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Condition 条件变量,线程通信更高效的方式

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   发表时间:2014-02-19  

条件(也称为条件队列 或条件变量)为线程提供了一个含义,以便在某个状态条件现在可能为 true 的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受保护,因此要将某种形式的锁与该条件相关联。等待提供一个条件的主要属性是:以原子方式 释放相关的锁,并挂起当前线程,就像 Object.wait 做的那样

 

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现。
条件变量类似JDK1.4或以前版本中的 Object.wait(); Object.notify(); Object.notifyAll();
值得注意的是当condition.await()时,隐式的将条件变量关联的Lock解锁,而使其他线程有机会获得Lock,而检查条件,并在条件满足时,等待在条件变量上。

 

示例代码,ArrayBlockingQueue源码摘取:

/** Main lock guarding all access */
private final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;
/**
 * Inserts the specified element at the tail of this queue, waiting
 * for space to become available if the queue is full.
 *
 * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
 * @throws NullPointerException {@inheritDoc}
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
 if (e == null) throw new NullPointerException();
 final E[] items = this.items;
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lockInterruptibly();
 try {
  try {
   while (count == items.length)
    notFull.await();
  } catch (InterruptedException ie) {
   notFull.signal(); // propagate to non-interrupted thread
   throw ie;
  }
  insert(e);
 } finally {
  lock.unlock();
 }
}
public E take() throws InterruptedException {
 final ReentrantLock lock = this.lock;
 lock.lockInterruptibly();
 try {
  try {
   while (count == 0)
    notEmpty.await();
  } catch (InterruptedException ie) {
   notEmpty.signal(); // propagate to non-interrupted thread
   throw ie;
  }
  E x = extract();
  return x;
 } finally {
  lock.unlock();
 }
}

 

有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是capacity,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到capacity时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间!

 

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