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锁定老帖子 主题:c#中collection使用全攻略
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作者 | 正文 |
发表时间:2007-12-07
如往hashTable里存数据 例子: Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("白","1Val"); ht.Add("晓", "2Val"); ht.Add("哲", "3Val"); foreach(DictionaryEntry entry in ht) { Console.WriteLine(entry.Key+"->"+entry.Value); } ============================================================================ 集合 ((I)).集合类型 1.一般集合 I.Array a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩. Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储. II.ArrayList集合类型 a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,而ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动 进行内存重新分配和元素复制. b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值. c.使用 Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.而Array将一直保持它,直到用户实现同步为止. d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.而Array不提供. e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性. I.可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零. II.Array可以具有多个维度,而ArrayList始终是唯一的. III.Array是特定类型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象. III.哈希表集合 a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对. b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数. IV.SortedList集合类型 a.SortedList类类似于Hashtable和ArrayList间的混合. b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法. c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList. V.队列集合类型 a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue. b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾. Dequeue从Queue处移除最旧的元素. Peek从Queue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除. VI.堆栈集合类型 a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue. b.Push在Stack的顶部插入一个元素. Pop在Stack的顶部移除一个元素. Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除. 2.位集合 I.BitArray a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray中;通过降低Length属性将元素删除. b.独特方法,如 And/Or/Xor/Not/SetAll. c.位于 System.Collections中. II.BitVector32 a.速度快,精确存储32位,并且同时存储标志位和小整数. b.位于 System.Collections.Specialized中. 3.专用集合 I.NameValueCollection a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每个键多个值,而 NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值. ((2)).选择用哪种集合 *** Queue或Stack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合. *** Queue或Stack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合. *** 是否通过索引访问每一个元素? * ArrayList和StringCollection 提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问. * (Hashtable) (SortedList) (ListDictionary) (StringDictionary) 提供通过元素的*键*对其元素进行访问 * (NameObjectCollectionBase) 和 (NameValueCollection) 提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的*键*对其元素进行访问. *** 每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合? * 一个值: 使用基于 IList 的任何集合 * 一个键和一个值: 使用基于 IDictionary 的任何集合. * 一个键和多个值: 使用 System.Collections.Specialized 命名空间中的 NameValueCollection 类. *** 是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序? * Hashtable 通过键的哈希代码对元素进行排序. * SortedList 基于 IComparer 实现,通过键对元素进行排序. * ArrayList 提供 Sort方法该方法将 IComparer 实现作为一个参数采用. *** 是否需要信息的快速搜索和检索? * 对于小集合(十项或更少),ListDictionary 快于 Hashtable. *** 是否需要只接受字符串的集合? * StringCollection (基于 IList) 和 StringDictionary (基于 IDictionary) 位于 System.Collections.Specialized 命名空间中. ============================================================================ 用SortedList实现排序 using System; using System.Collections; namespace 集合的比较和排序 { public class Efficience:IComparable { private int workHour; private int outPut; int IComparable.CompareTo(Object obj) { if(obj==null) throw new ArgumentException("比较对象不能为空"); if(!obj.GetType().Equals(this.GetType())) throw new ArgumentException("比较的两者类型不同"); Efficience objEffic=(Efficience)obj; if(this.Effic>objEffic.Effic) return 1; if(this.Effic<objEffic.Effic) return -1; return 0; } public int WorkHour { set { if(value<0) throw new ArgumentException("工作时间不能为{0}或负数"); workHour=value; } } public int OutPut { set { if(value<0) throw new ArgumentException("工作产出不能为负数"); outPut=value; } } public float Effic { get { return (float)outPut/(float)workHour; } } } class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Random rand=new Random(); Efficience[] effics=new Efficience[5]; string[] persons={"Xiaohua","Diana","YanYan","ZhuLin","LiXin"}; Console.WriteLine("生成的 Effics 数组"); //Console.WriteLine("effics.GetLowerBound(0)={0},effics.GetUpperBound(0)={1}",effics.GetLowerBound(0),effics.GetUpperBound(0)); for(int i=effics.GetLowerBound(0);i<=effics.GetUpperBound(0);i++) { effics=new Efficience(); effics.WorkHour=rand.Next()%24; effics.OutPut=rand.Next()%1000; Console.WriteLine("Person={0},Effic={1}",persons,effics.Effic); } SortedList sortedList=new SortedList(); for(int i=effics.GetLowerBound(0);i<=effics.GetUpperBound(0);i++) { sortedList.Add(effics,persons); } Console.WriteLine("从 sortedList 中读取内容"); foreach(Efficience effic in sortedList.GetKeyList()) { Console.WriteLine("Person={0},Effic={1}",sortedList[effic],effic.Effic); } Console.Read(); } } } ============================================================================ 集合的拷贝 using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; namespace 集合的拷贝 { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { NameValueCollection namedVColl=new NameValueCollection(); namedVColl.Add("晓华","13510532686"); namedVColl.Add("晓华","62658888"); namedVColl.Add("小杨","1361030486"); namedVColl.Add("小杨","62293218"); foreach(string key in namedVColl.Keys) Console.WriteLine("姓名={0},电话={1}",key,namedVColl[key]); Console.WriteLine("拷贝后获得的命名值集合"); string[] arr=new string[namedVColl.Count]; namedVColl.CopyTo(arr,0); for(int i=arr.GetLowerBound(0);i<arr.GetUpperBound(0);i++) { Console.WriteLine("姓名={0},电话={1}",namedVColl.AllKeys,arr); } Hashtable hhtable=new Hashtable(); hhtable["晓华"]="北京"; hhtable["小杨"]="南京"; Console.WriteLine("克隆前哈希表"); foreach(object key in hhtable.Keys) Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhtable[key]); Hashtable hhCloned=(Hashtable)hhtable.Clone(); hhtable["晓华"]="上海"; Console.WriteLine("克隆修改初始化哈希表"); foreach(object key in hhtable.Keys) Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhtable[key]); Console.WriteLine("修改后初始化哈希表后的克隆哈萨克希表"); foreach(object key in hhCloned.Keys) { Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhCloned[key]); } Console.Read(); } } } ============================================================================ 集合的同步执行 using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; namespace 集合和同步 { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { public static void DemoLockCollection() { StringDictionary sDic=new StringDictionary() ; if(!sDic.IsSynchronized) { sDic.Add("晓华","花园路"); sDic["小杨"]="新兴桥"; foreach(string key in sDic.Keys) Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,sDic[key]); } else { //不采取同步处理代码 } } [STAThread] static void Main(string[] args) { //以下一行代码为类DemoLockCollection()的运行 Class1.DemoLockCollection(); //以下代码为另一个HashTable的例程 //创建并初始化一个哈希表 Hashtable myHT=new Hashtable(); myHT.Add(0,"zero"); myHT.Add(1,"one"); myHT.Add(2,"two"); myHT.Add(3,"three"); myHT.Add(4,"four"); //创建线程安全的包装 Hashtable mySyncdHT=Hashtable.Synchronized(myHT); //显示哈萨克希表的同步的状态 Console.WriteLine("myHT{0}.",myHT.IsSynchronized ? "已经同步" : "没有同步"); Console.WriteLine("mySncdHT{0}.",mySyncdHT.IsSynchronized ? "已经同步" : "没有同步"); //遍历哈希 foreach(Object key in mySyncdHT.Keys) Console.WriteLine("Key={0},Value={1]",key,mySyncdHT[key]); Console.Read(); } } } ============================================================================ Array的排序(正序/逆序) using System; namespace Array操作 { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // String[] friends=new String[]{"2mojian","1zhengjian","3xugang","4guoyonghui"}; Console.WriteLine("操作前数组数据为:"); foreach(string index in friends) { Console.Write(index+" "); } Array.Sort(friends); Console.WriteLine("\n排序后的数据为:"); for(int i=friends.GetLowerBound(0);i<=friends.GetUpperBound(0);i++) { Console.Write(friends+" "); } Array.Reverse(friends); Console.WriteLine("\n逆序后的数据为:"); for(int i=friends.GetLowerBound(0);i<=friends.GetUpperBound(0);i++) { Console.Write(friends+" "); } Console.WriteLine(); Console.Read(); } } } ============================================================================ 由IComparer派生的自定义比较器 (一). 说明 1.继承IComparer接口,可以自定义比较器 2.由于Array.Sort()方法接受IComparer参数,进行自定义排序规则. 示例中也将IComparer作为Sort方法的参数,将Icomparer应用于Array.Sort()方法 (二).示例代码 using System; using System.Collections; namespace 比较器IComparer { /// <summary> /// Class1 的摘要说明。 /// </summary> public class Person { public int ID; public int Age; public Person() { ID=0; Age=0; } public Person(int id,int age) { ID=id; Age=age; } public void Show() { Console.WriteLine("年龄={0},代号={1}",Age,ID); } public static void ShowPersons(Person []persons) { foreach(Person person in persons) Console.WriteLine("年龄={0},代号={1}",person.Age,person.ID); } } public class PersonComparer:System.Collections.IComparer { int System.Collections.IComparer.Compare(object x,object y) { if(x==null||y==null) throw new ArgumentException("参数不能为空"); Person temp=new Person(); if(!x.GetType().Equals(temp.GetType())||!y.GetType().Equals(temp.GetType())) throw new ArgumentException("类型不一致"); temp=null; Person personX=(Person)x; Person personY=(Person)y; if(personX.ID>personY.ID) return 1; if(personX.ID<personY.ID) return -1; if(personX.Age>personY.Age) return 1; if(personX.Age<personY.Age) return -1; return 0; } } class Class1 { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // Random rand=new Random(); Person[] persons=new Person[6]; Console.WriteLine("随机产生的Person数组为:"); for(int i=0;i<persons.GetLength(0);i++) { persons=new Person(); persons.ID=rand.Next()%10; persons.Age=rand.Next()%50; persons.Show(); } PersonComparer personComparer=new PersonComparer(); //System.Collections.IComparer personComparer=new IComparer; Array.Sort(persons,personComparer); Console.WriteLine("排序后的结果:"); Person.ShowPersons(persons); Person personToBeFind=new Person(); Console.WriteLine("输入ID"); personToBeFind.ID=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("输入Age"); personToBeFind.Age=int .Parse(Console.ReadLine()); int index=Array.BinarySearch(persons,personToBeFind,personComparer); if(index>=0) Console.WriteLine("待查找的元素是数组的第{0}个元素",index+1); else Console.WriteLine("对不起,没有所找的元素"); Console.ReadLine(); } } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// hashtable ilist public IList covertToIlist(Hashtable ht) { ht.Add(1,"aaaa"); ht.Add(2,"bbbb"); ArrayList arr = new ArrayList(); foreach (DictionaryEntry entry in ht) { arr.Add(entry.Value); } return arr; } 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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