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C++学习笔记--数据类型

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作者 正文
   发表时间:2008-01-31   最后修改:2008-12-18
C++
每天花点时间,重新拾起C++,记录一些学习笔记,内容根据自己理解逐步更新。

1.指针

我们最熟悉的,一个字节由8位构成,一个字由32位构成,这是针对32位操作系统,其实字的大小是依赖于机器的,C++基本数据类型,int/short/long/float/double/long double长度都是以字为单位,如short为半个字,int为一个字,double是两个字,具体它们能代表多少位数据,能存储多大范围的值就需要根据操作系统环境而定。

文字常量是不可寻址的,变量可以。根据一个例子学习指针和地址的存储空间变化。

#include "iostream"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	/* ival为整型变量 */
	/* pi指向ival地址 */
	/* ppi指向pi地址,即指针的指针 */
	/* *ppi为pi指针所指向的值 */
	int ival = 1024;
	int *pi = &ival;
	int **ppi = π

	cout << "The value of ival\n"
		<< "direct value: " << ival << "\n"  //1024
		<< "indirect value: " << *pi << "\n" //1024
		<< "double indirect value: " << **ppi << "\n" //1024
		<< "value of *ppi: " << **ppi << "\n" //1024
		<< endl;
	/* pi地址加2个单位,对整形变量而言,地址值增加2×4字节=8 */
	pi = pi + 2;
	cout << pi;

	return 0;
}


2.字符串

C风格的字符串和标准C++ string类型,前者是作为标准C++一个部分的标准C库,后者是标准C++提供的string类,主要描述C风格的字符串。

字符串为空的定义:
char *pc1 = 0;
char *pc2 = "";


C风格字符串的字符指针总是指向一个相关联的字符数组,通过自增可以前进到终止空字符之后,这个地方容易出错。
#include "iostream"
using namespace std;
const char *st = "The expense of spirit\n";
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int len = 0;
	while ( *st++ )
		++len;
        /* st指针前进到字符串终止空字符之后 */
        /* len长度为字符串长度加1 */
	st = st - len;
        /* 输出内容为"he expense of spirit" */
	cout << len << ": " << st;
	return 0;
}


可以单独增加一个指针计算st长度
const char *p = st;


由于字符指针的底层特性,使得用它表示字符串容易出错,因此C++标准库提供了字符串类抽象的一个公共实现,要使用string类型,必须包含头文件
#include "string"


3.const关键字

“试图将一个非const对象的指针指向一个常量对象”的动作都将引起编译错误,const对象的地址只能赋值给指向const对象的指针,但是指向const对象的指针可以被赋以一个非const对象的地址。

注意这三者区别:
/* 指向double类型的,定义成const对象的指针 */
const double *pc = 0;
const double minWage = 9.60;
pc = &minWage;
/* 指向int类型的const指针 */
int errNumb = 0;
int *const curErr = &errNumb;
/* 指向double类型的,定义成const对象的const指针 */
const double pi = 3.14159;
const double *const pi_ptr = &pi;


这段代码:
using namespace std;
const int ival = 1024;
const int *const &pi_ref = &ival;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	return 0;
}


如果这样定义就会出错:
const int *&pi_ref = &ival;


定义int*为T,上面的代码等价于:
const T &pi_ref = &ival;


编译器会这样来处理这段赋值计算:
T temp;
temp = &ival;        
const T &pi_ref = temp;


这里temp是"int *"类型,编译器不能强制把"const int *"转变为"int *"类型,原程序没有问题,是因为编译器这样处理了,定义"const int *"为T:
T temp;
temp = &ival;        
T const &pi_ref = temp;


这样就解决了之前类型不匹配的赋值问题。

4.数组

非const的变量不能被用来指定数组的维数,这是初学C语言时会犯的错误之一。C++不能在编译时刻或运行时刻对数组下标进行范围检查,因此即使程序能够通过编译并执行,但仍可能存在错误。

ia[ 1, 2 ]在C++中是合法的,但"1,2"是一个逗号表达式,因此它等价于ia[2]。

定义数组
int ia[9] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };


ia、&ia[0]是等价的,ia+1、&ia[1]是等价的,可以通过指针实现数组的遍历:

#include "iostream"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int ia[9] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 };
	int *pbegin = ia;
	int *pend = ia + 9;
	while ( pbegin != pend ) {
		cout << *pbegin << ' ';
		++ pbegin;
	}
	return 0;
}


5.vector容器

使用vector需要添加头文件vector,vector有两种不同形式:数组习惯和STL习惯。

数组习惯
vector<int> ivec(10);//与int a[10]类似

STL习惯
vector<string> text;

6.typedef

为内置的或用户定义的数据类型引入助记符号,例如:
typedef vector<int> vec_int;
vec_int vec1(10);//与vector<int> vec1(10);一样


typedef可以用来增强“复杂模板声明的定义”的可读性,增强“指向函数的指针”以及“指向类的成员函数的指针”的可读性。

/* cstr类型非"const char *" */
/* const修饰cstr类型,cstr是一个指针 */
/* cstr是一个指向字符的const指针 */
typedef char *cstring;
extern const cstring cstr;


用typedef可以方便地定义大量pair类型的对象:
typedef pair<string, string> Authors;
Authors joyce("james", "joyce");
Authors musil("robert", "musil");
if (joyce.first == "james" && joyce.second == "joyce")
    /* 满足if条件,处理相关任务 */


7.volatile

volatile修饰符的用法和const类似,主要目的是提示编译器,该对象的值可能在编译器未检测到的情况下被改变,因此编译器不能武断的对引用这些对象的代码作优化处理。

参考书籍:《C++ Primer》第三版
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