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锁定老帖子 主题:了解外观模式
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作者 | 正文 |
发表时间:2008-11-28
最后修改:2008-12-05
外观模式(Facade pattern),用户操作不同的子系统,要解决用户与子系统的高耦合度,则使用此模式,增加一个用户操作系统,用户可通过此系统,操作到其他子系统,从而降低用户与子系统的耦合。 例如顾客要买肉,水果,用品。顾客一与顾客二买的东西有些一样,有些不一样。 子系统: public class Fruit { public String apple; public String pear; } 水果 public class Meat { public String fish; public String chicken; } 肉 public class Things { public String pot; public String bowl; } 用品。 如果不使用外观模式 顾客一买水果中的苹果,肉食的鱼 public class ClientA { public void buy(){ Fruit f = new Fruit(); f.apple="1"; Meat m = new Meat(); m.chicken="2"; } } 顾客二买水果中的梨,用品中的盆 public class ClientB { public void buy(){ Fruit f = new Fruit(); f.pear="3"; Things t = new Things(); t.pot="2"; } } 这样可以看出顾客类,直接在操作子系统。
如果使用外观模式,可以提供一个商场,顾客可以去商场买。 public class Shop { Fruit f = new Fruit(); Things t = new Things(); Meat m = new Meat(); }
顾客可从这里去买自己想要的。 public class ClientC { public void buy(){ Shop s = new Shop(); s.f.apple="1"; s.m.chicken="2"; s.t.pot="3"; } }
这里不难看出此模式重要作用也是解耦
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