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锁定老帖子 主题:艺术软件
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作者 | 正文 |
发表时间:2007-12-26
从最初的计算机的起源,它就是用来模拟人脑,处理大批量的科学运算,于是计算机就有了个“电脑”的称呼。 再到上个世纪七十年代初软件工程的提出,它也是基于现实世界中的建筑与土木工程管理来的。 回到我们当前广泛采用的J2EE开始世界,类似情况就更多了。大到Spring、Hibernate这些在项目中经常扮演举足轻重的角色,小到Log4J、C3P0等等,这些都是专注于软件世界的一个特定领域问题。 一个亘古不变的真理是,“简单总是最有效最强大的”。昨天去七星滑雪场晃悠了一整天,从不会到两小时后敢于从中场的高斜坡上滑下,我印证了这样一个道理,当你保持一个稳定的姿势滑下的时候你就不会倒!同样,在软件的世界里,windows可以让家庭主妇也能快速玩的转,所以它生命力极强。C++的任意集成、操作符重载、指针操作、对象析构等等这些负责的特性给人们带来高效的同时,也带了了巨大的风险,一不小心也许就陷入了一个陷阱,所以才诞生了C++--,伟大的Java! 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2007-12-29
你是想说“一切皆物件”吗?
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发表时间:2008-01-07
一切皆物件这话其实等于没说,其实我的意思是觉得在现实世界里有商业模式/盈利模式之分,那么在软件世界里也同样有这样的讲究,什么样的软件才是成功的软件,是功能强大吗?是体会性强吗?她本身也有一个衡量标准,或者借用现实商业世界里,叫软件模式之分吧。
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