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锁定老帖子 主题:Memcached源码分析(线程模型)
该帖已经被评为精华帖
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-03-05
最后修改:2009-03-05
有不对的地方还请大家指正,对memcahced和libevent不熟悉的请先google之 先看下memcahced启动时线程处理的流程 memcached的多线程主要是通过实例化多个libevent实现的,分别是一个主线程和n个workers线程 无论是主线程还是workers线程全部通过libevent管理网络事件,实际上每个线程都是一个单独的libevent实例 主线程负责监听客户端的建立连接请求,以及accept 连接 workers线程负责处理已经建立好的连接的读写等事件 先看一下大致的图示: 首先看下主要的数据结构(thread.c): /* An item in the connection queue. */ typedef struct conn_queue_item CQ_ITEM; struct conn_queue_item { int sfd; int init_state; int event_flags; int read_buffer_size; int is_udp; CQ_ITEM *next; }; CQ_ITEM 实际上是主线程accept后返回的已建立连接的fd的封装 /* A connection queue. */ typedef struct conn_queue CQ; struct conn_queue { CQ_ITEM *head; CQ_ITEM *tail; pthread_mutex_t lock; pthread_cond_t cond; }; CQ是一个管理CQ_ITEM的单向链表 typedef struct { pthread_t thread_id; /* unique ID of this thread */ struct event_base *base; /* libevent handle this thread uses */ struct event notify_event; /* listen event for notify pipe */ int notify_receive_fd; /* receiving end of notify pipe */ int notify_send_fd; /* sending end of notify pipe */ CQ new_conn_queue; /* queue of new connections to handle */ } LIBEVENT_THREAD; 这是memcached里的线程结构的封装,可以看到每个线程都包含一个CQ队列,一条通知管道pipe 和一个libevent的实例event_base 另外一个重要的最重要的结构是对每个网络连接的封装conn typedef struct{ int sfd; int state; struct event event; short which; char *rbuf; ... //这里省去了很多状态标志和读写buf信息等 }conn; memcached主要通过设置/转换连接的不同状态,来处理事件(核心函数是drive_machine) 下面看下线程的初始化流程: 在memcached.c的main函数中,首先对主线程的libevent做了初始化 /* initialize main thread libevent instance */ main_base = event_init(); 然后初始化所有的workers线程,并启动,启动过程细节在后面会有描述 /* start up worker threads if MT mode */ thread_init(settings.num_threads, main_base); 接着主线程调用(这里只分析tcp的情况,目前memcached支持udp方式) server_socket(settings.port, 0) 这个方法主要是封装了创建监听socket,绑定地址,设置非阻塞模式并注册监听socket的 libevent 读事件等一系列操作 然后主线程调用 /* enter the event loop */ event_base_loop(main_base, 0); 这时主线程启动开始通过libevent来接受外部连接请求,整个启动过程完毕 下面看看thread_init是怎样启动所有workers线程的,看一下thread_init里的核心代码 void thread_init(int nthreads, struct event_base *main_base) { //。。。省略 threads = malloc(sizeof(LIBEVENT_THREAD) * nthreads); if (! threads) { perror("Can't allocate thread descriptors"); exit(1); } threads[0].base = main_base; threads[0].thread_id = pthread_self(); for (i = 0; i < nthreads; i++) { int fds[2]; if (pipe(fds)) { perror("Can't create notify pipe"); exit(1); } threads[i].notify_receive_fd = fds[0]; threads[i].notify_send_fd = fds[1]; setup_thread(&threads[i]); } /* Create threads after we've done all the libevent setup. */ for (i = 1; i < nthreads; i++) { create_worker(worker_libevent, &threads[i]); } } threads的声明是这样的 static LIBEVENT_THREAD *threads; thread_init首先malloc线程的空间,然后第一个threads作为主线程,其余都是workers线程 然后为每个线程创建一个pipe,这个pipe被用来作为主线程通知workers线程有新的连接到达 看下setup_thread static void setup_thread(LIBEVENT_THREAD *me) { if (! me->base) { me->base = event_init(); if (! me->base) { fprintf(stderr, "Can't allocate event base\n"); exit(1); } } /* Listen for notifications from other threads */ event_set(&me->notify_event, me->notify_receive_fd, EV_READ | EV_PERSIST, thread_libevent_process, me); event_base_set(me->base, &me->notify_event); if (event_add(&me->notify_event, 0) == -1) { fprintf(stderr, "Can't monitor libevent notify pipe\n"); exit(1); } cq_init(&me->new_conn_queue); } setup_thread主要是创建所有workers线程的libevent实例(主线程的libevent实例在main函数中已经建立) 由于之前 threads[0].base = main_base;所以第一个线程(主线程)在这里不会执行event_init() 然后就是注册所有workers线程的管道读端的libevent的读事件,等待主线程的通知 最后在该方法里将所有的workers的CQ初始化了 create_worker实际上就是真正启动了线程,pthread_create调用worker_libevent方法,该方法执行 event_base_loop启动该线程的libevent 这里我们需要记住每个workers线程目前只在自己线程的管道的读端有数据时可读时触发,并调用 thread_libevent_process方法 看一下这个函数 static void thread_libevent_process(int fd, short which, void *arg){ LIBEVENT_THREAD *me = arg; CQ_ITEM *item; char buf[1]; if (read(fd, buf, 1) != 1) if (settings.verbose > 0) fprintf(stderr, "Can't read from libevent pipe\n"); item = cq_peek(&me->new_conn_queue); if (NULL != item) { conn *c = conn_new(item->sfd, item->init_state, item->event_flags, item->read_buffer_size, item->is_udp, me->base); 。。。//省略 } } 函数参数的fd是这个线程的管道读端的描述符 首先将管道的1个字节通知信号读出(这是必须的,在水平触发模式下如果不处理该事件,则会被循环通知,知道事件被处理) cq_peek是从该线程的CQ队列中取队列头的一个CQ_ITEM,这个CQ_ITEM是被主线程丢到这个队列里的,item->sfd是已经建立的连接 的描述符,通过conn_new函数为该描述符注册libevent的读事件,me->base是代表自己的一个线程结构体,就是说对该描述符的事件 处理交给当前这个workers线程处理,conn_new方法的最重要的内容是: conn *conn_new(const int sfd, const int init_state, const int event_flags, const int read_buffer_size, const bool is_udp, struct event_base *base) { 。。。 event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c); event_base_set(base, &c->event); c->ev_flags = event_flags; if (event_add(&c->event, 0) == -1) { if (conn_add_to_freelist(c)) { conn_free(c); } perror("event_add"); return NULL; } 。。。 } 可以看到新的连接被注册了一个事件(实际是EV_READ|EV_PERSIST),由当前线程处理(因为这里的event_base是该workers线程自己的) 当该连接有可读数据时会回调event_handler函数,实际上event_handler里主要是调用memcached的核心方法drive_machine 最后看看主线程是如何通知workers线程处理新连接的,主线程的libevent注册的是监听socket描述字的可读事件,就是说 当有建立连接请求时,主线程会处理,回调的函数是也是event_handler(因为实际上主线程也是通过conn_new初始化的监听socket 的libevent可读事件) 最后看看memcached网络事件处理的最核心部分- drive_machine 需要铭记于心的是drive_machine是多线程环境执行的,主线程和workers都会执行drive_machine static void drive_machine(conn *c) { bool stop = false; int sfd, flags = 1; socklen_t addrlen; struct sockaddr_storage addr; int res; assert(c != NULL); while (!stop) { switch(c->state) { case conn_listening: addrlen = sizeof(addr); if ((sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen)) == -1) { //省去n多错误情况处理 break; } if ((flags = fcntl(sfd, F_GETFL, 0)) < 0 || fcntl(sfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) < 0) { perror("setting O_NONBLOCK"); close(sfd); break; } dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST, DATA_BUFFER_SIZE, false); break; case conn_read: if (try_read_command(c) != 0) { continue; } ....//省略 } } 首先大家不到被while循环误导(大部分做java的同学都会马上联想到是个周而复始的loop)其实while通常满足一个 case后就会break了,这里用while是考虑到垂直触发方式下,必须读到EWOULDBLOCK错误才可以 言归正传,drive_machine主要是通过当前连接的state来判断该进行何种处理,因为通过libevent注册了读写时间后回调的都是 这个核心函数,所以实际上我们在注册libevent相应事件时,会同时把事件状态写到该conn结构体里,libevent进行回调时会把 该conn结构作为参数传递过来,就是该方法的形参 memcached里连接的状态通过一个enum声明 enum conn_states { conn_listening, /** the socket which listens for connections */ conn_read, /** reading in a command line */ conn_write, /** writing out a simple response */ conn_nread, /** reading in a fixed number of bytes */ conn_swallow, /** swallowing unnecessary bytes w/o storing */ conn_closing, /** closing this connection */ conn_mwrite, /** writing out many items sequentially */ }; 实际对于case conn_listening:这种情况是主线程自己处理的,workers线程永远不会执行此分支 我们看到主线程进行了accept后调用了 dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,DATA_BUFFER_SIZE, false); 这个函数就是通知workers线程的地方,看看 void dispatch_conn_new(int sfd, int init_state, int event_flags, int read_buffer_size, int is_udp) { CQ_ITEM *item = cqi_new(); int thread = (last_thread + 1) % settings.num_threads; last_thread = thread; item->sfd = sfd; item->init_state = init_state; item->event_flags = event_flags; item->read_buffer_size = read_buffer_size; item->is_udp = is_udp; cq_push(&threads[thread].new_conn_queue, item); MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, threads[thread].thread_id); if (write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1) != 1) { perror("Writing to thread notify pipe"); } } 可以清楚的看到,主线程首先创建了一个新的CQ_ITEM,然后通过round robin策略选择了一个thread 并通过cq_push将这个CQ_ITEM放入了该线程的CQ队列里,那么对应的workers线程是怎么知道的呢 就是通过这个 write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1) 向该线程管道写了1字节数据,则该线程的libevent立即回调了thread_libevent_process方法(上面已经描述过) 然后那个线程取出item,注册读时间,当该条连接上有数据时,最终也会回调drive_machine方法,也就是 drive_machine方法的 case conn_read:等全部是workers处理的,主线程只处理conn_listening 建立连接这个 这部分代码确实比较多,没法全部贴出来,请大家参考源码,最新版本1.2.6,我省去了很多优化的地方 比如,每个CQ_ITEM被malloc时会一次malloc很多个,以减小碎片的产生等等细节。 时间仓促,有纰漏的地方,欢迎大家拍砖。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-03-12
写的不错,不知道有没有对workthreads的任务有个很好分配策略!!
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发表时间:2009-03-12
memcached 实际没有耗时的业务处理,接受新的连接请求后,round robin到一个workers thread队列里,该条连接的后续读写事件完全由这个workers thread处理
分配策略就是简单的 current_thread +1 % workers.size 我觉得如果按大部分情况所说的对workers和dispatcher的定义 dispatcher负责处理网络io事件,workers 处理耗时的业务逻辑,那么memcached是没有耗时业务逻辑处理的(只需要读写一下内存池) 也就是说是memcached是 N个dispatcher线程处理网络IO, No workers 说法可能不一样,意思是一样的 |
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发表时间:2009-03-18
问下楼主,spymemcached可以同时创建多个client么?memcached多client情况下会有什么弊端么?本人新手,自己摸索不及高人一句点拨啊,多谢
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发表时间:2009-03-18
最后修改:2009-03-18
不知道你说的多个client是指的是多个spymemcached instance还是多条连接
memcached server 应该可以支撑10k以上的连接,连接数量增大,服务器端开销当然会有所增加啦 |
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发表时间:2009-03-19
呵呵我指是多个instance,我能够创建多个instance么,比如server machine A 创建多个instances 去连server machine B 的memcached,server a 性能会有很大影响么?还是说最好保持少量的client instance?我看了spy主页上说spy是single thread的,是不是意味着最好singleton调用?还有就是java 的client好像不止一个,除了spy还有其他一些,这些不同的client有没有什么优劣啊?多谢哈! |
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发表时间:2009-03-28
关于这个,网上有篇翻译的文章叫《memcache全面剖析》,还不错,值得一看
http://tech.idv2.com/2008/07/10/memcached-001/ |
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发表时间:2009-10-14
diddyrock 写道 呵呵我指是多个instance,我能够创建多个instance么,比如server machine A 创建多个instances 去连server machine B 的memcached,server a 性能会有很大影响么?还是说最好保持少量的client instance?我看了spy主页上说spy是single thread的,是不是意味着最好singleton调用?还有就是java 的client好像不止一个,除了spy还有其他一些,这些不同的client有没有什么优劣啊?多谢哈! Spymemcached是单线程的,一个client建立一个连接到memcached,因为是基于nio的,单个连接的性能已经足够应付大多数场景下的并发请求。我写的xmemcached支持nio的连接池,允许一个client建立多个连接到一个memcached,有兴趣可以看看 http://code.google.com/p/xmemcached/ java memcached client之间的优劣,粗略来说,官方提供的阻塞连接池版本的性能会比较差,特别在高并发下,spymemcached和xmemcached都是基于java nio,在资源使用上比较省,并且高并发下会有很好的表现。 |
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发表时间:2009-10-15
memcached..几乎没有什么 计算密集型的部分,少量 workers足够支撑了。
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发表时间:2009-10-15
要是没有那个全局统计的stats 也就基本没有锁了,那更快
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