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锁定老帖子 主题:魔方Java程序
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作者 | 正文 |
发表时间:2009-01-21
最后修改:2009-01-21
数据结果如下: <class name="MagicCube" description="表示一块魔方的类"> <static class="MagicCube" name="ORIGINCUBE" description="最初状态的魔方" > <class number="27" name="CubeNode" description="表示魔方中一小块的类,共27个,其中第13个最中心得那块标记为null"> <class name="Point3D" description="魔方中某一块的位置"/> <class name="NodeColor" description="魔方中某一块的颜色"/> </class> </class> 现在已实现按要求旋转的API 可参考下面得例子 MagicCube mc = new MagicCube(CubeNode.getOriginNode()); //使用魔方最初状态初始化一个魔方实例 int count=0; do{ mc.rotate(1, 0); //魔方旋转: //第一个参数 正的顺时钟 负的逆时钟 1 -1 x轴 2 -2 y轴 3 -3 z轴 //第二个参数是该方向的第几个面。 if(mc.equals(ORIGINCUBE))break; mc.rotate(2, 0); if(mc.equals(ORIGINCUBE))break; mc.rotate(-1, 2); if(mc.equals(ORIGINCUBE))break; mc.rotate(-2, 2); count++; }while(!mc.equals(ORIGINCUBE)); System.out.println(count*4); 该段代码先得到一个初始得魔方类,然后按顺序顺时针旋转外侧的四个面,一直到还原位置。输出需要旋转次数。 下一步任务 1、实现图像化界面,已有部分进展; 2、按照魔方复原规则实现任意有解状态状态自动复原; 欢迎讨论。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2009-01-23
哈哈,楼主的注释也太搞笑了吧,“逆时钟”
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发表时间:2009-02-04
给你个好代码参考rubikplayer http://www.randelshofer.ch/rubikplayer/index.html |
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发表时间:2009-02-10
谢谢,慢慢研究研究
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