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作者 正文
   发表时间:2017-09-13  

这是一个简单的API应用,看看代码就一目了然了:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script type="text/javascript">
        <!--
        function init() {
            //1. 获取canvas元素
            var cv = document.getElementById("cv");
            //2. 获取2D上下文
            var ctx = cv.getContext('2d');
            //3. 新建一个Image对象
            var img = new Image();
            //4. 设置Image的src
            img.src = "http://lorempixel.com/400/400/sports/";
            //5. 确定Image加载完毕后将Image画到canvas上
            img.onload = () => {
                ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 400);
            }
        }
        //-->
    </script>
    <title>Document</title>
</head>

<body onload="init()">
    <canvas id="cv" width="600" height="600"></canvas>

</body>

</html>
代码与预览
代码与预览

如代码注释所言,整个过程就是:
1、准备好画板
2、准备好图片
3、图片准备好后贴到画布上

原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/13/Canvas%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9B%BE%E7%89%87/

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