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作者 | 正文 |
发表时间:2008-06-23
最后修改:2009-09-17
1.6.1 问题
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300"> <mx:Script> <![CDATA[ private function buttonClick():void { trace(" Button has been clicked "); } ]]> </mx:Script> <mx:Button click="buttonClick()" label="Click Me"/> </mx:Canvas>
添加的click="buttonClick()"只要按钮发生单击事件,就会调用buttonClick方法. 你也可以将事件对象本身传递给方法.每当组件触发一个事件,这个组件都会发送一个Event类型的对象,所有事件监听对象都可以接受.例如:
<mx:HBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="400" height="300"> <mx:Script> <![CDATA[ private function buttonClick(event:Event):void { trace(event.target.id); if(event.target.id == "buttonOne") { trace(" button one was clicked") } else { trace(" button two was clicked") } } ]]> </mx:Script> <mx:Button click="buttonClick(event)" label="Click Me One" id="buttonOne"/> <mx:Button click="buttonClick(event)" label="Click Me Two" id="buttonTwo"/> </mx:HBox>
通过告诉事件监听器去监听一个类型事件的对象,你可以将事件发送给事件监听器,之后根据指定的标准用不同的方式返回给事件一个响应.在这个例子中,响应则依赖于事件在哪里引发. 在Flex中事件对象和事件分派系统是需要重点来理解的.当事件被监听时,所有的事件都包含一个使用的类型;如果是单击类型的事件,之后事件监听方法将被添加到子元素的单击事件中:
<mx:Button click="trace('I was clicked')" />
用户交互的通知,从服务器发送给应用的消息,或是通过事件发送定时器.事件对象定义了几个你可以在所有监听方法中访问的属性.如下所是: bubbles
cancelable
currentTarget
eventPhase
Target
Type
你也可以在MXML中书写事件处理器,通过使用绑定标签{}指示出当事件被触发时需要执行花括号中的代码.例如:
<mx:Button click="{textComponent.text = 'You clicked the button'}" label="Click Me" /> <mx:Text id="textComponent" />
在它编译代码的时候,Flex编译器将创建一个方法,之后将textComponent.text = 'You clicked the button'做为方法的主体.它可能看起来不同于前面的方法,但是这个方法的结果确是相同的:它监听这个事件,并执行它的代码.这种方法没有什么本质上的错误,但是相比设置一个属性来说还是相当复杂的,使用一个已定义的方法让你的代码更加容易阅读和理解. 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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