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《Blender Basics》翻译计划

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作者 正文
   发表时间:2009-02-04  
Blender是一个强大的3D建模工具,其功能不亚于3ds Max。电影《蜘蛛侠2》中就使用了Blender来建模。极为可贵的,Blender还是一个开源软件。
http://zh.wikipedia.org/wiki/Blender
Blender还有一个游戏引擎(Blender Game Engine,BGE),Blender基金会基于这个游戏引擎开发了一个开源的3D游戏:
http://www.yofrankie.org/download/
游戏的视频:
http://www.youtube.com/watch?v=Canbxj0RBTk
除了使用Blender开发的开源游戏,还有使用Blender开发的开源电影:
http://os.51cto.com/art/200804/72008.htm

Blender提供了一个非常强大的Python API,可以使用Python语言扩展Blender的功能,开发自动化的脚本来完成贴图、渲染等等工作,还可以基于BGE来开发3D游戏。

为了将Blender这个优秀的开源软件引进到国内,促进国内CG设计开发水平的提高,由李锟牵头,决定将《Blender Basics》第2版全文翻译为中文。
《Blender Basics》是目前最好的Blender入门教程。这本教程以知识共享(Creative Commons,CC)许可发布,翻译这本教程不存在版权问题。
http://www.cdschools.org/54223045235521/blank/browse.asp?A=383&BMDRN=2000&BCOB=0&C=55205

为了尽快完成这本教程的翻译,诚招对Blender感兴趣,并且熟悉英语的网友参与这个翻译计划。

译者简介:
李锟(网名dlee):印客网(http://www.inker.com)首席架构师,曾翻译过多本技术图书。

联系方式:
MSN:unruly_wind at sina.com
gtalk:dlee.cn at gmail.com
   发表时间:2009-02-04  
以前搞了几年3Ds max, 也接触了点maya xsi lightwave
从官网上的作品来看 和商业级差不多,软件界面感觉差点,风格象XSI. 感觉不错 GI 3S 也都支持 , 不知道free版本有没有限制了些缺了会难受的功能。

不清楚这书多厚
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   发表时间:2009-02-04   最后修改:2009-02-04
剑 事 写道
以前搞了几年3Ds max, 也接触了点maya xsi lightwave
从官网上的作品来看 和商业级差不多,软件界面感觉差点,风格象XSI. 感觉不错 GI 3S 也都支持 , 不知道free版本有没有限制了些缺了会难受的功能。

不清楚这书多厚

这本书一共118页,分成21章。初稿的翻译我们控制在7个人,每个人翻译3章,15页左右,工作量不大。
工作量最大的还是对全书的审校和润色,尽快完成初稿翻译后我们就可以开始这个工作。这个工作由我来负责。
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   发表时间:2009-02-04   最后修改:2009-02-04
我对3D 方面的技术了解些,以前熟悉只是好几年不碰3D,生了点

英文水平一般(也翻译点文档) 我先看看电子版了解下难度,

有工期要求不

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   发表时间:2009-02-04  
剑 事 写道
我对3D 方面的技术了解些,以前熟悉只是好几年不碰3D,生了点

英文水平一般(也翻译点文档) 我先看看电子版了解下难度,

有工期要求不

一个月完成初稿翻译,两个月发布。
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   发表时间:2009-02-05   最后修改:2009-02-05

一个月还好,试翻译了点

第一章 Blender界面

 

Blender 屏幕

 

当我第一次看到BLENDER并且读了一些教程,我觉得它看起来简单易懂。在我使用软件之后,我决定暂时忘记他,因为我什么都做不出来,软件界面不同于我以前用过的其他软件的界面。无论怎样我想几星期之后我应该在试试,开始了解这东西,我意识到了软件的潜力。你打开程序会看到如下界面。

 

你看下场景,他包含了一个立方体,灯,摄影机(顶视图)。这个立方体是一个基本的网格物体,可以使你看到一个灯照亮了场景,摄影机能显示场景,blender的老版本打开的是不同场景(一个平面替代立方体和灯),但是意图是一样的。3D光标在立方体的中心用来定位到新的位置。可以点击鼠标左键把他在屏幕周围移动,除了有和其他软件类似熟悉的下拉菜单,底部还有一个视窗随着选择不同的按钮改变,”Buttons Window”可以挪动,但是现在,让他呆在原位。

 

blender和其他软件一样使用图层,物体可以放到不同的图层里,根据需要来显示。使用丰富的图层是个好主意,可以扩大你的场景。打开和关闭图层能提高你的工作效率并且能更好的查看物体。要改变物体放到其他层,用鼠标右键选择物体并且按“M”键,试着用面板上的按钮改变图层,顺便说下,如果你把物体放到一个关闭的图层里,这个物体会不可见。把那个图层开启,点那个图层的按钮。要打开多个图层,按住SHIFT并且点击要开启的图层按钮。

 

 

用了下这个软件,界面功能不够直观,不看教程还真不容易用的起来,用惯了其他3D软件在用这个有些别扭,不像一个星球的

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   发表时间:2009-02-05  
我建立了一个讨论组,便于译者之间协作。

对翻译这本书感兴趣的网友可以来这里看看:
https://groups.google.com/group/blender_cn
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   发表时间:2009-02-05  
玩过一段时间的blender,很不错的软件,相对强大,用熟了之后感觉非常顺手。楼主如果没有时间要求,我倒想参加。
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   发表时间:2009-02-05   最后修改:2009-02-05
这个软件用过,感觉非常晕。
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