浏览 19715 次
该帖已经被评为良好帖
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2009-03-08
最后修改:2009-03-08
广告的形式是一段320x48的长条横跨屏幕, 点击会scroll出来一个广告网页, 这算一个点击. 首先先去AdMob.com注册帐号, 然后建立你的项目, 每个项目会获得一个ID, 集成AdMob库的时候指定这个ID就可以了. 然后下载AdMob iPhone SDK, 里面包括了所有一切相关的库, 文档和样本. 他们的SDK用到了CoreLocation, CoreGraphics和QuartzCore框架. 集成的方式有三种: 1) 在Interface Builder中放一个320x48的UIView, 加入一个Object, 类型选AdViewController, 然后指定这个controller的view outlet为这个UIView, 就完成了. 2) 在你的程序里, 建立一个AdMob的delegate代理类, 里面只需实现 -publisherId:的方法. 在你建立view的时候, 加入如下代码: AdMobView *ad = [AdMobView requestAdWithDelegate:你的delegate instance]; ad.frame = CGRectMake(0, 432, 320, 48); // 屏幕底部一个320x48的框架 [self.window addSubview:ad]; // 把这个view加入到window的subviews里面 3) 在tableview中加一行Ad广告 同样, 先建立一个delegate. 在"-tableView:cellForRowAtIndexPath:"方法中: [cell.contentView addSubview:[AdMobView requestAdWithDelegate:你的delegate实例]]; *AdMob使用了TouchJSON的库(以后再讲这个库) 你当然还要把AdMob的库文件加入你的项目中, 一个4个文件: AdMobDelegateProtocol.h, AdMobView.h, libAdMobDevice.a, libAdMobSimulator.a ^_^ 人品好的就准备开始数钱吧~~~ 目前看来iPhone的banner收入比Android要好, 大概是广告商更喜欢iPhone平台的缘故. *附件是我前几天下雪堆的一个小雪人... -___-# 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
推荐链接
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-09
跟鬼似的.
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-09
及其像3K党
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-12
admob还没用过 不过用过purpleTalk,差不多的原理,把几个类加载进来就ok,不过广告的收益我就不太清楚,一个游戏卖的不多,何来广告收益,唉,难。不过小生不是专业在app store赚钱,只做开发而已。
不过就开发成本来说,android平台更具通用性,同样的产品,android平台下覆盖面更广些,支持的手机类型多。如果靠广告为收入,国内的话,android的机会比较大。 当然,能自己做广告提供商还是最好的,不清楚有没android下的ad。 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-03-12
AdMob也提供Android下面的jar库, 我还没用过, 目前有个项目要用, 做完了写报告:)
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-10-12
lordhong 老大
“AdMob也提供Android下面的jar库” 怎么用? 报告写完了么 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-10-12
啊忘记这个贴了...
AdMob放到好几个app上面了... 现在一个月大概有15美刀的广告收入, 哈哈 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-10-13
我也在我的两个免费小软件上加了AdMob广告,四天了,收入$0.13……
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-11-05
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2009-11-05
头一次注意这个雪人,感觉十分牛x,掉钱眼儿里了 ;-)
|
|
返回顶楼 | |