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锁定老帖子 主题:headfirst设计模式
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-05-22
最后修改:2010-01-23
花了一周多一点的时间看完了headfirst的设计模式。看完之后有一种恍然大悟的感觉,仔细想想有觉得自己好像什么也看懂。
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发表时间:2010-04-21
有点深奥,需要点时间来理解.
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发表时间:2010-04-25
引用 花了一周多一点的时间看完了headfirst的设计模式。看完之后有一种恍然大悟的感觉,仔细想想有觉得自己好像什么也看懂。 简单说下对这本书的一点感悟吧,headfirst的书比较通俗易懂,之前看了四人帮的设计模式,看一半就有一种痛不欲生的感觉,自己水平有限,看不懂,也就没在勉强自己了。 对于模式其实简单来说,就是一种解决通用问题的通用方法。有哪些问题要解决呢。 软件工程中,最大的问题也就是在需求的变更,需要不断的更新版本。很多模式就是用来解决这个问题的,如何设计,才能更好的提高代码的可扩展性。比如说迭代器,状态模式,适配器模式等等。 另外的问题,在于如何让代码思路更清晰,更好的封装代码,比如说门面模式。 第三个问题就是在于对问题的理解方式,这点解释起来比较困难。比如说,多次提到的针对接口编程而非针对实现编程,将不变的变化得分开封装。其实这是回到一个很原始的问题,好比在说就是一座山,小和尚看到得就是山,老和尚看到就不一样了。设计模式教会我这样去思考代码,要针对接口编程,而非实现。就是说,如果我们晚上要看书?我们该如何解决,好找到能发光的东西。对了,这就是接口,至于你是用台灯还是白炽灯还是其他灯那是具体的实现。而当今世界最赚钱的是接口了。搞硬件都知道,很多硬件公司都是买接口的。接口是什么,就是一个解决问题的方案,一种抽象的思路。比如说,软件是什么,可以给一个规范的定义,然后,某东西是不是软件就是要拿这个规范去衡量。 当我想到这里的时候,第一次觉得敲代码跟现实的生活,更其他的事情有很多是相同的。这是设计模式让我学会思考的地方。 已知世界的近200种软件模式 四人帮把这些又抽象了一次。 先找到一些标准项目看看其模式应用 再考虑四人帮的模式吧 |
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发表时间:2010-04-25
最后修改:2010-04-26
抛出异常的爱 写道 引用 花了一周多一点的时间看完了headfirst的设计模式。看完之后有一种恍然大悟的感觉,仔细想想有觉得自己好像什么也看懂。 简单说下对这本书的一点感悟吧,headfirst的书比较通俗易懂,之前看了四人帮的设计模式,看一半就有一种痛不欲生的感觉,自己水平有限,看不懂,也就没在勉强自己了。 对于模式其实简单来说,就是一种解决通用问题的通用方法。有哪些问题要解决呢。 软件工程中,最大的问题也就是在需求的变更,需要不断的更新版本。很多模式就是用来解决这个问题的,如何设计,才能更好的提高代码的可扩展性。比如说迭代器,状态模式,适配器模式等等。 另外的问题,在于如何让代码思路更清晰,更好的封装代码,比如说门面模式。 第三个问题就是在于对问题的理解方式,这点解释起来比较困难。比如说,多次提到的针对接口编程而非针对实现编程,将不变的变化得分开封装。其实这是回到一个很原始的问题,好比在说就是一座山,小和尚看到得就是山,老和尚看到就不一样了。设计模式教会我这样去思考代码,要针对接口编程,而非实现。就是说,如果我们晚上要看书?我们该如何解决,好找到能发光的东西。对了,这就是接口,至于你是用台灯还是白炽灯还是其他灯那是具体的实现。而当今世界最赚钱的是接口了。搞硬件都知道,很多硬件公司都是买接口的。接口是什么,就是一个解决问题的方案,一种抽象的思路。比如说,软件是什么,可以给一个规范的定义,然后,某东西是不是软件就是要拿这个规范去衡量。 当我想到这里的时候,第一次觉得敲代码跟现实的生活,更其他的事情有很多是相同的。这是设计模式让我学会思考的地方。 已知世界的近200种软件模式 四人帮把这些又抽象了一次。 先找到一些标准项目看看其模式应用 再考虑四人帮的模式吧 一年以前写的,当时也是第一次比较全面的了解设计模式。最近又有点想看看设计模式了,虽然没做过什么大项目,但随着时间积累,在这方面还是有些感触的。 设计模式其实可以适合很多人读的,搞it,当老板,搞销售的看都是不错的书。其实我更喜欢headfirst的设计模式,把复杂的事情描述的很简单,而且没有太多的关于理论的缀述。而四人帮的虽然也看了点,但针对"国情",针对我们多数的实用主意者而言有点过于复杂。好比要求每个人都懂相对论一样,其实我们只要能在生活中活学活用一些物理常识不是更好。不过如果真的爱这口,想提高内功,经典的书还是要看的。 |
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发表时间:2010-04-26
最后修改:2010-04-26
orcl_zhang 写道 抛出异常的爱 写道 引用 花了一周多一点的时间看完了headfirst的设计模式。看完之后有一种恍然大悟的感觉,仔细想想有觉得自己好像什么也看懂。 简单说下对这本书的一点感悟吧,headfirst的书比较通俗易懂,之前看了四人帮的设计模式,看一半就有一种痛不欲生的感觉,自己水平有限,看不懂,也就没在勉强自己了。 对于模式其实简单来说,就是一种解决通用问题的通用方法。有哪些问题要解决呢。 软件工程中,最大的问题也就是在需求的变更,需要不断的更新版本。很多模式就是用来解决这个问题的,如何设计,才能更好的提高代码的可扩展性。比如说迭代器,状态模式,适配器模式等等。 另外的问题,在于如何让代码思路更清晰,更好的封装代码,比如说门面模式。 第三个问题就是在于对问题的理解方式,这点解释起来比较困难。比如说,多次提到的针对接口编程而非针对实现编程,将不变的变化得分开封装。其实这是回到一个很原始的问题,好比在说就是一座山,小和尚看到得就是山,老和尚看到就不一样了。设计模式教会我这样去思考代码,要针对接口编程,而非实现。就是说,如果我们晚上要看书?我们该如何解决,好找到能发光的东西。对了,这就是接口,至于你是用台灯还是白炽灯还是其他灯那是具体的实现。而当今世界最赚钱的是接口了。搞硬件都知道,很多硬件公司都是买接口的。接口是什么,就是一个解决问题的方案,一种抽象的思路。比如说,软件是什么,可以给一个规范的定义,然后,某东西是不是软件就是要拿这个规范去衡量。 当我想到这里的时候,第一次觉得敲代码跟现实的生活,更其他的事情有很多是相同的。这是设计模式让我学会思考的地方。 已知世界的近200种软件模式 四人帮把这些又抽象了一次。 先找到一些标准项目看看其模式应用 再考虑四人帮的模式吧 一年以前写的,当时也是第一次比较全面的了解设计模式。最近又有点想看看设计模式了,虽然没做过什么大项目,但随着时间积累,在这方面还是有些感触的。 设计模式其实可以适合很多人读的,搞it,当老板,搞销售的看都是不错的书。其实我更喜欢headfirst的设计模式,把复杂的事情描述的很简单,而且没有太多的关于理论的缀述。而四人帮的虽然也看了点,但针对"国情",针对我们多数的实用主意者而言有点过于复杂。好比要求每个人都懂相对论一样,其实我们只要能在生活中活学活用一些物理常识不是更好。不过如果真的爱这口,想提高内功,经典的书还是要看的。 事实上在项目中用的模式都是那200多种。 只是抽象成23种了 如果你把数据库也当成模式的一部分 你会看到很多很多很多。。。。四不像的模式(23种以外的模式) 例如:我就不信你的项目中没有 树 审批 页面添写多个表格 打印模块 批量更新 使用其它包的API ENUM结构 静态常量 定时任务 这些需求描述 |
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发表时间:2010-04-26
抛出异常的爱 写道 事实上在项目中用的模式都是那200多种。 只是抽象成23种了 如果你把数据库也当成模式的一部分 你会看到很多很多很多。。。。四不像的模式(23种以外的模式) 例如:我就不信你的项目中没有 树 审批 页面添写多个表格 打印模块 批量更新 使用其它包的API ENUM结构 静态常量 定时任务 这些需求描述 这些是经常用到。 只是在没有全面了解设计模式之前,没有体会到自己在用。 |
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