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锁定老帖子 主题:C++拷贝构造函数与运算符重载
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-05-26
* 多态 - 前堤:继承,虚函数,指针或引用 - 类型转换 : dynamic_cast 把父类*转换成子类* - 纯虚函数 : 保证此函数一定不会被执行,抽象类,不能创建对象. * 友元 - 内部授权,不是成员,这一点很重要,因此也没有this,与之相关的一切 也没有. - 打破封装,必须有一个类的内部声明,可访问任何成员通过 对象.来访 问. * 静态 - 是成员 - 大家共用一份成员,整个类共用的成员. - 静态数据成员: 在外部初始化 - 静态函数只能访问静态成员,类名::成员 ==================================================== * 运算符重载(c++特有功能) * 内部类 * 异常 拷贝构造函数除了名字特殊外毫无特殊之处.如下 A(const A& obj){ cout << "我是拷贝构造函数" << endl; } A a = obj// 与 A a(obj)是等价的 #include <iostream> using namespace std; class A { int data; public : A():data(5){ //初始化列表初始化的是成员而不是形参 cout << "A()" << endl; } A(int d):data(d){ cout << "A(int)" << endl; } A(bool b):data(b?123:234){ cout << "A(bool)" << endl; } A(char c) : data((int)c){ cout << "A(char)" << endl; } A(const A& o) : data(o.data){ cout << "A(const A&)" << endl; } void show(){ cout << "data=" << data << endl; } virtual ~A(){ cout << "~A()" << endl; } }; int main() { A a1;//调用无参构造函数 A a2(28); A a3(true); A a4('S'); A a5(a2); } //用引用的好处 #include <iostream> using namespace std; class A { int data; public : A():data(5){ //初始化列表初始化的是成员而不是形参 cout << "A()" << endl; } A(int d):data(d){ cout << "A(int)" << endl; } A(bool b):data(b?123:234){ cout << "A(bool)" << endl; } A(char c) : data((int)c){ cout << "A(char)" << endl; } //A(const A& o) : data(o.data){ // cout << "A(const A&)" << endl; //} //形参是一个新变量,在调用时创建,由实参来初始化. A(A o) : data(o.data){ //这样写是错误的,进入死循环 cout << "A(const A&)" << endl; } //创建对象时要调构造函数,调构造函数创建形参,形参又是一个新对象, //创建新对象又要调构造函数,调构造函数又要创建形参,....... void show() const{ cout << "data=" << data << endl; } virtual ~A(){ cout << "~A()" << endl; // show(200); // show(false); // show('A'); //A a2(28); //A a3(true); //A a4('S'); //A a5(a2); } }; void show( A obj) { obj.show(); } void func( const A& obj) { obj.show(); } int main() { A a1;//调用无参构造函数 show(a1); func(a1); } 当类无构造函数时,会自动产生A(),A(const A&)构造函数. + 当类成员有指针成员指向动态内存时默认拷贝构造函数会出问题. 因为它会使两个指针指向同一个地方导致混乱. 这时我们需要重写这个拷贝构造函数.如下示例: #include <iostream> using namespace std; class A { int data; public : A():data(5){ //初始化列表初始化的是成员而不是形参 cout << "A()" << endl; } //拷贝构造函数 A(const A& o)/* :data(o.data) */ { cout << "A(const A&)" << endl; } void show(){ cout << "data=" << data << endl; } virtual ~A(){ cout << "~A()" << endl; } }; int main() { A a1; a1.show(); //输出正常 A a2(a1); a2.show(); //输出垃圾数据,所以初始化不能少 } 在类的成员函数中可以访问本类中任何成员变量. 自已定义拷贝构造函数之后,就没有默认的拷贝构造函数了,要在 自己定义的拷贝构造函数中处理所有需要处理的数据. //动态数组类,长度可动态变化.未完整版 #include <iostream> using namespace std; class Array { char * p; int len; public : Array(int n ) : len(n),p(NULL){ resize(n); } Array( const Array& o ) : len(o.len) { p = new char[len]; for( int i=0; i<len; i++ ) p[i] = o.p[i]; } void resize( int n ){ char * q = new char[n]; int min = (n<len?n:len); if(p!=NULL){ for( int i=0; i<min; i++) q[i] = p[i]; delete[] p; } p = q; for( int i=min; i<n; i++) p[i] = '\0'; len = n; } int size(){ return len; } void set( int index, char c ){ if( index<0 || index>len ){ cout << "Error" << endl; return; } p[index] = c; } char get( int index ){ if( index<0 || index>len ){ cout << "Error" << endl; return '^'; } return p[index]; } void fill ( char start, int skip ){ for( int i=0; i<len; i++) p[i] = start + i*skip; } void show(){ for( int i=0; i<len; i++){ cout << p[i]; } } ~Array(){ if(p!=NULL){ delete[ ] p; p = NULL; } } }; //end class Array int main() { Array a1(10); a1.fill('a',2); a1.show(); cout << endl; Array a2(a1); a2.fill('A',2); a2.show(); cout << endl; a1.show(); cout << endl; cout << "------------------" << endl; cout << "Please input text(end by '$') : " << endl; for(int i=0;;i++){ char c; cin >> c; if(c=='$') break; else if(i+1>a1.size()){ a1.resize(a1.size()+10); } a1.set(i,c); } a1.show(); cout << endl; for( int i=0; i<a1.size(); i++){ cout << a1.get(i); } } ======================================== 默认的拷贝构造函数是浅拷贝,自己写的拷贝构造函数是深拷贝. * 运算符函数 * 单目运算符 A operator+(A obj1,Aobj2){/* code */}; A a1(30),a2(50); A result; result = a1 + a2; //会去调A operator+(A obj1,Aobj2) result.show(); //示例 //由程序可知成员比友员要方便,少传一个参数 #include <iostream> using namespace std; class A{ //code A sub( const A& o){ return A(data-o.data); } A oprator-()/...... }; A operator-(const A& o1, const A& o2){ //code... } int main() { A obj1(40),obj2(50); A obj3,obj4; obj3 = obj1.sub(obj2); obj3.show(); obj4 = obj1 - obj2; //会去调obj1.aperator-(..) } 运算符重载就是自已写运算符函数来规定运算符如何工作. -------------------------- 运算符函数的实现方法: * 友元运算符函数: - 在类中声明friend - 定义:返回类型 operatorX(形参1,形参2) - 调用: obj1 X obj2 解释成 operatorX(obj1,obj2),返回值作为运 算结果 * 成员函数: 直接在类中定义 - 定义: 返回类型 operatorX(形参1) - 调用: obj1 X obj2 解释成 obj1.operator(obj2),返回值作为运算 结果 cout << f1 << f2;//用重载运算符表示,只能通过友员来实现 // 如果要用成员函数,则会有cout.operator<<(const F& f),所以这是不 // 可能的.因此只能用友员来实现,operator<<(cout,f) // 而cout是ostream型的,因此有以下标准格式.注意不能加const,因为// cout是要改变的,会改变里的缓冲成员. ostream& operator<<( /* 不能加const */ ostream& cout, const F&) //输出运算符的标准重载格式. friend istream& operator>>(istream& is, F& f){ }//输入运算符重载标准格式 //重载运算符完整例子 //双目运算符重载 #include <iostream> using namespace std; class F{ int n; int d; public : F(int n=0, int d=1):n(n),d(d){} friend ostream& operator<<(ostream& os, const F& f){ os << '[' << f.n << '/' << f.d <<']'; return os; } F operator*(const F& o) { return F(n*o.n,d*o.d); } friend F operator/(const F& f1,const F& f2){ return F(f1.n*f2.d,f1.d*f2.n); } friend istream& operator>>(istream& is, F& f){ char ch; is >> f.n >> ch >> f.d; return is; } }; int main() { F f1(3,5),f2(11,7),f; cout << f1 << '*' << f2 << '=' << f1*f2 << endl; cout << f1 << '/' << f2 << '=' << f1/f2 << endl; cout << "Input 2 fractions :"; cin >> f1 >> f2; cout <<"f1=" << f1 << endl; cout << "f2=" << f2 << endl; } * 单目运算符重载 -友元函数形式,返回类型 operatorX(形参) 使用:X obj ---> operatorX(obj); -成员函数形式 尽量用成员 返回类型 operatorX(/*无形参*/) 使用: X obj ---> obj.operator(); //单目运算符重载 //把后++,后--当作双目运算符,第二个操作数是整形. #include <iostream> using namespace std; class A{ int data; public : A(int d=0):data(d){} friend ostream& operator<<(ostream& os,const A& a){ os << a.data; return os; } friend istream& operator>>(istream& is,A& a){ is >> a.data; return is; } friend A& operator++(A& a){ a.data += 10; return a; } A& operator--(){ data -= 10; return *this; } //后加加,规定一个整形为形参,与先加加区分 friend A/* 此时不再用引用 */ operator++(A& a,int){ A old(a); a.data += 1; return old; } //后减减,规定为一个整形为形参,与先减减区分. A /*不要引用*/ operator--(int){ A old(*this); data -= 1; return old; } }; int main() { A a1(50),a2(100); cout << "a1=" <<a1 << endl; cout << "a2=" <<a2 << endl; cout << "++a1=" << ++a1 << endl; cout << "--a1=" << --a1 << endl; cout << "a1++=" << a1++ << endl; cout << "a1=" <<a1 << endl; cout << "a2--=" << a2-- << endl; cout << "a2=" <<a2 << endl; } 运算符重载提供了一个自己规定运算符式作方式的方法,至少有一个操 作数是自定义类型的.基本类型我们是规定不了的. 强制类型转换:类型(数据) --> (不必写返回类型,因为始终与后面的类 型是相同的) operator类型(无形参) 只能写成成员函数,不能是友员. #include<iostream> using namespace std; class A{ int data; public: A(int d=0):data(d){} operator int(){ return data; } operator bool(){ return data!=0; } operator char(){ return (char)data; } }; int main() { A a1(65),a2(200); cout << "a1=" << (char)a1 << endl; int d=a2; if(a2) cout << "good" << endl; } 对自定义类型的对象,使用运算符时,总是调用相应的运算符函数 三目运算符不能重载. 等号是双目运算符也可重载,它也只能是成员. 还有点号('.')不能重载. 双冒号(::)不能重载. sizeof(类型)没法重载. #号不是运算符,无所谓重载. '= () [] -> 类型转换'只能是成员函数来重载,其它的随便,我们建议尽量 使用成员函数来写,有点只能用友元,比如输入输出. ================================================== + 双目运算符重载 - 友元形式:返 operator符号(形1,形2) - 成员形式:返 operator符号(形) + 单目运算符重载 - 友元: 返 operator符号(形参) - 成员: 返 operator符号() + 特例 - 加加 - 先加加 - 后加加 返回 operator符号(形,int) - 减减 - 先减减 - 后减减 - 类型转换 只能是成员perator 空格 类型(); 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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