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锁定老帖子 主题:UML随笔
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作者 | 正文 |
发表时间:2008-06-04
简单明了为主,主要作用是阐述功能,用例以动词开头,如:“管理用户”,而不是“用户管理”,连线以不带箭头实线为主。 类图: 1、概念类 2、软件类 3、实现类 角色名称:对应实际java代码中引用的名称。 依赖:B类变化时A类会受其实影响,A依赖于B。(作为返回值、参数也是依赖) 关联:持有另一类 对象的引用。一对多的一在java实现中表示not-null。 聚合、组合:整体与部分的关系。其中组合表示一种强聚合,部分与整体之间的生命周期是一致的。 实体类:user 控制类:userManager 边界类:userAction 最好用多态代替if else userManager就是虚构。 交互图:(顺序图、协作图可互转前者重视生命周期,后者重视结构) 活动图:交互图重在描述对象之间的消息传递而活动图本质上是流程图,顺序图观察的是对象,而活动图观察的是操作。(应用:业务过程建模,数据流建模) 泳道:表示不同的参与者。 耦合--依赖 内聚--职责单一。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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