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锁定老帖子 主题:C/C++ 学习手札(一)
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-06-05
最后修改:2010-01-16
C的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** * 定义一个结构体 */ struct Location { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 } location; int main(void) { printf("输入X坐标:\t\n"); int x; scanf("%d", &x); location.x = x; printf("输入Y坐标:\t\n"); int y; scanf("%d", &y); location.y = y; printf("X坐标是:\t%d\n", location.x); printf("Y坐标是:\t%d\n", location.y); // 做倒三角打印 int i; for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1); int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); } return EXIT_SUCCESS; } 这里使用了结构体Location,并生成了一个实例location。通过scanf向x、y输入数字。以location.x = x;方式将数值赋值给结构体location的变量x。由此可以看出结构体就是现在面向对象的基础,尤其是数据对象的前身。 我们希望打印操作能够独立出来,成为一个函数,可以这么写: // 声明函数 void print(int x, int y); c是面向过程的计算机语言,要在主函数内调用其他函数,必须要在主函数前声明函数,要么就直接把函数按照调用次序逆次由上到下排序。即便是面向对象的C++,也是如此。 /** * 倒三角打印 */ void print(int x, int y) { int i; for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1); int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); } 整体代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** * 定义一个结构体 */ struct Location { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 } location; // 声明函数 void print(int x, int y); int main(void) { printf("输入X坐标:\t\n"); int x; scanf("%d", &x); location.x = x; printf("输入Y坐标:\t\n"); int y; scanf("%d", &y); location.y = y; printf("X坐标是:\t%d\n", location.x); printf("Y坐标是:\t%d\n", location.y); // 做倒三角打印 print(x, y); return EXIT_SUCCESS; } /** * 倒三角打印 */ void print(int x, int y) { int i; for (i = 0; i < y; i++) { printf("%d\t", i + 1); int j; for (j = i; j < x; j++) { printf("* "); } printf("\n"); } } 对比C++的代码: #include <iostream> using namespace std; // 定一个类 class Location { private: int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 public: Location() { } Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } }; int main() { // 声明 Location location; cout << "输入X坐标:\t"; int x; cin >> x; location.setX(x); cout << "输入Y坐标:\t"; int y; cin >> y; location.setY(y); cout << "X坐标是:\t" << location.getX() << endl; cout << "Y坐标是:\t" << location.getY() << endl; // 做倒三角打印 int i; for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t"; int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } return 0; } 这里的location就是一个类Location的实例了。同样是赋值操作,对x赋值调用location.setX(x);方法,而内部实现是this->x = x;明显的指针特色->而不是.。这个时候有了私有变量的概念,上面C的代码中的location.x就不合适了。必须使用location.getX()方法输出x的值。仍然让我使用起来不舒服的是cin 与 cout ,为什么在C++面向对象的语言里,却不能以方法的方式实现,还是要使用这样的特定的字符串来(>> 与 <<)控制呢?真的很别扭。特别是在熟悉Java的实现后,你会觉得C++有的时候很别扭。如果我要重新定义一个公有的方法,除了上述的方式,可以这样做: #include <iostream> using namespace std; class Location { private: int x, y; public: Location() { } Location(int x, int y); int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } }; Location::Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } // 省略 现在类中定义方法Location(int x, int y);然后在类外实现该方法: Location::Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } 上述是一个构造方法,如果要返回值的值类型要定义在方法最前面,如: int Location::getX() { return y; } 我们把打印操作改成函数实现,注意:在C++里如果一个函数被高频度执行,声明为内联函数(inline),可以提高执行效率! // 声明函数 inline void print(int x, int y); C++一样没有跳出C的特色,要在主函数调用前声明函数。 /** * 倒三角打印 */ inline void print(int x, int y) { int i; for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t"; int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } } 给出全部代码: #include <iostream> using namespace std; /** * 定义一个类 */ class Location { private: int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 public: Location() { } Location(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } void setX(int x) { this->x = x; } int getY() { return y; } void setY(int y) { this->y = y; } }; // 声明函数 inline void print(int x, int y); int main() { // 声明 Location location; cout << "输入X坐标:\t"; int x; cin >> x; location.setX(x); cout << "输入Y坐标:\t"; int y; cin >> y; location.setY(y); cout << "X坐标是:\t" << location.getX() << endl; cout << "Y坐标是:\t" << location.getY() << endl; // 做倒三角打印 print(x, y); return 0; } /** * 倒三角打印 */ inline void print(int x, int y) { int i; for (i = 0; i < y; i++) { cout << i + 1 << "\t"; int j; for (j = i; j < x; j++) { cout << "* "; } cout << endl; } } 学过Java的人觉得很别扭。呵呵,我也一样。 最后,让我们看看这2个程序的最终输出: 输入X坐标: 9 输入Y坐标: 9 X坐标是: 9 Y坐标是: 9 1 * * * * * * * * * 2 * * * * * * * * 3 * * * * * * * 4 * * * * * * 5 * * * * * 6 * * * * 7 * * * 8 * * 9 * 换成Java实现: import javax.swing.JOptionPane; public class Location { private int x; private int y; /** * @return the x */ public int getX() { return x; } /** * @param x * the x to set */ public void setX(int x) { this.x = x; } /** * @return the y */ public int getY() { return y; } /** * @param y * the y to set */ public void setY(int y) { this.y = y; } /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws Exception { Location location = new Location(); int x = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("输入X坐标:")); int y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("输入Y坐标:")); location.setX(x); location.setY(y); location.print(x, y); } /** * 倒三角打印 * * @param x * @param y */ public void print(int x, int y) { for (int i = 0; i < y; i++) { System.out.print(i + 1 + "\t"); for (int j = i; j < x; j++) { System.out.print("* "); } System.out.println(); } } } 呵呵,用Java实现,感觉就是好! 相关链接: C/C++ 学习手札(一) C/C++ 学习手札(二) C/C++ 学习手札(三) 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-06-05
再添一个Java版的吧!让他们三个对比对比一下。
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发表时间:2009-06-06
starry198804265811 写道 再添一个Java版的吧!让他们三个对比对比一下。 如你所愿,对比加上了,呵呵! |
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发表时间:2009-06-06
呵呵
JAVA版的看起来就是清秀 刚才用C调的打印语句 ,一下子转不过弯来,竟把它写成JAVA版的:int m = 2; printf("m="+m),死也编译不过去,看来习惯是很可怕的。 ========================================================== 楼主,要输入参数的scanf,在ECLIPSE中怎么调啊? run -> run configuration -> arguments 然后怎么做? 就以你这个例子为例,C版的. |
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发表时间:2009-06-06
justshare 写道 呵呵JAVA版的看起来就是清秀刚才用C调的打印语句 ,一下子转不过弯来,竟把它写成JAVA版的:int m = 2; printf("m="+m),死也编译不过去,看来习惯是很可怕的。==========================================================楼主,要输入参数的scanf,在ECLIPSE中怎么调啊?run -> run configuration -> arguments然后怎么做?就以你这个例子为例,C版的. 我这个例子,你可以不用配置那个参数的。在控制台输入就可以了。 可能由于GCC在C平台下和Eclipse的控制可能有所出入,当执行scanf的时候,即便之前有printf语句也要先等待scanf完成输入后才能执行输出。 所以执行上述C程序时,先做输入操作,C++没有该问题! |
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