浏览 5140 次
锁定老帖子 主题:我也研究下云风的垃圾回收库
精华帖 (0) :: 良好帖 (4) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0)
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2009-03-21
参考: 源码地址:http://manualgc.googlecode.com/svn/trunk/ 另外一位同学写的分析文章:http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2008/09/10/61528.html 写的挺详细,不过我还是记录一下自己理解的部分 我也从分配内存的gc_malloc函数开始 大家都知道由malloc,realloc,calloc分配内存需要释放,那么一个自动内存管理的库,自然需要重写这3个函数,实际上这个库重写了下面这3个函数 #define my_malloc malloc #define my_free free #define my_realloc realloc 具体看malloc函数前先看一下这个函数涉及到的主要的数据结构 struct node { int mark; union { struct { void * mem; struct link *children; void (*finalizer)(void *); } n; struct { intptr_t mem; struct link *children; intptr_t weak; } c; int free; } u; }; struct hash_node { int id; struct hash_node *next; }; struct hash_map { struct hash_node **table; int size; struct hash_node *free; int number; }; static struct { struct node *pool; int size; int free; int mark; bool cache_dirty; struct stack stack; struct hash_map map; struct cache_node cache[CACHE_SIZE]; } E; E是这个库对内存管理的容器,我们今天看的主要是struct node *pool这个一维线性空间和struct hash_map这个hash表 实际上每个被分配的内存块会放入pool这个一维线性空间里,然后通过hash_map记录这个空间的id号,将来通过这个内存块的指针就能直接方便的通过hash找到pool的id,最终得到这个node的信息 看一下malloc是如何被重写的 void* gc_malloc(size_t sz,void *parent,void (*finalizer)(void *)) { void *ret=my_malloc(sz); int id=map_id(ret); E.pool[id].u.n.finalizer=finalizer; if (parent) { gc_link(parent,0,ret); } else { stack_push(id); } return ret; } my_malloc实际就是malloc,然会调用map_id记录这块内存分配的信息 static int map_id(void *p) { int h=hash(p); struct hash_node *node=E.map.table[h & (E.map.size -1)]; while (node) { if (E.pool[node->id].u.n.mem==p) { return node->id; } node=node->next; } if (E.map.number >= E.map.size) { map_expand(); } ++E.map.number; if (E.map.free) { node=E.map.free; E.map.free=node->next; } else { node=(struct hash_node *)my_malloc(sizeof(*node)); } node->id=node_alloc(p); node->next=E.map.table[h & (E.map.size -1)]; E.map.table[h & (E.map.size -1)]=node; return node->id; } 函数首先根据指针地址计算一个hash值,具体算法我们就没必要细究了 然后根据hash值取出这个hash值对应的链表(这个也是链式hash结构) 接着while循环遍历链表,链表里存放的是这个被分配的内存块在E.pool这个一维线性空间内的id值,所以通过 if (E.pool[node->id].u.n.mem==p) 来查找是否是这个内存块 这里应该是找不到的,那么下面做得事情是: 1.将*p所指向的内存块分配到E.pool这个线性空间内,并得到这个被分配空间的id 2.将这个id号存入hashmap中,方面将来直接在E.pool中定位到这个空间 第一步工作实际执行的是以下代码 node=(struct hash_node *)my_malloc(sizeof(*node)); node->id=node_alloc(p); 第二步执行的是: node->next=E.map.table[h & (E.map.size -1)]; E.map.table[h & (E.map.size -1)]=node; 再看一下 node_alloc(p) static int node_alloc(void *p) { struct node *ret; if (E.free==-1) { int sz=E.size * 2; int i; if (sz==0) { sz=1024; } E.pool=(struct node *)my_realloc(E.pool,sz*sizeof(struct node)); ret=E.pool + E.size; ret->u.n.children=0; for (i=E.size+1;i<sz;i++) { E.pool[i].u.free=i+1; E.pool[i].mark=-1; E.pool[i].u.n.children=0; } E.pool[sz-1].u.free=-1; E.free=E.size+1; E.size=sz; } else { ret=E.pool + E.free; E.free = E.pool[E.free].u.free; } ret->u.n.mem=p; ret->mark=0; ret->u.n.finalizer=0; if (ret->u.n.children) { ret->u.n.children->number=0; } return ret-E.pool; } 通过gc_init函数得知这里执行的是E.free==-1这段分支 E.size初始也是0 所以实际上E.pool这个线性空间是在这时被realloc初始化的 ret=E.pool+e.size 也就是 ret=E.pool+0;即首个元素,下面的for循环是: for(i=1;i<1024;i++) 即初始化一下这个一维空间的所有元素值 最有意思的是:E.pool[i].u.free=i+1; 就是说: E.pool[1].u.free=2; E.pool[2].u.free=3; ... E.pool[1022].u.free=1023 E.pool[1023].u.free=-1 当前的E.free=1 最后返回的是ret-E.pool,根据前面的ret=E.pool+0,得知此时函数返回值是0 即E.pool这个一维空间是按id递增的顺序分配的 可以试着想象如果是第二次分配空间 E.free==-1条件不满足,(实际E.free=1) 所以执行 ret=E.pool + E.free; E.free = E.pool[E.free].u.free; 即ret=E.pool+1,返回的ret-E.pool实际就是返回ID为1,可见是顺序递增的 另外可以看到 E.free=E.pool[E.free].u.free 实际上是:E.free=E.pool[1].u.free 而E.pool[1].u.free=2 所以第二次调用该函数后E.free=2 今天先看这么多,写的很乱,有兴趣的还是自己看源码吧 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-22
线程安全么?
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-22
mathgl 写道 线程安全么?
这个库没有考虑多线程的情况,就是一个标记清除算法的gc库,也不支持并行收集 具体用法在test.c里面有,为了保证垃圾收集的效率,作者在这个库的实现上做了很大的优化,大部分操作复杂性都是O(1)的,我主要也是想了解这部分 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-10-17
收获颇丰,呵呵~
|
|
返回顶楼 | |