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我大学时代做的第一个java小游戏

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作者 正文
   发表时间:2006-12-07  

 

发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵
用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵

这个是n年前做的了
那时候刚学java不长时间
代码写的不好 见笑了  图片来自 gba的超级马里奥

游戏很简单

利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟
esc 推出

注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力

有3条生命  被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起一段时间)

游戏比较简单 呵呵 看看你能坚持多长时间 (游戏的难度不会随着你坚持的时间的增加而增加 所以简单死了)

游戏虽然简单 代码比较粗糙

但是里面是有亮点的 那就是引入了 速度 和加速度的概念,使得人物移动平滑 合理 操作感比较强
也就是说 用户按键 改变的不是 人物的坐标
而是人物的速度和加速度 (同时还有重力加速度在一直作用着)
人物的坐标根据 速度和加速度 还有时间来计算。

这个思路在很多动作游戏里被使用
但是很多游戏开发入门书籍中的例子都不会过多的涉及。

这个小细节 算是这个超级简陋的游戏的一个小小的不那么简陋的地方吧 呵呵

代码 游戏 一并奉上
感兴趣的下 吧
但还是老恶习:我有蛀牙 没有注释
还有 bug 肯定有哈 呵呵

偶尔用java做做小游戏也是蛮开心的 哈哈
谁说java只能ee??

 

  • 描述: 截图
  • 大小: 109.1 KB
  • MyFirstGame.bin.rar (137.3 KB)
  • 描述: bin jar 运行方法 java -jar MyFirstGame.jar
  • 下载次数: 1116
   发表时间:2006-12-07  
不错,整整!
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   发表时间:2006-12-07  
不错。我下载运行了下。觉得很不错。值得学习
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   发表时间:2006-12-07  
java做游戏就是在windows下的发布不是很爽
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   发表时间:2006-12-07  
恩 要让客户安jre或jdk 郁闷
随游戏一起发布也郁闷 游戏才几百k 带个十几m的运行库 不爽
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   发表时间:2006-12-07  
想来也是java开发游戏不成的原因之一
j2me能成功也是靠这些的

而起个人认为如果设计大型游戏的话,性能是个很大的问题
因为大型游戏,比如RGP吧,往往需求是动态变化的,如果采用静态语言去实现,则相对修改程序会很困难。一般都是带个Script解释器在里面动态的解释脚步。
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   发表时间:2006-12-07  
脚本语言在游戏中一般用来描述游戏事件等
rpg游戏中尤其常用
例如:

if 主角 has 道具1 then
  主角 give 道具1 to npc1
  npc1 give 道具2 to 主角
else
  npc1 say "你没有道具1 我可帮不了你"
end if


底层游戏引擎+ 脚本语言+游戏脚本 + 游戏元素 == 游戏
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   发表时间:2006-12-13  
好强啊 大几的时候啊???
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   发表时间:2006-12-13  
大2还是大三忘了 其实看看代码就知道了 很垃圾 那时候学习不认真啊 成天打游戏了 如果当初.... 哈哈 每个人回忆起大学时代时 肯定都有无数个“如果当初....该多好啊” 哈哈
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   发表时间:2007-01-12  
楼主写这个的时候花了多久的时间啊?我大学的时候还不知道有Java 更不用说写游戏了 光去玩游戏了。毕业后为了工作自学了Java,也学了学j2me的游戏开发,有机会交流一下。。。 哈哈
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