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锁定老帖子 主题:J2ME俄罗斯方块
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作者 | 正文 |
发表时间:2008-11-24
最后修改:2009-03-26
可以只用二维数组实现的. 但是用动态控制的旋转不太真实. 还是改成3维数组的. 把7种基本形状4个方向共28种形状. public static int[][][]store = new int[][][]{ {// I {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1}, {0,0,0,1} }, {// I {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0} }, //......... 省略 游戏池是 10 * 20 的二维数组 public static int [][] body = new int[10][20]; //游戏池 开始游戏后需要生成2个随机快. 一块在游戏池中,一块在下一块区域 newCase(); newCase(); 当生成一块新快的时候,要判断是否游戏结束. 即生成块与游戏池重合的区域是否不为空. isGameOver(); 在线程中需要不停的把生成块往下移动 moveDown(); 同时需要监听键盘事件, 根据方向键控制新块 moveLeft(); moveRight(); moveDown(); turn(); 当新块的任意一点的下一格的游戏池不为空, 便把新块加入游戏池, 这时候就需要判断是否可以消去行. remove(); 之后又回到了开始的 newCase(); 如果你想得到关于J2ME俄罗斯方块的任何支持. mail: logojimi @ 163 .co m 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2008-11-25
嘿嘿 n久以前,我也写过这个 大家也可以参考 ,完全采用J2ME的WTK2.1平台开发,功能仿俄罗斯方块游戏。http://stephen830.iteye.com/blog/258317
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