锁定老帖子 主题:Flex学习笔记_04 MXML语言简介
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发表时间:2008-06-17
1. MXML语法 MXML语言是专门用于Flex程序中,描述界面表现的一中XML标记语言。我们可以用它来管理程序的整体布局,控制组件的样式和外观,也可以构建非可视化的对象,比如XML数据、与服务器端通信的WebService、组件的数据源等。 1.1 命名规范 MXML区分大小写,且文件名和变量标示名都区分大小写。 MXML文件以mxml作为扩展名,文件名要遵循AS中变量的命名规则。 所有的MXML都被视为用户自定义的组件,相当于对象,可以使用代码动态创建。 变量名必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。 不能命名为application ,application 是主程序文件的默认标记,不可再使用。 程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。 2.2 MXML 文件结构 MXML为标准的XML文件。 我们以一个MXML文件来说明: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Script> <![CDATA[ internal function doClick():void{ tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'; } ]]> </mx:Script> <mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/> <mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/> </mx:Application> 第一行声明XML文件采用的语法版本version 和编码格式encoding(默认为utf-8)。 mx:Application:在每个Flex项目中,可能有多个MXML文件,mx:Application为根节点标示程序入口的运行文件。 xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml :将mx定义为XML的命名空间,对应路径为http://www.adobe.com/2006/mxml ,Flex的配置文件中将这个路径定义为一个全局资源标识符,并对应了一个列出mx命名空间下的所有标签的文件。flex-config.xml中配置了命名空间。该文件可在Flex Builder2的安装路径下的Flex SDK 2\frameworks目录中找到。并找到如下代码。 <namespaces> <!-- Specify a URI to associate with a manifest of components for use as MXML --> <!-- elements. --> <namespace> <uri>http://www.adobe.com/2006/mxml</uri> <manifest>mxml-manifest.xml</manifest> </namespace> </namespaces> 从上面的配置发现,http://www.adobe.com/2006/mxml 这个URI和mxml-manifest.xml文件对应,找到该文件,里面列出了所有标签和与标签相关联的类文件路径。 <?xml version="1.0"?> <componentPackage> <component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/> .................... .................... <component id="WebServiceOperation" class="mx.rpc.soap.mxml.Operation"/> <component id="RemoteObject" class="mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject"/> <component id="RemoteObjectOperation" class="mx.rpc.remoting.mxml.Operation"/> <component id="HTTPService" class="mx.rpc.http.mxml.HTTPService"/> <component id="Consumer" class="mx.messaging.Consumer"/> <component id="Producer" class="mx.messaging.Producer"/> </componentPackage> <component id="Accordion" class="mx.containers.Accordion"/>
xmlns:comp="comps.*" 定义一个命名空间,因为使用了通配符“*”,comps目录下的所有MXML和AS类(不包括子目录的文件)都被包括在comp命名空间下。如comps下有Login.mxml,则在程序中可这样调用: <comp:Login></comp:Login>
Application 还有一个属性layout ,定义了该节点下元素的布局方式,也就是程序的总体布局方式。absolute 表示绝对定位,所有子元素将按照各自的x、y坐标来定位。
2. 使用组件 <mx:Button></mx:Button> 定义一个按钮组件 如果组件中未包含其他子元素可这样写:<mx:Button /> 组件分类: 布局类: 包括所有的容器组件,如:HBox、Panel等,Spacer、HRule、VRule不是容器,但是主要用于布局。 导航类: 菜单条、按钮条等各种导航功能的组件。 交互类: 内容展示、数据交互相关组件,如:按钮、下拉框、图片、视频等。
IDE中的组件面板列出了所有的可视化组件, 可直接拖入编辑区使用。 通过IDE的代码提示输入<mx:跟进可以列出mx下的所有对象。
3. 自定义MXML组件 基于组件开发模式是Flex的一个特色,程序中所有的MXML和AS类文件,都被当作用户自定义的组件。 我们来建一个MXML组件: New->MXML Component 在弹出的窗口输入组件的文件名Filename,并选择扩展哪一种组件Based on,我们这里选择Image对象。然后Finish。 然后点击Image组件,在属性面板的Source属性设置图片的路径。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" source="pic/9.jpg"> </mx:Image>
然后在程序中就可以使用该自定义的组件,将其从用户面板拖入到编辑区,图片显示正常。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*"> <mx:Script> <![CDATA[ internal function doClick():void{ private function _btn_click(event:MouseEvent):void{ tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'; } } ]]> </mx:Script> <mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/> <mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/> <ns1:imageEnboga x="205" y="90"/> </mx:Application> <ns1:imageEnboga x="205" y="90"/> <view:imageEnboga x="205" y="90"/>
4. 编写ActionScript MXML文件经过编译最后也是被转换成AS来执行,在一个Flex程序中,主程序会被转换为Application对象的子类,自定义对象会被转换为父级对象的子类。 4.1 在MXML中使用AS 在组件的事件属性中使用AS来处理事件 比如 <mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"/> 上面代码中的click="tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'"会被编译为 private function _btn_click(event:MouseEvent):void{ tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅'; } 这个函数被注册为按钮的点击事件侦听器,一旦点击事件触发,函数就会被调用。
在MXML中插入AS块 <mx:Script> <![CDATA[ //这里是AS代码 ]]> </mx:Script> 此标签可以放在根节点内的任何位置,同时必须用CDATA将代码包起来。CDATA不能嵌套使用。 AS中的注释是 //单行注释 /*多行注释*/ MXML中的注释和XML一样<!-- 注释-->
4.2 创建外部AS文件 New->ActionScript file 可以创建一个外部AS文件 <mx:Script source="my.as"/> 在程序中可以使用上面的代码导入。
4.3 创建AS类文件 New->ActionScript Class 可以创建一个AS类文件 package { public class Test { function Test(){ trace("Test"); } } } 上面代码创建了一个Test类,在构造函数Test()中在控制台打印Test。 在主程序中可调用: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" applicationComplete="initApp()"> <mx:Script> <![CDATA[ internal function initApp():void{ var myTest:Test = new Test(); } ]]> </mx:Script> </mx:Application> applicationComplete是Application对象的一个事件,程序初始化后触发此事件。 var myTest:Test = new Test()这个代码的作用是创建一个Test对象,创建对象用new关键字。
5 编辑非可视化对象 创建数据 <mx:Array id="array_data"> <mx:String>Flex developer</mx:String> <mx:String>Flash developer</mx:String> <mx:String>Web developer</mx:String> <mx:String>Mobile developer</mx:String> </mx:Array> 定义1个包含4个字符串元素的数组,相当于下面的代码 <mx:Script> <![CDATA[ public var array_data:Array = new Array(); array_data.push("Flex developer"); array_data.push("Flash developer"); array_data.push("Web developer"); array_data.push("Mobile developer"); ]]> </mx:Script> 定义好数组之后,可以作为List或者其他组件的数据源dataProvider <mx:List x="20" y="20" dataProvider="{array_data}" width="180"></mx:List> <mx:XML id="myData"> <node label="资料"> <node label="Music"> <node label="古典"/> <node label="摇滚"/> <node label="民歌"/> </node> <node label="Movie"> <node label="法国"/> <node label="美国"/> </node> </node> </mx:XML> 创建一段XML做为Tree树型组件的数据源。 <mx:Tree x="20" y="200" labelField="@label" dataProvider="{myData}" width="180"></mx:Tree>
用MXML语句创建类实例 <view:Test></view:Test> 这样就创建了之前定义的Test类的实例。相当于用AS new一个出来 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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