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作者 | 正文 |
发表时间:2008-10-20
使用Netbeans6.1创建项目,如何创建这里就不再赘述了。
1.结构设计与系统框图:(应用UML建模创建类视图)
本游戏的操作流程分为如下几步:
(1).用户启动MIDlet后,首先进入Master/Slave选择画面,如选择Slave,则向周围广播自己的服务,然后等待;如是Master,则搜索周围的服务。Master端在搜索到服务后,将Slave端的服务描述信息现实在屏幕上。
(2).Master选择想联机游戏的Slave(广播服务可以是多个),建立连接。
(3).按“开始”键,判断远端的玩家是否已经同意开始游戏(此时进入等待状态),如没有同意,则继续等待,并发送“等待”信号给远端玩家。
(4).按“开始”键,如远端玩家已经“等待”,则“初始化”游戏,同时发送该信号给远端玩家。
(5).开始游戏后,再按“开始”键,则暂停或游戏状态之间互相切换。
(6).如受到对方游戏结束信号,则主屏上显示胜利画面,副屏上显示失败画面,如自己失败,则主屏上显示失败画面,副屏上显示胜利画面,并发送该信号给远端玩家。
(7).如远端玩家退出或断开,则本地游戏玩家继续,代表远端玩家的状态值为退出或失去连接,并停止发送数据。
2.主程序模块MainMIDlet类
源代码如下所示:
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package game.teris; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; import javax.bluetooth.*; import game.bluetooth.*; /** * * @author dongdong */ public class MainMIDlet extends MIDlet implements Commandlistener { private Display display; private BluetoothDiscovery disc; private TetrisCanvas canvas; private MasterSlaveSelect select; public MainMIDlet(){//构造函数实现如下功能: //1.通过引用display得到Display类对象; //2.使用ErrorScreen的静态方法init(Image img,Display disp)进行参数初始化; //3.构造BluetoothDiscovery类对象disc; display=Display.getDisplay(this); ErrorScreen.init(null,display); disc=new BluetoothDiscovery(display); } public void startApp(){//startApp()方法实现如下功能: //1.调用name=LocalDevice.getLocalDevice.getFriendlyName()得到本地设备; //2.设置disc的UUID值和name; //3.调用startUI()方法进行角色选择换面; String name; try{ name=LocalDevice.getLocalDevice().getFriendlyName(); } catch(BluetoothStateException e){ showAlertandexit("","请切换蓝牙设备!",AlertType.ERROR); return; } disc.setServiceUUID("20000000000010008000006057028C19"); disc.setName(name); startUI(); } public void startUI(){ //startUI()方法引导玩家进行角色选择画面; select= new MasterSlaveSelect(this); display.setCurrent(select); } public void pauseApp(){ } public void destoryApp(boolean unconditional){ } public void showAlertAndExit(String t, String s, AlertType type ){ //该方法构造一个Alert对象,标题为t,警告文本为s,警告类型为type,实现如下: Alert a=new Alert(t,s,null,type); a.addCommand(new Command("退出", Command.EXIT, 1)); a.setCommandListener(this); display.setCurrent(a); } public void Exit(){/*该方法调用destoryApp(boolean unconditional)和 notifyDestroyed()方法退出程序*/ destroyApp(false); notifyDestroyd(); } public void commandAction(Command c,Displayable s){ /*该方法为commandListener接口定义的方法,进行按键响应,如c的命令类型 为Command.EXIT测退出*/ switch(c.getCommandType()) { case Command.EXIT: Exit(); break; } } public Display getDisplay(){ //getDisplay()方法返回Display类对象的引用display; return display; } public BluetoothDiscovery getDisc(){ //getDisc()方法返回BluetoothDiscovery类对象的引用disc; return disc; } public void setCanvas(TetrisCanvas _canvas){ //该方法设置canvas为Tetriscanvas的引用; canvas=_canvas; } public TetrisCanvas getCanvas(){ //返回TetrisCanvas类型的引用; return canvas; } } 未完待续。。。
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发表时间:2008-10-20
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