锁定老帖子 主题:流光溢彩
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-03-08
最后修改:2009-03-08
代码:
import org.flintparticles.common.counters.Blast;
private function setupSnow():void 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-03-08
希望和大家一起研究 flint引擎
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发表时间:2009-03-13
baixiaozhe 写道 希望和大家一起研究 flint引擎 博主看来也处于研究阶段,能否提供一些原理和思想呢? 我最近也在研究Pv3d做了几个Demo,但是我感觉设计和交互的思想是很重要的。 感觉Pv3d再配合一些物理引擎以及缓动引擎,可以做出很Cool的东西。 当然还要有些物理和数学的基础。 希望能以后与你共同探讨。(我只是业余时间来学,多半是请教,呵呵) |
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发表时间:2009-03-15
longleg 写道 baixiaozhe 写道希望和大家一起研究 flint引擎博主看来也处于研究阶段,能否提供一些原理和思想呢?我最近也在研究Pv3d做了几个Demo,但是我感觉设计和交互的思想是很重要的。感觉Pv3d再配合一些物理引擎以及缓动引擎,可以做出很Cool的东西。当然还要有些物理和数学的基础。希望能以后与你共同探讨。(我只是业余时间来学,多半是请教,呵呵) 对 现在用flex做东西,主要考虑的就是如何设计各种效果。 |
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发表时间:2009-03-16
很不错啊,希望楼主分享下心得体会和技术
投个良好 |
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