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作者 | 正文 |
发表时间:2006-12-07
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵 这个是n年前做的了 游戏很简单 利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟 注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力 有3条生命 被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起一段时间) 游戏比较简单 呵呵 看看你能坚持多长时间 (游戏的难度不会随着你坚持的时间的增加而增加 所以简单死了) 游戏虽然简单 代码比较粗糙 但是里面是有亮点的 那就是引入了 速度 和加速度的概念,使得人物移动平滑 合理 操作感比较强 这个思路在很多动作游戏里被使用 这个小细节 算是这个超级简陋的游戏的一个小小的不那么简陋的地方吧 呵呵 代码 游戏 一并奉上 偶尔用java做做小游戏也是蛮开心的 哈哈
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发表时间:2006-12-07
不错,整整!
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发表时间:2006-12-07
不错。我下载运行了下。觉得很不错。值得学习
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发表时间:2006-12-07
java做游戏就是在windows下的发布不是很爽
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发表时间:2006-12-07
恩 要让客户安jre或jdk 郁闷
随游戏一起发布也郁闷 游戏才几百k 带个十几m的运行库 不爽 |
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发表时间:2006-12-07
想来也是java开发游戏不成的原因之一
j2me能成功也是靠这些的 而起个人认为如果设计大型游戏的话,性能是个很大的问题 因为大型游戏,比如RGP吧,往往需求是动态变化的,如果采用静态语言去实现,则相对修改程序会很困难。一般都是带个Script解释器在里面动态的解释脚步。 |
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发表时间:2006-12-07
脚本语言在游戏中一般用来描述游戏事件等
rpg游戏中尤其常用 例如: if 主角 has 道具1 then 主角 give 道具1 to npc1 npc1 give 道具2 to 主角 else npc1 say "你没有道具1 我可帮不了你" end if 底层游戏引擎+ 脚本语言+游戏脚本 + 游戏元素 == 游戏 |
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发表时间:2006-12-13
好强啊 大几的时候啊???
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发表时间:2006-12-13
大2还是大三忘了 其实看看代码就知道了 很垃圾 那时候学习不认真啊 成天打游戏了 如果当初.... 哈哈 每个人回忆起大学时代时 肯定都有无数个“如果当初....该多好啊” 哈哈
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发表时间:2007-01-12
楼主写这个的时候花了多久的时间啊?我大学的时候还不知道有Java 更不用说写游戏了 光去玩游戏了。毕业后为了工作自学了Java,也学了学j2me的游戏开发,有机会交流一下。。。 哈哈
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