009-06-21
造房子和写软件还是有很大区别的
写软件很适合小而精的团队,而造房子动辙几百人,要是摩天大楼,估计建筑师就有一打。 |
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