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用js书写UI组件之js基础知识

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该帖已经被评为新手帖
作者 正文
   发表时间:2008-11-28   最后修改:2008-12-01


本人在用js书写UI组件道路上正不断探索与学习,下面是自已的理解与学习笔记。欢迎各位
网友指正。本贴内容仅供参考。但有一点,所发的源代码,本人是测试过的。如果因此各各位
带来不便,请谅解!






[color=blue] 特别说明:
    1  本人文中所用的词,也许与各位网页见到的词,概念上有不一致的地方。请各位见谅。本文有许多词
是属于理解之物,请各位注意。重点看例子!通过例子 与文字描述试着理解,如果还理解不了,请各位不要浪费时间了! 再次说明,本文是笔记与探索文,阅读时要严重注意!

    2 本文的例子全部调试通过了的。默认的浏览器是 firefox 3,调试工具是firebug.在印象中会在ie 6下验证能否
是同样的效果,但不能保证每个都会在ie6 下验证。如果没有特别说明,意味着其他浏览器全部没测试。




本博文与另一篇博文《javascript函数式编程---解决事件参数传递问题》
构成了用js实现书写UI组件的基础知识,及实现的技术手段。
笔记很多,仅选用了自认为对同样道路上有用的朋友。
关于封装的总的方法论,时机到了再发布。


3.1 javascript 模拟类
[/color]
说明:
1 在javascript中,函数就是一个特简单的类。定义了一个函数,就定义了一个类。可用var关键字与new关键字为该函数生成一个对象。
例:
function Aa(){var dd="ddd"};//类名是Aa
var aa1=new Aa();//aa1 是类Aa的对象。同时Aa()函数就是Aa类的构造函数。


2 函数中,前缀有“this.”的变量,就是刻函数类的公有变量与公有方法。

3 注意 this 关键字的使用,它指向当前对象。


例 :
<html >
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<body> 

<script language=Javascript>
  function Pasta(aaa ){  //构造方法,同时也是类名
       this.aaa= aaa;//定义属性, 
         this.ddd="ddd"; //定义属性,
         this.bb=cc;//定义方法
         this.eee=function(){alert("cc")};//另一种方法定义及实现
 }
 
  function cc(){//方法实现
	  document.write(this.aaa);
  }
  // 另一种方法定义与实现
  Pasta.prototype.dd= function(d){
	 alert(d);
  }
 var xx=new Pasta("hello word");//为类Pasta生成一个名叫xx的对象
 xx.bb("sssss");//使用对象
 xx.dd("sssxxxx");
 xx..eee();

</script>

</body>
</html>





3.2 prototype使用----能简单模拟类

说明: (经walkman指出,在这里作了更改)
(1) 所有函数都具有prototype属性。
(2) 函数可当成一个类,可用new为该函数生成一个函数对象。
(3) 可用prototype为函数动态新增函数属性与方法。
(4) 假定有一个函数名为 Afun,则用prototype可为Afun增加属性与方法。此时所有的Afun对象都具有这些属性与方法。
(5) 特别注意:假定有一个对象名为anObj,但无法用prototype为anObj增加属性与方法。
    如:
function Dd(){};//定义一个空的类
var dd=new Dd();//生成一个Dd对象
;//动态为Dd类增加一个xx属性,从此时起所有的Dd对象都具有xx属性。
Dd.prototype.xx="22";
//动态为Dd类增加一个say函数,从此时起所有的Dd对象都具有say函数。
Dd.prototype.say=function(){alert(this.xx)}; 
dd.say(); //执行后,将显示一个信息框,内容为22
var bb=new Dd();//再生成一个Dd对象
bb.say();//执行后,将显示一个信息框,内容为22
//也就是说bb,dd都能调用用prototype定义的属性与函数

结论:
使用prototype能模拟类


3.3 apply与call 使用

appply是所有函数都具有的方法。其作用时,调用该函数,参数通过参数表的形式传入;同时还传递一个对象到该函数的this对象中。
调用形式: functionName.apply(obj,[“zhang”,”34”]);
其义是:调用functionName函数,其参数是”zhang”,”34”,同时在functionName函数执行时,其内部的this对象还具有一个属性obj。注意:这个obj不是functionNam函数固有的,随着apply调用变化而变化。
     这个apply动态传一个对象到被调用函数的this对象中,是为特殊应用而生。
另外:1  arguments是每个函数都固有的对象,存放着该函的参数
2  call与apply类似,仅参数方式不同。
例:
functionName.call(obj,“zhang”,”34”)



例:

<html >
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<body><script language=Javascript>

function parent(name,age){
   this.name=name;
   this.age=age;
   this.say=function(){ 
      alert(this.name);
   }
}

function Son(){
   var dd1="ha ha ha";
   this.tel="11";
   //调用parennt函数,且此时的该函数(即parennt)内的this对象具有dd1的属性。注意:
   //仅限于本次执行时才能确定具有dd1的属性。
   parent.apply(dd1,["zhang"]);
   this.calltel=function(){
      alert(this.tel);
   }

}
var s = new Son("ss","aa");
s.calltel();

</script>
</body>
</html>

用途:
    可用在下面的情景中。
当模拟类继承时,子类构造函数,通过apply调用父类的构造函数。这样执行子类构造函数,也能执行父类的函数。


3.4 模拟类继承

使用prototype与apply实现类继承的模拟。用prototype把父类的公有方法与公有变量加入到子类中去。在子类构造方法中,用apply执行父类的构造方法。
例:

<html >
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<body>
 

<script language=Javascript>
  function Parent(){  //父类
	     this.pname="parentName";//父类公有变量
	     this.say=function(){alert(this.pname)};//父类公有方法
	     this.tell=function(){alert(this.pname+"tell")};//父类公有方法
 }
  function Son(){ 
          
	    //以下两句要先执行,不然不能完成方法覆盖
    Son.prototype=new Parent();//得到父类的公有变量与公有方法  
	    Parent.apply(this); //调用父类的构造函数           
     
	    this.sname="sonName";//子类公有变量
	    this.say=function(){alert(this.sname)};//子类公有方法,覆盖了父类的say方法
	    this.talk=function(){alert(this.sname+"talk")};//子类公有方法
 }
 
  var son1=new Son();
  son1.say();//显示 sonName,表时成功覆盖父类
  son1.talk();//显示 sonNametalk ,执行子类自已的方法
  son1.tell();//显示 parentNametell ,执父类没被覆盖的方法。
  son1.pname="父亲老张"; //使用父类的变量 
  son1.tell();//显示 父亲老张  表明成功使用了父类的公有方法与属性
  son1.sname="儿子小张"; //用子类自已的变量
  son1.say(); //显示 儿子小张 表明子类的属性与覆盖方法正常
  son1.talk();//显示 儿子小张 表明子类的属性与方法正常

var son2=new Son();//生成另一个子类,研究子类是否是对父类的方法与变量的拷贝
  son2.pname="母亲李夫人";
  son2.tell();//显示  母亲李夫人; 表明成功使用父类的方法
  son1.tell();//显示 父亲老张;  表明多个子类使用的同名的父类的变量,各有自已的值。 

</script>

</body>
</html>



3.5 用js实现自已定义的类体系

3.5.1 说明:
(1) 本节实例多半摘自悟透javascript一书。
(2) 本节中的类是用javascript语法,实现了自已设定的类体系结构。
(3) Javascript原本是没有类的,只有函数。其他一些章节中提到的类,仅仅是模拟类体系罢了。而这里是要用javascript自已实现一套类体系

3.5.2 语法规定
Create函数-----类的构造函数;
Class 函数------类定义函数
New 函数-----产生类的实例。
object---所有自定义类的基类。
说明:javascript区分大小写,自身的关键字为:new Object
自定义的类,如下形式表式:
var Person ={ //定义名为Person的类
	  Create: function(name, age) {//Create指明构造函数
		  this.name = name;//定义类公有变量
		  this.age = age; //定义类公有变量
	  },
	  SayHello: function(){//定义公有方法
		  alert("Hello, I'm " + this.name);
	  },
	  HowOld: function(){//定义公有方法
	      alert(this.name + " is " + this.age + " years old.");
	  }
};

说明:
(1)上例是自已定义的类体系使用例子。例子中定义了一个名为Person的类,其构造方法,由Create指明。
(2)本例中可直接用Person.SayHello()的形式,调用方法。但是无法得到公有变量值,即name与age.解决方法。
    (3)在调用了Create函数后,Person类就有了name变量与age变量。 为了说明方便见下例:

<html >
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<body>

<script language=Javascript>

var Person ={ //定义名为Person的类
	  Create: function(name, age) {//Create指明构造函数
		  this.name = name;//定义类公有变量
		  this.age = age; //定义类公有变量
	  },
	  SayHello: function(){//定义公有方法
		  alert("Hello, I'm " + this.name);
	  },
	  HowOld: function(){//定义公有方法
	      alert(this.name + " is " + this.age + " years old.");
	  }
};

//  //该语句执行后,Penson类就有了name与age变量。
//  Person.Create("dd1","ss1");

function Fun(){Person.Create("dd","ss");};//定义了一个名为Fun的函数,
Fun.prototype=Person;//让Fun拥有Person类的成员

//一旦执行了Fun函数,就执行了Person.Create方法,
//Person.Create方法一执行,Person就有了公有变量name与age
//当Person有了公有变量时,由于Fun中有Person类成员,因此Fun也就有了name变量
//与age变量。
var p =new Fun();
p.SayHello();// 显示“Hello, I'm dd ”, 这表明了p具有了变量name与age.

</script>



3.5.3 New实现
为了生成自定义类的对象,定义了New方法,该方法原型为:
New(aClass, aParams)
其中:aClass 类,该类定义中要有Create方法。aParams类构造函数的参数表.
实现时:
(1)生成一个临时函数,该函数要执行类定义中的Create方法。
(2) 这个临时函数具有aClass对象;
(3) 生成临时函数的对象,并返回给调用者。
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>18-1.html</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
</head>
<body>
<script language="javascript">
    //aClass 类,该类定义中有名为Create的函数;aParams 类构造函数的参数表。
    function New(aClass, aParams) { 
        function new_() { //定义临时函数
            aClass.Create.apply(this, aParams); //调用类的构造函数,并执行
        }; 
        
		//让临时函数具有aClass类
        new_.prototype = aClass;  
		//生成临时函数的对象。生成时要执行该临时函数,该临时函数会执行类的
		//构造函数。类构造函数一旦执行,类就有了公有变量,从而拥有该类的临时
		//函数也就具有了类的公有变量。
        var a=new new_();
        return a;          //返回aClass的实例
    }; 
    
    //*******************下面是具自定义类的使用*******************]
	//定义Person类
    var Person = { 
        Create: function(name, age){ //定义构造函数
            this.name = name; //定义公有变量
            this.age = age; //定义公有变量
        }, 
        SayHello: function() { //定义公有方法
            alert("Hello, I'm " + this.name); 
        }, 
        HowOld: function() { //定义公有方法
            alert(this.name + " is " + this.age + " years old."); 
        } 
    }; 
     
    var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);  //生成Person类的实例
	 //使用Person的实例
    BillGates.SayHello();
    BillGates.HowOld(); 
  
</script>
</body>
</html>


3.6 自定义类体系实现及使用
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>20-1.html</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
</head>
<body>
<script language="javascript">
    // 根类 实现,注意object不是的关键字。Object才是固有的。
    var object = {  
	     // 判断本实例是否属于指定的类。 
        isA: function(aType)  { 
            var self = this; 
            while(self) 

            { 
                if (self == aType) 
                  return true; 
                self = self.Type; //由于类的继承原故,因此要循环。
            }; 
            return false; 
        } 
    }; 
    
	// 类定义函数 实现。该函数实现了一个类的定义
	//aBaseClass----父类;aClassDefine子类
    function Class(aBaseClass, aClassDefine) { 
	    //临时函数
        function class_()  { 
            this.Type = aBaseClass;  //保存类的父类类型,注:不是祖先类
		    //复制类定义
            for(var member in aClassDefine) 
                this[member] = aClassDefine[member];    
        }; 
		//让临时函数拥有父类
        class_.prototype = aBaseClass; 
		//生成临时函数的对象,并返回。该临时函数不仅有父类成员,也有子类成员,
		//另外还通过type保存了类的父类的类型。
        return new class_(); 
    }; 
    
	//实例生成函数实现
	//aClass---类;aParams---类构造函数的参数表
    function New(aClass, aParams)  { 
	    //临时函数
        function new_()  { 
            this.Type = aClass;//保存该实例的类型   
			//如果类定义中有名为Create的函数,则执行。
			//这个Create是我们约定的构造函数
            if (aClass.Create) 
              aClass.Create.apply(this, aParams); //执行构造函数   
        }; 
		//让临时函数拥有aClass类
        new_.prototype = aClass; 
		//生成临时函数的实例,并返回给调用者。该实例有类中的所有公有
		//变量与方法,还有一个公有变量Type保存着该实例的类型。
        return new new_(); 
    }; 
    
     //*********************自定义类体系使用*************************
	 //定义一个Person类,父类是object
     var Person = Class(object,
	    //下面是Person类定义的描述
	    { 
          Create: function(name, age) { //定义构造函数
             this.name = name; //定义公有变量
             this.age = age; //定义公有量
         }, 
         SayHello: function() { //定义公有方法
             alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old."); 
         } 
     }); 
     
	 //定义一个Employee类,继承于Person类
     var Employee = Class(Person,    
	    //个Employee类的定义描述
       { 
         Create: function(name, age, salary) { 
             Person.Create.call(this, name, age);  //调用基类的构造函数 
             this.salary = salary; 
         }, 
         ShowMeTheMoney: function() { 
             alert(this.name + " $" + this.salary); 
         } 
     }); 
     
	 //生成Person类的实例
     var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]); 
	 //生成Employee类的实例
     var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]); 
     BillGates.SayHello(); 
     SteveJobs.SayHello(); 
     SteveJobs.ShowMeTheMoney(); 
     
	 //根据 BillGate的类型创建 LittleBill 
     var LittleBill = New(BillGates.Type, ["Little Bill", 6]);   
     LittleBill.SayHello(); 
      
     alert(BillGates.isA(Person));       //true 
     alert(BillGates.isA(Employee));     //false 
     alert(SteveJobs.isA(Person));       //true 
     alert(Person.isA(Employee));        //false 
     alert(Employee.isA(Person));        //true 
</script>
</body>
</html>


   发表时间:2008-11-29   最后修改:2008-11-29
yunhaifeiwu 写道

3.2 prototype使用----能简单模拟类

说明:
(1) 所有对象都具有prototype属性。


说说我对 “prototype” 的理解,首先我“不太”赞同楼主的这个观点。prototype 谁人不知谁人不晓?大名鼎鼎的 js 库啊!但是除了这个显赫的身份外,prototype 在 js 语言中还有两层意思:

 

1. 原型(中文解释)

2. 属性名(例如:aFunction.prototype)

 

所以在 js 中提到 prototype 时,我觉得尤其要对这两种含义加以区分。在下文中,对于第一种意思书写为:prototype 原型,对于第二种意思用斜体加以区分:prototype 属性

 

我的理解:

 

1. 每个对象都有 prototype 原型,但是不是每个对象都有 prototype 属性,prototype 属性只有函数才有

 

2. 一个对象的 prototype 原型就是创建该对象的构造函数的 prototype 属性的值

 

3. 因为以上第二点,所以“所有的”函数的原型就是 Function 对象的 prototype 属性的值,而和其自身的 prototype 属性无关!例如 Ext 中每个函数都有 createDelegate 方法,这是因为 Function 的 prototype 属性被 Ext 重写了

 

4. 补充第一点,除了函数以外,其他对象都没有 prototype 属性,只有一个指向其构造函数的 prototype 属性的“内部引用”(外界无法访问),这点体现在创造它的构造函数中,用函数创建对象的详细故事大家都比较了解,不多说了

 

 

 

 

 

0 请登录后投票
   发表时间:2008-11-29   最后修改:2008-11-29
walkman 写道

yunhaifeiwu 写道

3.2 prototype使用----能简单模拟类

说明:
(1) 所有对象都具有prototype属性。


说说我对 &ldquo;prototype&rdquo; 的理解,首先我&ldquo;不太&rdquo;赞同楼主的这个观点。prototype 谁人不知谁人不晓?大名鼎鼎的 js 库啊!但是除了这个显赫的身份外,prototype 在 js 语言中还有两层意思:


1. 原型(中文解释)

2. 属性名(例如:aFunction.prototype)


所以在 js 中提到 prototype 时,我觉得尤其要对这两种含义加以区分。在下文中,对于第一种意思书写为:prototype 原型,对于第二种意思用斜体加以区分:prototype 属性


我的理解:


1. 每个对象都有 prototype 原型,但是不是每个对象都有 prototype 属性,prototype 属性只有函数才有


2. 一个对象的 prototype 原型就是创建该对象的构造函数的 prototype 属性的值


3. 因为以上第二点,所以&ldquo;所有的&rdquo;函数的原型就是 Function 对象的 prototype 属性的值,而和其自身的 prototype 属性无关!例如 Ext 中每个函数都有 createDelegate 方法,这是因为 Function 的 prototype 属性被 Ext 重写了


4. 补充第一点,除了函数以外,其他对象都没有 prototype 属性,只有一个指向其构造函数的 prototype 属性的&ldquo;内部引用&rdquo;(外界无法访问),这点体现在创造它的构造函数中,用函数创建对象的详细故事大家都比较了解,不多说了






真诚感谢walkman!


在这一点上,自已的确很迷惑,自已总结的第一点与第二点存在着明显的不协调!现在作了更改。


这里才次感谢walkman! ,我再查查有没有更合的理解与归纳!

1 请登录后投票
   发表时间:2008-11-30  
UI要解决的主要问题应该是数据和表现的管理.
表现也就是UI的视觉.
数据就是UI的内容.
从理论上说这符合模板的功能.
因此我一直认为UI就是对数据进行详细管理的模板.
0 请登录后投票
   发表时间:2008-11-30   最后修改:2008-11-30
achun 写道
UI要解决的主要问题应该是数据和表现的管理.
表现也就是UI的视觉.
数据就是UI的内容.
从理论上说这符合模板的功能.
因此我一直认为UI就是对数据进行详细管理的模板.



这个理解与观点,我支持!

要设计可以复用的UI组件(指基于html的web组件,其他的还没琢磨),重要一点就是要对已经写好的且大量重复的html代码(或其他)进行封装。

许多浏览器都支持js,因此用js封装 方便一些。而封装,如果用面向对象的思想与方法进行,可把以往的知识运用到这里,少了许多思想与方法上的探索。故,我认为用js进行模拟面向对象是用js书写UI组件的基础之一。基础之二就是,会用js动态生成可视的DOM节点(如常见的div,文本框,按钮等),这个没难度,难度在于为这些节点关联事件响应函数。js太灵活了,仅提供了各种基本的技术,需要把他们综合才能实现。因此关联事件响应,并传递自定义参数,是基础知识之二。


在这两天的琢磨过程中,认为简单的封装,上面提到的两个基础知识点,就差不多了。如果要复杂的封装,如在一个已经封装好的组件中,在加入另一个已经写好的组件,这两个知识点还不够。

正如achun所言,UI组件是数据与表现的管理,如何把数据与表现进行描述并在js中实现,是UI复杂封装要考虑的问题,
初步思路时,用一个map数据结构保存UI组件挂入点(该组件可视部份在DOM树中的哪一个节点下),用另一个map数据结构保存各个组件对象。这样当需要时,直接从他们中查找出再使用就可以了。当然这种方法,在强大的js中,不会是高效的,但是能实现封装目的,有了这个封装方法,再结合优秀的其他方法优化它,必要时还可陶汰这种探索过的方法。 这样我至始至终有一个系列实现自已目的东东。在复杂的WEB视觉设计中,自已的灵活度非常的高。

因此,寻找一个高效的数据结构是UI复杂组件不可少的另一任务。js没提供map,但支持json,这个json太强了,把眼前简单封装搞到一定程度,再从json中寻找出一个高效的数据结构(json本身就是一个树状结构,现在思想有点混,还没理清)。
0 请登录后投票
   发表时间:2008-11-30   最后修改:2008-11-30
to:yunhaifeiwu
我们这样做,你看如何.
你先提一个简单的UI组件,我们分别用不同的方法来实现他
我用我写的jct模板工具做.
我一直认为jCT有这个能力,不过没有实际去做成组件.(当然可能要配合其他工具)
通过实战,找到一种比较好的开发模式.
0 请登录后投票
   发表时间:2008-11-30   最后修改:2008-11-30
achun 写道
to:yunhaifeiwu
我们这样做,你看如何.
你先提一个简单的UI组件,我们分别用不同的方法来实现他
我用我写的jct模板工具做.
我一直认为jCT有这个能力,不过没有实际去做成组件.(当然可能要配合其他工具)
通过实战,找到一种比较好的开发模式.

好啊!我接下来先打算做一个简单的lightBox。然后,在这个基础上,允许多次向lightBox装入lightBox。到这里,现阶段就不在深入了,然后考虑基本网页如何用这个简单的lightBox进行表达。javascript封装现阶段就到此为止。(我将按计划做其他东东)

重点是找到书写自已UI组件方法,当看到一个网页局部版面较好时,通过foxBug查出其div布局样式,快速封装出来;或在平面设计软件上,作出布局与构图,然后用div,css去表现,再封装出来。这种方法与直接用第三方组件相比,有点笨,但自我感觉自已设计的自由度大点。如果兼容性不容易满足,会考虑用jquery之类的轻量级框架,进行封装。

0 请登录后投票
   发表时间:2008-11-30   最后修改:2008-11-30

好。就拿lightBox开头。
我们先分析一下lightBox的特性:

  1. 内容:是针对图片覆盖式显示的
  2. 关闭:有关闭按钮,可以主动关闭,或者点击lightBox之外的页面关闭。
  3. 内容更换:关键是触发条件,这个可能和第2点有冲突,比如说触发来自页面上的其他标签点击行为。也就是说lightBox可能有多种显示和关闭模式
  4. 显示特效:图片显示可以变花样
  5. 图片预加载和尺寸问题:目的是为了计算lighBox的尺寸,以正确居中放置
  6. 事件(Event):这个看了是不可缺少了。

由上面的基本分析来说,如果我们按照由简单到复杂的模式开发这个的话,也不可避免的要处理几个关键问题

  1. 图片预加载
  2. 居中算法
  3. 事件的监听和撤销

开发策略。我首选的是用jQuery来做这个(完成之后再用其他方法实现一个,比较一下),貌似这个用不上jCT。这3个基本需求jQuery都有支持(扩展)。

而且前几天我正好改造了一个center的扩展可以用到这上面

jQuery 插件 center

今天太晚了,明天做吧。


 

0 请登录后投票
   发表时间:2008-12-01   最后修改:2008-12-01
achun 写道

好。就拿lightBox开头。
我们先分析一下lightBox的特性:

  1. 内容:是针对图片覆盖式显示的
  2. 关闭:有关闭按钮,可以主动关闭,或者点击lightBox之外的页面关闭。
  3. 内容更换:关键是触发条件,这个可能和第2点有冲突,比如说触发来自页面上的其他标签点击行为。也就是说lightBox可能有多种显示和关闭模式
  4. 显示特效:图片显示可以变花样
  5. 图片预加载和尺寸问题:目的是为了计算lighBox的尺寸,以正确居中放置
  6. 事件(Event):这个看了是不可缺少了。


由上面的基本分析来说,如果我们按照由简单到复杂的模式开发这个的话,也不可避免的要处理几个关键问题

  1. 图片预加载
  2. 居中算法
  3. 事件的监听和撤销


开发策略。我首选的是用jQuery来做这个(完成之后再用其他方法实现一个,比较一下),貌似这个用不上jCT。这3个基本需求jQuery都有支持(扩展)。

而且前几天我正好改造了一个center的扩展可以用到这上面

jQuery 插件 center
今天太晚了,明天做吧。





对于javascript知识,我比较薄弱。现在还处于造轮子阶段。今天利用空闲时间,先研究一下yemoo 的消息提示组件。汗,昨天才粗步弄清大体的工作过程。对了,在javascript中,昨天总算找到了一个可以模仿java中的map的东东--------关联数组。但这个还不能直接当map用,对key他允许重复(这个有疑问了,在脚本中暂时不会重复),需要对之处理。 
 var dd =new Array();//定义数组
       dd["aa"]="aaa";//新增一个key为"aa"的元素
       dd["ss"]="sss";//新增一个key为"aa"的元素
       dd["aa"]="bbb";//修改key为"aa"的元素。奇怪,在用firebug的监控器里输入该语句会再新加入一个元素
       delete dd["aa"];//删降key为"aa"的元素
       for(var t in dd){ //循环遍历数组
         alert(dd[t]);//读出数组中的数据,其中key值为t中的值
       }	 
 }
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   发表时间:2008-12-01   最后修改:2008-12-01
yunhaifeiwu 写道

对于javascript知识,我比较薄弱。现在还处于造轮子阶段。今天利用空闲时间,先研究一下yemoo 的消息提示组件。汗,昨天才粗步弄清大体的工作过程。对了,在javascript中,昨天总算找到了一个可以模仿java中的map的东东--------关联数组。但这个还不能直接当map用,对key他允许重复(这个有疑问了,在脚本中暂时不会重复),需要对之处理。 
 var dd =new Array();//定义数组
       dd["aa"]="aaa";//新增一个key为"aa"的元素
       dd["ss"]="sss";//新增一个key为"aa"的元素
       dd["aa"]="bbb";//修改key为"aa"的元素。奇怪,在用firebug的监控器里输入该语句会再新加入一个元素
       delete dd["aa"];//删降key为"aa"的元素
       for(var t in dd){ //循环遍历数组
         alert(dd[t]);//读出数组中的数据,其中key值为t中的值
       }	 
 }
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不能呀!哥们.你把java的习惯完全带到javascript了呀!

var obj={aa:'aaa',ss:'sss'};//这就是一个普通的js对象,也是js中2等的对象,这就是一个超级大map呀
var fun=function (){}//一等的是函数,定义一个函数对象
fun.aa='aaa';//扩展fun,
fun.ss='sss';//相比前面的obj,fun多了可执行,当然细节上是有差异的,比如说不能定义
fun.length=4;//错误因为length是每个function都有的属性,表示定义的时候参数的个数
var array=[1,2,3,'aaa','bbb','ccc',444,55,6,8];//定义数组对象
array.aaa='aaa';//扩展它,注意上面的aaa是数组array索引为3的元素值,现在的是扩展了,也就是说js里的对象是这么的随便,这也是一个超级大map

for(var k in array){alert(k);}//就是遍历对象array的成员了,可以遍历到array.aaa,当然对于数组来说预定义的方法和属性是不会被遍历到的,比如length,split,slice等
for(var i=0;i<array.length;i++){alert(array[i])}//这是普通的遍历数组的方法了,和上面的相比当不能访问到,array.aaa了
for(var k in obj){alert(k);}//就是遍历对象obj的成员了,当然对于Object来说,也是遍历不到预定义的方法和属性
for(var k in fun){alert(k);}//就是遍历对象fun的成员了,当然对于Function来说,也是遍历不到预定义的方法和属性
 

另外对象的key是不会重复的,不知道你是怎么测试的.但是这肯定是不会发生的事情.

 
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