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如果说war3是个游戏框架,那wow就是个操作系统

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   发表时间:2008-10-06  

war3提供了一个RPG地图制作框架。

wow则是一个操作系统,每个插件相当于操作系统中的一个可执行文件。他提供了一个UI框架,以及很多的底层函数。以及一个“磁盘系统”,SavedVariable来作为插件的存储空间。

 

因为wow是world of warcraft,这个world非常逼真,所以这也给了插件很多展示的机会,可以说,wow插件中充满了各种软件智慧。最近发现了2款wow插件,非常有特点,一个叫做GatherMate,一个叫做QuestHelper。

 

GatherMate可以记录你所有的采集信息。采过的矿点、采过的草药、开过的宝箱。搭配Routes插件,可以把某一地区,你关心的矿点计算出一条最优路径,你沿着这个路线飞行,来采矿效率将会非常高。GatherMate 是一个采集器,Routes是一个数据分析器,两者完美搭配。

 

另一款插件QuestHelper,和GatherMate、Routes有异曲同工之妙,QuestHelper会搜集你的任务信息,任务开始地点、结束地点、任务杀怪的地点等,在你接到任务后,可以他会生成一个做任务的最佳路线图。

 

非常酷。

 

我们平常都使用各种数据库,而wow插件作者们则用lua脚本实现了各种替代数据库的插件,比如mobmap等。

 

这些wow DB一般都是有一个客户端,用这个客户端启动wow后,插件搜集各种信息记录到savedvariable,客户端程序则负责把这些savedvariable上传到服务器上,服务器汇总各个客户端的数据后,形成了一个WOW DB,你可以在里面查询到怪物掉落物品列表及几率,怪物活动范围。这有点分布式的味道。

 

World of warcraft is really a world,not only for players ,but also for coders.

   发表时间:2008-10-06  
哥哥.............

第1个RPG框架是SC........
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   发表时间:2008-10-06  
ddandyy 写道
哥哥.............

第1个RPG框架是SC........

nod
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   发表时间:2008-10-06  
这哥们实在有才,这都想得出,不得不说,wow是一个操作系统。
http://bbs.cwowaddon.com/thread-4829-1-1.html
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   发表时间:2008-10-06  
从开始到现在

我开始怀念以前满屏幕都是新人问路的日子
几个人手拉手去找做任务的地方
我练的是牛战,以前是没有所谓的仇恨插件的,战士要做到对仇恨心里有数。
以前是没有时间插件的。
BOSS技能间隔要自己默数。

从开始到现在,插件已经让我们失去了太多的乐趣。
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   发表时间:2008-10-06  
想起一个游戏............
叫 无尽的任务...........
很是喜欢...........
只是不明白为什么就没发展起来.......
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   发表时间:2008-10-06  
ddandyy 写道
想起一个游戏............
叫 无尽的任务...........
很是喜欢...........
只是不明白为什么就没发展起来.......



因为那些任务都不是一个人可以做的

而固定的队友也不是那么好找的  所以~~~
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   发表时间:2008-10-06  
protti 写道
从开始到现在

我开始怀念以前满屏幕都是新人问路的日子
几个人手拉手去找做任务的地方
我练的是牛战,以前是没有所谓的仇恨插件的,战士要做到对仇恨心里有数。
以前是没有时间插件的。
BOSS技能间隔要自己默数。

从开始到现在,插件已经让我们失去了太多的乐趣。


没仇恨插件估计都去打JJC了。。。
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   发表时间:2008-10-06  
xqstation 写道
protti 写道
从开始到现在

我开始怀念以前满屏幕都是新人问路的日子
几个人手拉手去找做任务的地方
我练的是牛战,以前是没有所谓的仇恨插件的,战士要做到对仇恨心里有数。
以前是没有时间插件的。
BOSS技能间隔要自己默数。

从开始到现在,插件已经让我们失去了太多的乐趣。


没仇恨插件估计都去打JJC了。。。



我现在不玩WOW了
很大一个原因就是因为门槛太低了
小白太多了
FS不到1000不组,开什么玩笑,一身绿的5个小号一样过英雄本。可惜他们不信~~

插件没更新就不敢下本......这在以前真的不敢想象~~
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   发表时间:2008-10-06  
呃。。。我也算小白。。。。
战士,15000的血,500+防御等级。

就打打城墙之类的英雄副本混牌子。太恶心了。
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