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DesignPattern学习------State与Strategy

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作者 正文
   发表时间:2009-02-11  
状态模式(State)
定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
用途:主要解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化!

定义依然的让人迷惑不解!如果说,状态模式就是为了替换复杂的if...else语句的,是否会有点恍然大悟的感觉?
我现在对状态模式的理解是这样的,一个类里面有过于复杂的if...else,维护起来很不方便,如果哪里有问题了,要维护一大块代码,而如果有新的条件了,则需要修改这一大段的代码。状态模式就是为了解决这个问题的。
假设有如下一段代码。
public class Find {
    public void find(int id) {
        if (id == 1) {
            System.out.println("1");
        } else if (id == 2) {
            System.out.println("2");
        } else if (id == 3) {
            System.out.println("3");
        } else if (id == 4) {
            System.out.println("4");
        }
    }
}

如果判断里面的业务比较麻烦的话,那么这段代码就很复杂了。而如果可能需求又变了,还要判断id == 5,又要找到这段代码来修改。
看看状态模式的写法,在这里,一个判断就是一个所谓的状态,符合这个状态就执行相应的动作,否则就进入下一个状态。可以想象,每个状态都有统一的接口。
public interface State {
    public void execute(Find find,int id);
}

修改Find
public class Find {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public Find(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void stateFind(int id) {
        state.execute(this, id);
    }
}

再看State的子类怎么写。
public class State1 implements State{
    public void execute(Find find,int id) {
        if(id == 1){
            System.out.println("1");
        }else{
            find.setState(new State2());
            find.stateFind(id);
        }
    }
}

public class State2 implements State {
    public void execute(Find find, int id) {
        if(id == 2){
            System.out.println("2");
        }else{
            find.setState(new State3());
            find.stateFind(id);
        }
    }
}

public class State3 implements State {
    public void execute(Find find, int id) {
        if(id == 3){
            System.out.println("3");
        }else{
            find.setState(new State3());
            find.stateFind(id);
        }
    }
}

测试
public class FindTest {
    Find find;

    @Before
    public void init(){
        find = new Find(new State1());
    }

    @Test
    public void testFind() throws Exception {
        find.stateFind(3);
    }
}

如果需要修改各个状态所对应的行为,到相应的类里面就可以了。如果要添加状态,实现State接口,然后依次加上去即可。类似链表了。
缺点显而易见,类太多了。。。。

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
用途:在不同时间需要应用不同的业务规则的时候,就可以考虑使用策略模式。

这个定义,我依然理解不了(可能智商不够高

我的理解是,就代码上而言,策略模式和状态模式区别很小。状态模式是在内部判断,而策略模式是外部传入行为,直接去执行行为,而不需要再判断状态了。

修改代码如下:
public interface State {
    public void execute();
}

public class State1 implements State {
    public void execute() {
        System.out.println("1");
    }
}

public class State2 implements State {
    public void execute() {
        System.out.println("2");
    }
}

public class State3 implements State {
    public void execute() {
        System.out.println("3");
    }
}


public class Find {
    private State state;

    public Find(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void stateFind() {
        state.execute();
    }
}

测试
public class FindTest {
    Find find;

    @Before
    public void init(){

    }

    @Test
    public void testTotal(){
        find = new Find(new State1());
        find.stateFind();
        find = new Find(new State2());
        find.stateFind();
        find = new Find(new State3());
        find.stateFind();
    }
}


刚开始好好研究模式,欢迎拍砖!


   发表时间:2009-02-11  
state模式和strategy模式 在head frist教程中的定义一直都不能很好的理解,主要平时编码过程中大部分都在用 factory模式。
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   发表时间:2009-02-13  
state模式个人使用不多
优点是职责放在类中,替代if else 的函数式编程,从而更符合OOP的思想,提高了代码的可维护性,因为采用state模式对原有代码的修改更少,虽然会增加新的类。

strategy模式用过几次
在报表文件导出时,提供excel,pdf,html等方式
对数据进行加密时,支持多种加密算法,这些似乎都可以用到策略模式,但在简单的应用系统里优点不明显。

GOF前辈多年经验的总结,还是要理解再理解,在实践中思考
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   发表时间:2009-02-13  
你这两个类如次强烈的依赖在一起,还不如使用if else.

0 请登录后投票
   发表时间:2009-02-13  
状态模式的耦合比较高,是各个State之间的耦合,这个好像是没办法的,因为要传递逻辑的。
但是比if...else符合开闭原则
0 请登录后投票
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