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锁定老帖子 主题:UML随笔
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作者 正文
   发表时间:2008-06-04  
用例图:
    简单明了为主,主要作用是阐述功能,用例以动词开头,如:“管理用户”,而不是“用户管理”,连线以不带箭头实线为主。
类图:
    1、概念类
    2、软件类
    3、实现类
    角色名称:对应实际java代码中引用的名称。
    依赖:B类变化时A类会受其实影响,A依赖于B。(作为返回值、参数也是依赖)
    关联:持有另一类 对象的引用。一对多的一在java实现中表示not-null。
    聚合、组合:整体与部分的关系。其中组合表示一种强聚合,部分与整体之间的生命周期是一致的。
    实体类:user
    控制类:userManager
    边界类:userAction
    最好用多态代替if else
    userManager就是虚构。
交互图:(顺序图、协作图可互转前者重视生命周期,后者重视结构)
活动图:交互图重在描述对象之间的消息传递而活动图本质上是流程图,顺序图观察的是对象,而活动图观察的是操作。(应用:业务过程建模,数据流建模)
    泳道:表示不同的参与者。
    耦合--依赖    内聚--职责单一。
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