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锁定老帖子 主题:windows C++ 用信号量控制线程
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-03-12
很好的控制线程,让线程互斥,互相协调工作,共享数据,这个问题有很多种解决办法,不过我个人觉得使用信号量控制线程特别方便。会想到用多线程控制程序,是由于上学期我们要做一个控制电机转速的课程设计,开始编写的程序都是一个线程控制的。后来课程设计结束了,一次在看多线程的演示程序的时候突然想到,原来的那个电机控制程序完全可以写成多线程,可是由于课程设计结束了,没有硬件供你调试,就自己写了个多线程的练习程序。 WaitForSingleObject();//等待信号量有效 CreatSemaphore();//申请信号量 OpenSemaphore();//打开信号量 ReleaseSemaphore();//释放信号量 HANDLE ptrSpdUpDown; HANDLE ptrUpDownDraw; HANDLE ptrDrawSpd; //申请指向信号量的句柄 ptrSpdUpDown = ::CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); ptrUpDownDraw = ::CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); ptrDrawSpd = ::CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);//实例化三个信号量 bOnOff=true;//线程状态控制量 开启三个线程 m_tWriteSpeed=AfxBeginThread(WriteSpeed, &m_sWriteSpeed, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); m_tWriteSpeed->ResumeThread(); m_tWriteUpDown=AfxBeginThread(WriteUpDown, &m_sWriteUpDown, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); m_tWriteUpDown->ResumeThread(); m_tDrawWindow=AfxBeginThread(DrawWindow, &m_sDrawWindow, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); m_tDrawWindow->ResumeThread(); //三个线程函数 UINT WriteSpeed(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CString sMe; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { WaitForSingleObject(ptrDrawSpd,INFINITE); ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); srand((int)time(0));//种种子数 iSpeed=iUp+iDown+rand(); ReleaseSemaphore(ptrSpdUpDown,1,NULL); sTr.Format("%d",iNo); sMe.Format("%d",iSpeed); ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe); iNo++; } return 0; } UINT WriteUpDown(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CString sMe; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { WaitForSingleObject(ptrSpdUpDown,INFINITE); ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); srand((int)time(0));//种种子数 iUp=iSpeed-rand(); iDown=iSpeed+rand(); ReleaseSemaphore(ptrUpDownDraw,1,NULL); sTr.Format("%d",iNo); sMe.Format("%d",iUp); ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe); iNo++; } return 0; } UINT DrawWindow(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { WaitForSingleObject(ptrUpDownDraw,INFINITE); ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); sTr.Format("%d",iNo); ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr); iNo++; ReleaseSemaphore(ptrDrawSpd,1,NULL); } return 0; }
上面的方法是先申请信号量的句柄然后再实例化信号量 下面这种方法是直接申请信号量 两种方法基本相同 CSemaphore ptrSpdUpDown(0, 1); CSemaphore ptrUpDownDraw(0, 1); CSemaphore ptrDrawSpd(1, 1);//#include <atlsync.h>注意在stdafx.h手动包含这个文件 在各个线程函数中不用WaitForSingleObject了要使用Lock()UnLock(); UINT WriteSpeed(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CString sMe; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { ptrDrawSpd.Lock(); ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); srand((int)time(0));//种种子数 iSpeed=iUp+iDown+rand(); ReleaseSemaphore(ptrSpdUpDown,1,NULL); ptrSpdUpDown.Unlock(); sTr.Format("%d",iNo); sMe.Format("%d",iSpeed); ptr->SetWindowText("线程WriteSpeed正在运行"+sTr+"---Speed:"+sMe); iNo++; } return 0; } UINT WriteUpDown(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CString sMe; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { ptrSpdUpDown.Lock(); ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); srand((int)time(0));//种种子数 iUp=iSpeed-rand(); iDown=iSpeed+rand(); ReleaseSemaphore(ptrUpDownDraw,1,NULL); ptrUpDownDraw.Unlock(); sTr.Format("%d",iNo); sMe.Format("%d",iUp); ptr->SetWindowText("线程WriteUpDown正在运行"+sTr+"---Up:"+sMe); iNo++; } return 0; } UINT DrawWindow(LPVOID p) { int iNo=1; CString sTr; CEdit *ptr=(CEdit *)p; while(bOnOff) { ptrUpDownDraw.Lock(); ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr+"已经接到信号"); ::Sleep(1000); sTr.Format("%d",iNo); ptr->SetWindowText("线程DrawWindow正在运行"+sTr); iNo++; ReleaseSemaphore(ptrDrawSpd,1,NULL); ptrDrawSpd.Unlock(); } return 0; } 推荐使用第一种方法,第一种方法只声明了句柄,当信号量实例化的时候句柄才指向三个信号量。所以更加支持多态。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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