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[未来]触摸屏不算什么 - 力感应才是王道

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   发表时间:2008-05-02  

 

触摸屏大家还没玩够呢,微软又把“力感应”提上日程,虽然还是个Beta或Lab产物,不过从使用图来看,确实很有点未来科幻的色彩.关于手持便携移动互联网终端,你能想到的玩法有多少种?下面这种肯定你没玩过,不过也许很多人早就YY过了,多摸摸才有快感嘛.内含相关配件和内部拆解图

到底是怎么个意思呢?---其实也不是很复杂,大致是这样----通过手部持握动作的力度和方式不同,手持设备的特殊传感器即可以判断力度和方向,从而产生对应的反馈操作。

说的再简单通俗一点,游戏机的方向盘,力反馈。只不过微软这个更虚无缥缈一些

看看这个示意图,先通过力传感器,然后计算出手势的含义和特征,再在系统/程序中转为机器语言,最后输出为可视/可听化的内容,完成反馈。

最后这张图很震撼,是关于传感器的内部拆解被肢解陪葬的是三星Q1

问题来了,这样的操作到底有什么意义呢?微软能够将它衍生为怎样的操作体验呢?

   发表时间:2008-05-03  
Apple好像也要做力感应,给人的感觉就是充满希望的
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   发表时间:2008-05-03  
彪悍 ,挺有意思的,期待。。。
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   发表时间:2008-05-03  
什么时候产品化...
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   发表时间:2008-05-05  
   游戏上
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   发表时间:2008-05-05  
揉面团游戏,揉面的力度,决定蒸出来的馒头是否有嚼头
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   发表时间:2008-05-05  
嗅觉  与  味觉   才是王道.
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   发表时间:2008-05-05  
ganshayong de?
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   发表时间:2008-05-06  
那H游戏岂不是更耐玩?
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   发表时间:2008-05-07  
把NDS改进一下就行了 微软也不用来掺和
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