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NokiaS60系列手机遇到的声音问题

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   发表时间:2007-11-17  

    最近开发一款SLG游戏,已经到测试阶段了,最先提交的是X800机型.按道理X800的内存应该是很大的,爆机的可能性应该很小.但偏偏就出现了这么巧的事,我们测试人员插着电池测试了5个小时,结果爆机(SLG游戏的声音切换回很频繁,每次攻击都要切换一次声音).

    我当时感到很意外的,毕竟X800的动态内存可以达到6M+.我当时就想到难道是我的资源没有释放掉吗?结果我的资源全都释放了,当我很纳闷的时候我想起了在真机上输出内存信息不就可以知道是哪里的问题了吗.测试后发现是每次攻击后内存就会增加几K,测到这里已经把范围缩小到攻击的这一块了,查看下攻击的代码是否有内存泄露,当我这一快能修改的地方都改了后,我在去测试.这次测试的时候我没有开声音(毕竟开发部门是需要安静的环境),这次测试内存就没有在增加了,我想问题应该是解决了把.结果我提交测试部测试,他们又打爆机了.这次我更纳闷了,我测试是很好的,为什么到测试部就会出问题.后来我想到了我测试的时候没有开声音,难道会是声音的问题?

    这次我自己测试的时候也开着声音测,果真内存不断增加的BUG没有消除,但我的声音这一块的代码没有问题呀.这里要说明的是我只建立一个Player对象,每次音乐切换的时候就重新读取所需要的声音文件.为了确认是不是声音的问题,我就写了一个声音测试程序,这次让我发现了我只切换声音的情况下内存也会增加,这难道是X800的BUG吗?我想X800和S60差不多,又在S60上测试了一下,结果也是一样.后来又在另外几台机器上测试了,除了S60,X800,QD有这个问题,别的机器都没问题,这下更坚信是机器的BUG了.但机器BUG也不能不解决这个BUG呀,还好这几个机器的内存都挺大的,最后对程序做了修改,建立多个Player,声音切换的时候就不用在读取声音文件了,经过这样的修改后这个困恼了我多天的BUG 终于消除了.

    通过这个问题我获得经验就是S60系列的机型声音资源释放会有问题,如果做声音切换较频繁的游戏就要先多建立几个Player以免声音切换太多的时候后爆机.这里也要感谢我们认真的测试,要不是他们我不会发现这个问题.

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