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作者 | 正文 |
发表时间:2008-07-16
8.3 事件机制的高级应用
默认情况下,Flex会按照监听器注册的顺序来调用监听函数。
使用addEventListener 函数的priority 来实现 监听函数的优先级。priority 为整数类型,数字越大,级别越高。级别最高的最先被调用。 已经存在的监听器,无法被修改优先级。 使用MXML添加的事件监听函数无法指定优先级别,将采用默认的级别。 给一个对象注册多个监听器,即使每个监听器的优先级别不同,但也无法保证后一个执行时前面的监听函数已经执行完毕。设计时,后面的函数不应该以前者执行完毕为条件。
使用addEventListener 函数的最后一个参数 useWeakReference 来实现 监听函数的弱引用。默认为false,表示不使用弱引用。
弱引用和垃圾回收机制有关。 创建临时函数 : var tmpFunc:Function = function():void{ } 因为默认监听器使用的是强引用,所以如果使用了tmpFunc 函数,然后将tmpFunc = null,代表清空tmpFunc,只是tmpFunc 这个引用为null,但是tmpFunc 引用的函数还是存在内存中。 使用了弱引用后,如果一个对象只存在弱引用,在执行垃圾回收时会将这些对象从内存中清除。 垃圾回收有自己的规律,而且是有周期的,并不会在第一时间将系统中的垃圾资源回收。一般在资源缺乏的情况下进行。 建议:当事件监听函数不再需要时,一定不要忘记使用removeEventListener 方法删除监听函数。 8.3.2 创建自定义事件
创建自定义事件包括创建事件对象和派发事件两个部分。
派发事件: 使用EventDispatche 的dispatchEvent 方法: dispatchEvent(event:Event); 其中event参数就是创建的事件对象。 在需要派发的组件设置事件:
public const CLICK_IMAGE:String = "clickImage";
internal function clickImage():void{
dispatchEvent(new Event(CLICK_IMAGE, false)); }
<mx:Image click="clickImage()" />
然后再需要使用事件的主程序:
internal funtion initApp():void{
imgPanel.addEventListener(ImgPanel.CLICK_IMAGE, clickHandler); }
internal function clickHandler(evt:Event):void{}
如果需要使用自定义的事件对象:
public class ImageEvent extends Event{}
public const CLICK_IMAGE:String = "clickImage";
public var time:String;
function ImageEvent(when:String):void{
//必须调用父类的构造方法,相当于创建了一个Event对象。 super(ImgPanel.CLICK_IMAGE, false, false); time = when; }
dispatchEvent(new ImageEvent("这里是参数值"));
nternal function clickHandler(evt:ImageEvent):void{
evt.time; //time就是我们在自定义对象定义的属性。 } Date 类的使用:
var date:Date = new Date(); date.getHours():获得小时 date.getMinutes():获得分钟 使用Metadata 标签给组件添加元数据:使事件成为组件的一个特殊属性。 在组件中可以这样使用: <mx:Metadata> <!-- 为事件定义元数据 --> [Event(name="clickImage", type="events.ImageEvent")] </mx:Metadata> 这样在使用组件的标签,就会出现 clickImage 属性,自动完成addEventListener 的工作。
8.3.3 侦听事件管理--让你的控件可拖拽 Flex 组件内置了处理拖拽事件的接口,甚至有些控件以及实现了拖拽功能:List、DataGrid、Menu、TileList、Tree。
关于拖拽的有关属性,是这些控件共有的,默认值都是false:
拖动功能限于在相同类型的控件间使用,且不同控件数据源的数据结构必须可以兼容。 在Flex 中,有几个专门的对象供开发者处理拖拽事件:
拖拽操作中至少有两个对象:提供数据的对象,接收数据的对象。提供数据的对象按照前后顺序分为以下事件:
接受方的事件:
开始拖拽对象,doDrag方法初始化拖拽动作中的所有数据: DragManager.doDrag( dragInitiator:派发拖拽事件的目标对象 dragSource:拖拽中的数据源,用来传递数据。通过定义DragSource对象来设置数据源,该对象的方法 addData(obj, "name") 可以添加数据。然后使用dataForFormat("name") 来获取数据,使用前用hasFormat("name) 来判断是否存在该对象。 mouseEvent:鼠标事件对象,包含了拖拽事件开始时的鼠标信息 dragImage:可选,一个可视化的Flex 组件,用来代替目标对象的显示,将在拖拽过程中一直跟随鼠标。如果没有指定,默认会使用一个矩形来代替。 xOffset:x坐标位移量,默认0,表示dragImage 和 目标对象左端的距离 yOffset:y坐标位移量,默认0,表示dragImage 和 目标对象顶端的距离 imageAlpha:默认0.5,表示 dragImage 的透明度,0-1 allowMove:是否允许移动,默认true,实际上这个属性不影响动作 );
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()"> <mx:Style source="style.css" /> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.managers.DragManager; import mx.core.DragSource; import mx.events.DragEvent; internal function initApp():void{ img.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragHandler); // canvas_1.addEventListener(DragEvent.DRAG_ENTER,enterHandler); canvas_1.addEventListener(DragEvent.DRAG_DROP,dropHandler); } // internal function dragHandler(evt:MouseEvent):void{ //拖拽的对象 var dragTarget:Image=Image(evt.currentTarget); //创建拖拽数据源 var ds:DragSource = new DragSource(); var obj:Object = new Object(); obj.name = "Image"+Math.random()*100; ds.addData(obj,"image"); //创建拖拽过程中显示的对象,可以是任意的组件 var imgProxy:Image = new Image(); imgProxy.source = img.source; imgProxy.width = 72; imgProxy.height = 22; //开始拖拽 DragManager.doDrag(dragTarget, ds, evt, imgProxy,0,0,0.8); } // internal function enterHandler(evt:DragEvent):void{ DragManager.acceptDragDrop(Canvas(evt.target)); } internal function dropHandler(evt:DragEvent):void{ // var newImg:Image = new Image(); newImg.source = img.source; canvas_1.addChild(newImg); newImg.x = canvas_1.mouseX; newImg.y = canvas_1.mouseY; var obj:Object = evt.dragSource.dataForFormat("image"); newImg.toolTip = obj.name; } ]]> </mx:Script> <mx:Canvas id="canvas_1" styleName="box" x="50" y="150" width="265" height="231"> </mx:Canvas> <mx:Image id="img" x="51" y="97" source="FlexLogo.gif"/> </mx:Application>
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发表时间:2009-02-28
不错.比好多书详细多了.比帮助文档人性多了.多谢了.
楼主可以帮我看看这个问题吗.谢~ |
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发表时间:2009-02-28
http://flex2.group.iteye.com/group/topic/9891
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