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作者 | 正文 |
发表时间:2006-12-06
前几天闲逛了一些素材网站。发现有个用户设计了一些资源,所以下载下来,自己对人物的动作做了些修改。上传出来,大家看看有几乎就一起搞个简单的冒险岛游戏。 怎么样? 我专门开这个帖子,然后希望有时间,并且爱好j2me game开放的朋友跟贴。并提出自己的想法。 呵呵 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2006-12-06
我观摩观摩。。。嘿嘿,最近有点忙,但可以帮助调试找资料什么的。。。
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发表时间:2006-12-06
呵呵。没关系
我打算建立一个框架出来,至于在框架里面要做些什么。就靠大家的想法了。 还又,我们的圈子里有个牛人fins他对我的建议很多,特别是在性能方面上给了我不少提议,不过鉴于是集体开发,我觉得还是设计清晰的好的。所以我还照我以前常用的做法。这样读起来比较顺畅 |
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发表时间:2006-12-06
不错
支持 |
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发表时间:2006-12-06
好哦,我有很多手机可以测试用,-。-不过很多都是欧美版的,木有中文。。。
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发表时间:2006-12-06
由于最近比较忙 不能参与开发
但是我可以贡献一些有用的代码片断 和分享以前的一些经验 |
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发表时间:2006-12-06
wuhua 写道 呵呵。没关系
我打算建立一个框架出来,至于在框架里面要做些什么。就靠大家的想法了。 还又,我们的圈子里有个牛人fins他对我的建议很多,特别是在性能方面上给了我不少提议,不过鉴于是集体开发,我觉得还是设计清晰的好的。所以我还照我以前常用的做法。这样读起来比较顺畅 呵呵 我可不是啥牛人 好久没动j2me了 都忘的差不多了 呵呵 设计的时候充分利用oo 最后发布的时候为了性能重构一下 对类进行些调整 消除些oo 以前我就是这样做的 呵呵 毕竟简单的j2me游戏不是很庞大 后期对类进行大范围的调整也不会很麻烦 |
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发表时间:2006-12-06
对了 开发的时候最好选定目标机型
j2me跨平台特性几乎没有 各个手机厂商的机器根本不兼容 当初我选择的是nokia s40系列 |
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发表时间:2006-12-06
我决定也选择Nokia s40吧
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发表时间:2006-12-06
s40的哪一款啊?屏幕的大小也不会一样的丫
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