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锁定老帖子 主题:Unity3D上用不同脚本语言的区别
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作者 | 正文 |
发表时间:2014-04-26
想了下,觉得除了语法上的不同外,C#会有更多更好的编译检查,只是代码写得更繁琐。个人也比较喜欢在Unity3D上用C#。但Javascript的热更新这个优点,在Unity3D上有没有呢?于是写了个脚本,打成Android的包,再解压后,发现虽然写的是Javascript,但照样是生成了C#的字节码。所以Javascript做得到的,用C#都可以做到,而且还多了编译检查,可以写代码写得更舒服。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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