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流光溢彩

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锁定老帖子 主题:流光溢彩
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作者 正文
   发表时间:2009-03-08   最后修改:2009-03-08

 

 

代码:

 

import org.flintparticles.common.counters.Blast;
import org.flintparticles.common.displayObjects.RadialDot;
import org.flintparticles.common.initializers.ColorInit;
import org.flintparticles.common.initializers.ImageClass;
import org.flintparticles.common.initializers.ScaleImageInit;

 

        private function setupSnow():void
        {
            var emitter:Emitter2D = new Emitter2D();
            //   emitter.counter = new Steady (1);
               emitter.counter = new Blast( 10)
            emitter.addInitializer( new ColorInit( 0xFFFF00FF, 0xFF00FFFF ) );
            emitter.addInitializer( new ImageClass( RadialDot, 2 ) );
            //emitter.addInitializer( new Position( new RectangleZone( 0, 260, 500, 340 ) ) );

              emitter.addInitializer( new Position( new LineZone( new Point( 0, 200), new Point( 0,400 ) ) ) );
             emitter.addInitializer( new Velocity( new PointZone( new Point( 80, 0 ) ) ) );
            emitter.addInitializer(new ScaleImageInit(0.75, 4));
            emitter.addAction(new Move());
          //    emitter.addAction(new DeathZone(new RectangleZone(0,200, 1000, 400), true));
             emitter.addAction( new BoundingBox( 0, 260, 500, 340 ) );
            emitter.addAction(new RandomDrift(15,15));
        /*     var flintRenderer:DisplayObjectRenderer = new DisplayObjectRenderer();
            addChild(flintRenderer);
            flintRenderer.addEmitter(emitter); */
           var flintRenderer:BitmapRenderer = new BitmapRenderer( new Rectangle( 0, 250, 500, 350 ) );
            flintRenderer.addFilter( new BlurFilter( 2, 2, 1 ) );
            flintRenderer.addEmitter( emitter );
            addChild( flintRenderer );
            emitter.start();
        }

   发表时间:2009-03-08  
希望和大家一起研究 flint引擎
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   发表时间:2009-03-13  
baixiaozhe 写道

希望和大家一起研究 flint引擎

博主看来也处于研究阶段,能否提供一些原理和思想呢?
我最近也在研究Pv3d做了几个Demo,但是我感觉设计和交互的思想是很重要的。
感觉Pv3d再配合一些物理引擎以及缓动引擎,可以做出很Cool的东西。
当然还要有些物理和数学的基础。

希望能以后与你共同探讨。(我只是业余时间来学,多半是请教,呵呵)
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   发表时间:2009-03-15  
longleg 写道

baixiaozhe 写道希望和大家一起研究 flint引擎博主看来也处于研究阶段,能否提供一些原理和思想呢?我最近也在研究Pv3d做了几个Demo,但是我感觉设计和交互的思想是很重要的。感觉Pv3d再配合一些物理引擎以及缓动引擎,可以做出很Cool的东西。当然还要有些物理和数学的基础。希望能以后与你共同探讨。(我只是业余时间来学,多半是请教,呵呵)


对 现在用flex做东西,主要考虑的就是如何设计各种效果。
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   发表时间:2009-03-16  
很不错啊,希望楼主分享下心得体会和技术
投个良好
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